* Операционная система Microsoft Windows XP/Windows Vista/Windows 7; * AMD Athlon 64 3800+ с тактовой частотой 2,4 ГГц/Intel Pentium IV 530 с тактовой частотой 3,0 ГГц или лучше; * 2 Гб оперативной памяти; * 11 Гб свободного места на жестком диске; * Видеокарта NVIDIA 7800GT/ATI Radeon X1900 с 256 Мб видеопамяти или лучше; * Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c; * Клавиатура и мышь.
Рекомендуемые
* Операционная система Microsoft Windows XP/Windows Vista/Windows 7; * Процессор AMD Athlon 64 X2 5200+ Dual Core с тактовой частотой 2,6 ГГц/Intel Core 2 Duo E6420 Dual Core с тактовой частотой 3 ГГц или лучше; * 3 Гб оперативной памяти; * Видеокарта NVIDIA 8800GT/ATI Radeon HD4830 с 512 Мб видеопамяти или лучше; * Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0C; * Клавиатура и мышь.
* Fixed unlocalized text in Customize Controls screen. * Player mouse functionality no longer drops out when the Video Card Driver Warning appears. * User.ini no longer overwritten when game loads. This should address mouse sensitivity issues as well as many v-sync option bugs. * Enables BioShock 2 to play the new Protector Trials DLC * Changes the game version # visibly displayed in the Single Player main menu to Version 1.4 * Enables music in the game's Single Player main menu (console versions already had this... for PC, the music was always included in the game files, but it didn't play) * Overwrites User.ini on installation, so you'll lose your Single Player keybinds * Dramatically increases Single Player GFWL sign-in time due to added GFWL sign-in bug
PATCH #3 LIST
* Fixed MP freezing and connectivity issues * Implemented color-blind friendly hacking UI. * Fixed further issues related to HUD stretching. * Resolved functionality issues related to NVIDIA 3D Stereo options. Option in the Single Player Options Menu was removed and is now activated through the NVIDIA hardware. * Fixed an issue where the User's whole vision would become blurred while using ironsights in DirectX10. * Fixed a problem where trying to install a patch manually through the appdata directory would not work properly. * Fixed an exploit in Multiplayer involving Rebirth * The "Reset All" option in the Multiplayer Controller Settings now functions properly. * Fixed further issues related to plasmid gene bank hotkeys not taking effect in-game. * Resolved a problem where two parties consisting of five players were unable to join the same game lobby for any game mode except Survival of the Fittest. * Fixed various localization bugs for Multiplayer * Fixed an issue where task switching while in a game lobby would not initiate. * Improved security for various weapon loadout files and fixed related exploits. * Fixed issue where the title will fail to direct the user to the proper lobby when a join-able match is in session and the user accepts a game invite or attempts to join session in progress. * Fixed issue when BioShock 2 fails to apply the title update when the files are placed in the appdata directory manually * Fixed text overrun on the Corpse counter from the first Little Sister * There are 53 achievements available to the user after installing TU 047. * Fixed issue where BioShock 2 is listed as two separate games in the Games for Windows - LIVE guide after installing the title update and earning achievements. * Fixed Spanish language issue where text overrran the textbox provided on the multiplayer lobby * Fixed German language map title for Fontaine Fisheries * Players can automatically reach rebirth rank 40 with any rank rebirth profile by viewing the epilogue within the apartment. * Changes made to customizable controls using the "Reset All" function are not saved when the game is restarted. * Fixed issue where the title will fail to properly task switch while in a game lobby when account management is chosen on Vista x86 PCs * Fixed exploit where the user can modify the user specific .ini to acquire weapon loadouts before reaching the appropriate rank
PATCH #2 LIST
* Fixed an issue where 16:9 and 16:10 resolutions were letterboxed versions of 4:3 resolutions, thereby properly fixing the FOV by expanding the horizontal player view as intended. * Fixed an issue where holding the M1 button would not register in Multiplayer gameplay.
PATCH #1 LIST
* Fixed accepting a game invite on the Multiplayer Menu via Friend Invite causing a crash. * Fixed a black screen that would occur minimizing and restoring the game in Windows 7. * Fixed the ability to adopt or harvest Little Sisters after rebinding the ‘F’ or ‘B’ keys to Zoom, Fire or Fire Plasmid. * Fixed Big Daddy HUD elements remaining on screen when not appropriate. * Fixed an issue where the player’s plasmid hand would become unresponsive if they pressed the Next Plasmid key immediately after firing any chargeable plasmid (such as ElectroBolt 2). * Fixed a potential save file issue. * Fixed an issue where the resolution would change on its own if entering gameplay in a 16:10 resolution on a native 16:10 monitor. * Fixed a problem where if you were running the game in a resolution higher than your desktop resolution the mouse cursor wouldn’t be able to go across the whole screen. * Fixed an issue in Windows 7 where certain Radio messages could become scrambled or broken after defeating a Big Sister if Voice audio had been turned down or muted previously. * Fixed a crash while playing Dionysus Park on a 32-bit machine. * Fixed a crash that would occur sometimes loading a previous manual save made before any present QuickSave. * Fixed a crash while signing in to GFWL when running compatibility mode for XP SP2 while running Vista. * Fixed an issue where you couldn’t play audio diaries in certain areas. * Fixed a rare crash that could occur any time before a specific Big Sister sequence.
Последний раз редактировалось Dark Knight 02.06.2011 9:22, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.07.2007 Откуда: Красноярск
f1restarter, что-то тебе не везет с трупами Прошел первую, и сейчас 2ю прохожу ни разу таких проблем не было. И кстати по графике - недавно в ожидании 2 части прошел первую часть, так вот точно могу сказать что текстуры лучше. Те же трупы гораздо детальнее. Хотя в целом графика недалеко ушла, но точно не хуже. А скриншоты сравнения воды, что были в обзоре, ссылку на которой тут недавно давали, просто крайне не корректны. Из первой взято самое начало на открытой местности (кстати я думаю там разработчики максимально попытались создать впечатление в первой сцене от этого и выглядит красиво), а из второй какой то корявый ракурс с недостаточным освещением. Вода она и в жизни в океЯне красивее, нежели грязная вода в помещении Вот моменты когда бегаешь по дну мне очень кажутся красивыми. Единственная у меня проблема это вылеты. Но думаю это из-за моей системы, т.к. больше никто вроде не рапортовал о них. Ну и по сюжету еще посмотрим когда будет русская версия. Пока я не совсем улавливаю суть.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2005 Откуда: Ukr-ne
f1restarter писал(а):
целью труп обыскать а тут бац девочку спасаешь и бонусный адам от трупов который ты бы мог получить уходит в некуда.
а телекинезом труп убрать никак? и все остальное...у меня затык тока с пачкой баксов был..лежат а я никак взять не могу..но таки нашел позицию, подобрал. Вообще отличная игра, даж не ожидал что сестричек водить буду..прикольно так...особенно место подготоавливать перед схваткой ловушек наставить, турелек нахакать где есть
Добавлено спустя 7 минут 41 секунду: только пока в кнопках путаюсь..под себя настроил, но не привык еще..иногда все очень быстро происходит и красиво расправиться с противниками не выходит...только потом после боя смотришь как можно было его провести..
_________________ 4770K,Maximus VI impact, Manli GTX 1080 TI FE,16GB Kingston Hyper X Beast DDR3 2400
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 03.10.2008 Откуда: СПб
Мда. Похоже пока консольщики не выпустят новую коробку или PS4, нам, PC-геймерам не удастся полностью перейти на dx10/11 в играх. Зачем спрашивается нужны все эти Радеоны и Ферми, если игры точят под xbox360
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.02.2010 Откуда: Москва
Бам-Бам писал(а):
Мда. Похоже пока консольщики не выпустят новую коробку или PS4, нам, PC-геймерам не удастся полностью перейти на dx10/11 в играх. Зачем спрашивается нужны все эти Радеоны и Ферми, если игры точят под xbox360
Да уж мне и в первый наскучило гамать а тут уснуть можно с таким геймплеем, тем более комрады о косяках сообщают. Гы во всех цыфилизованных странах принято гамать на консольках - комп он типа для работы ) Так что такая теденция комрад Бам - Бам.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.12.2009 Откуда: Донецк, Украина
У меня тормозит, врней тормозила т.к. снес ее, еще заметил прикол- после каждого выхода из этой поделки мои настройки графики для рабочего стола не применяются (все ярче контрастней как в игре) выход -либо править через драйвер видео либо перегружать комп и это все при более чем сомнительной графике для 2010 года.
Advanced guest
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
Rodyanin писал(а):
народ, можно играть в игру, не пройдя первой части? там такая тоска зеленая была с геймплеем, эти дурацкие воскрешалки на каждом шагу - что стер эту лажу нафиг. тут хоть какие-то позитивные подвижки есть, или такое же бессмертное мыло?
Играть можно. Вторая часть такая же как и первая. И вобчето к первой части первый же патч добавил режим прохождения с выключенными витакамерами.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2005 Откуда: Ukr-ne
кстати я вот тут поиграл, и подумал что пады таки убрали неспроста имхо...играю на нормале и с трудом представляю как человек с падом будет выгребать из замесов...пресуют достаточно активно и самое главное быстро...такое ощущение, что наше нормал на приставках это инсейн здоровье сейчас убывает очень быстро..может это вначале игры пока до прокачки всех скиллов...и кстати противники довольно меткие...или это папочка стрейфится медленно
_________________ 4770K,Maximus VI impact, Manli GTX 1080 TI FE,16GB Kingston Hyper X Beast DDR3 2400
Графика - действительно шаг назад. Она неплохая, атмосфера та же, дизайн даже лучше стал, на мой взгляд, но текстурки - похуже, это да. Это бесспорно. Запустив игру, я был вначале жутко разочарован, но потом игра начинает внезапно "цеплять". В области геймплея, по сравнению с 1-й частью, игра стала гораздо интересней.
у меня почему то периодически фризы типа "подзагрузок" на одних и тех же местах вне зависимости от настроек. Можно что нибудь подкорректировать в конфиге чтоб не было такого? И еще, как отключить этот псеводантиальясинг а то он у меня наоборот пиксельным изображение делает.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.03.2008 Откуда: РФ Фото: 9
navy_seals писал(а):
у меня почему то периодически фризы типа "подзагрузок" на одних и тех же местах вне зависимости от настроек. Можно что нибудь подкорректировать в конфиге чтоб не было такого? И еще, как отключить этот псеводантиальясинг а то он у меня наоборот пиксельным изображение делает.
а я вот играл-играл (с офлайн аккаунтом), решил засейвиться, нажал esc и игра вылетела. решил попробовать перезапустить. жму пробел чтоб заставку пропустить появляется черный экран и курсор мышки посередине. жму контрл+шифт+эскейп - игра вылетает. жму мышку - тоже вылетает. пробовал не пропускать начальные рекламные ролики - все равно та же проблема. кстати при игре с офлайн аккаунтом инет надо тоже выключать или нет нужды?
Ну чтож игра пройдена. К сожелению сильно запоминающихся локаций как в первом биошоке нет. точнее в первом биошоке разделенены локациии и графика хорошо была а тут как то смазано все и всезде одинакого почти. последние три мисси проходил без пушек толи их спецально по сюжету выключили толи что я не понял.. порадывали титры. а почти в самом конце где спасибы мамам и папап там есть такая фраза. privet babushke i kot улыбнуло
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.03.2008 Откуда: РФ Фото: 9
navy_seals писал(а):
xp 32, не знаю честно говоря откуда лаги. Прям на конкретных местах 3-4 быстрых фриза подряд.
Ааа, ну тогда понятно. Я играю на виста 64 бит и никаких проблем. На ХР 32 бит тупо виртуальной памяти под текстуры не хватает оттуда лаги и мазня вместо текстур.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.03.2008 Откуда: Germany Фото: 10
MEX-74 писал(а):
navy_seals писал(а):
xp 32, не знаю честно говоря откуда лаги. Прям на конкретных местах 3-4 быстрых фриза подряд.
Ааа, ну тогда понятно. Я играю на виста 64 бит и никаких проблем. На ХР 32 бит тупо виртуальной памяти под текстуры не хватает оттуда лаги и мазня вместо текстур.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения