Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2010 Откуда: Москва
#77 Издатель: Electronic Arts Inc. Разработчик: Maxis Дата выхода: 5 марта 2013 года
Минимальные системные требования:
Процессор: Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+ или двух ядровый Intel 2.0GHz и лучше Оперативная память: 1,5GB операционной памяти (оптимально 2GB для Windows 7 или Vista) Видеокарта: ATI X1800, Nvidia 7800 или лучше Звуковая карта: совместимая с DirectX® 9.0c Интернет: 512 Кб/с широкополосное соединение для коллективной игры Операционная система: Windows Vista, Windows 7 Программное обеспечение: DirectX® 9.0c
Q: Стоит ли переплачивать за Digital Deluxe? A: Нет. (+ многие фишки делюкс эдишн доступны в DLC, а "герои и злодеи" крайне бесполезная вещь).
Q: Каким образом бороться с трафиком? А: В шапке темы инфо.
Q: Загрязнение земли как-то можно уменьшить? A: Убрать источник загрязнения (ставить продвинутые модули), земля со временем очистится сама.
Q: Как регионы со свободными слотами находить? А: Никак, фильтр урезали из-за проблем с серверами.
Q: Как бороться с микробами? А: Убрать источник загрязнения, либо строить продвинутую скорую с доп модулем.
Q: А что делать со вторсырьем? А: Перерабатывать в пластик/сплавы и делать из них процессоры/телевизоры/компьютеры, которые можно продавать на мировой рынок.
Q: Как решить проблему с нехваткой воды? А: Разместить продвинутый слив рядом с водокачкой.
Q: Подскажите как плотность застройки поднять? A: Факторы, влияющие на плотность: службы, расстояние до магазина, продажи (количество покупателей) и состояние дорог (пробки). Сама дорога (простые, 2х и авеню дают возможность строиться высоткам, если факторы выше этому способствуют). А для каждого типа населния свои требованиям к: службам, магазинам и состонию дорог. (Сама стоимость земли регулируется парками - от $ до $$$).
Список проектов в SimCity:
Аркология (Arcology) — город под куполом, совмещающий архитектуру и экологию. Это здание увеличивает в игре количество работников, студентов и покупателей для всех городов региона SimCity. Требования для постройки: - 2800 тонн металла - 1000 тонн сплавов - 60000 ТВ
Международный аэропорт (International Airport) приносит большое количество туристов и помогает грузовой транспортной отрасли в регионе. Для строительства международного аэропорта в игре SimCity 5 потребуется: - 2000 тонн металла - 1500 тонн сплавов, - 250000 тонн баррелей сырой нефти - Местный аэропорт, который привлекает более 100 туристов.
Космический центр (Space Center) увеличивает образование и туризм. Для строительства нужно: - 1400 тонн сплавов, - 170 тыс баррелей нефти - Университет с Инженерным институтом + выполненный исследовательский проект.
Солнечная ферма (Solar Farm) даёт региону большое количество дешевой и экологически чистой энергии. Требования для строительства: - 600 тонн сплавов - 115000 ящиков пластмассы - 45000 процессоров - Университет с политехническим институтом + выполненный исследовательский проект.
Информация по вычислению населения и распределению RCI (рабочие - покупатели - студенты), и планировке города! (Чтобы избежать больших проблем с трафиком)
Реальное население считается по формуле:
Код:
simcity.GetFudgedPopulation = function (a) { a = "undefined" !== typeof a ? a : simcity.gGlobalUIHandler.mLastPopulation; if (500 >= a) return a; if (40845 < a) return Math.floor(8.25 * a); a = Math.pow(a - 500, 1.2) + 500; return Math.floor(a) };
Т.е. примерно 20% от фейкового числа.
Ратио RCI, или как распределяются потребности. (Вкратце: Если у нас 710 LW (низкий достаток) рабочих, то они создадут 355 LW шоперов низкого достатотка. Наши 355 LW шоперов будут требовать 600 LW, 100 MW и 10 HW рабочих. У нас уже имеется 600 LW рабочих, а значит 110 LW рабочих окажутся свободными. А 100 MW and 10 HW рабочих создадут 50 MW and 5 HW шоперов, которые будут требовать определенное количество LW/MW/HW рабочих, что в свою очередь будет давать шоперов, опять. Чтобы попробовать избежать таких проблем можно попробовать строить в таком ключе: 78.03% LW workers, 18.24% MW workers и 3.73% HW workers.
Название: South Ural (74 region), (5 мест, по приглашениям). Сервер: Европа восток 4 Ник: Antonio_74RUS
Название: - (для желающих сделать ачивку на 2,5кк народу, по приглашениям, девиз региона: забросишь город - получишь люлей! ) Сервер: Европа Запад 1 Ник: Maxik0
Последний раз редактировалось P.tec 31.05.2013 15:12, всего редактировалось 6 раз(а).
в день нужно времени уделять игре, что бы не быть в полной заднице?
Когда выходишь - город замораживается. В заднице быть очень сложно. Только если архитектурные проблемы - пробки, загрязнение, прочее...
Цитата:
т.к. все же онлайн игра получилась.
Я вообще один в регионе остался. Спасибо что все минестерства уже кто-то выстроил, не надо выплачивать по 5 килобаксов. Закончу глобальный проект и свалю на оживленный сервак.
Цитата:
Сильно ли пригодится опыт игры абсолютно во все предыдущие версии симсити
Чтобы не накосячить с траффиком, преступлениями, загрязнением и прочей лабудой - понадобиться.
HELLdiego А чего там пересоздавать? оО Просто я как то первый гшород ещё зафейлил - но он работает в плюс за счет нефтянки, можно вернуться и апнуть до нормального. А вот второй - в соло за весь регион проект отстраиваю и как то норм.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.11.2008 Откуда: РФ Фото: 0
Может кто подскажет в чем дело?: купил с час назад, скачал через Origin автоматом, установил и не запускается. (вообще ничего не происходит). Оказывается скачивает только 268Mb, хотя места запрашивал изначально 12,5Гб.
Конфигурация в профиле. ПО все обновлено до актуального.
утром зашел минут на 15 - смотрю не сохранилась половина ;D
Да, это частая проблема. Особенно когда загрузка зависает, снимаешь задачу, а он потом пишет: восстановить предыдущее сохранение или покинуть регион. Я так несколько раз был вынужден достраивать куски.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.08.2005 Откуда: Москва,Братеево
Всем привет! Загрязнение земли как-то можно уменьшить? Или со временем проходит если убрать все что влияет на него? Кто хочет, может найти Zateynik - поднадоело одному играться
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.08.2005 Откуда: Москва,Братеево
Himmi писал(а):
Вроде бы никак. Доходы не связаны. Нужна именно добыча/переработка.
Переработка невозможна т.к. нужен специальный завод, а его разблокировка зависит от кол-ва доходов. Т.е. что-бы повысить доход нужно тупо больше шахт, складов, продажи? Хм что-то такая схема мне кажется ну очень долгой и затратной по земле.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения