Жанр: Action / Adventure / 3rd Person Режим игры: одиночный Разработчик: Kojima Productions Издатель: Sony Interactive Entertainment, 505 Games Дата выхода: 08.11.2019 | 14.07.2020 | 24.09.2021 | 07.11.2024 Платформа: PS4|PC|PS5|Xbox Series X|S
Легендарный разработчик Хидео Кодзима выпускает новую знаковую для жанра игру. Отважьтесь преодолеть мир, трансформированный Петлей смерти. Держите в своих руках бессвязные остатки нашего будущего и отправляйтесь в дорогу, чтобы восстановить связь между осколками мира.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
Минимальные для 720p/30 fps
Операционная система: Windows 10,
процессор: Intel Core i5-3470 или AMD Ryzen 3 1200,
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.03.2008 Откуда: Беларусь Фото: 2
vanyaindigo писал(а):
vanyaindigo
Благодарю!
Прилетел патч. странно, что в нем? В игре и так все отлично)
DEATH STRANDING UPDATE PATCH (v1.02) IS NOW LIVE - Key assignments for Use/Dismount Vehicle can now be set separately to “Perform Action” and “In Vehicle”. You can now set different keys for getting on and off a vehicle. - When restarting the game after changing key assignments, some key assignments were reverted. This issue has now been fixed. - Other stability improvements and general bug fixes are included. - Fixed an issue where frame rate dropped when using Steam Input.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 08.09.2006 Откуда: СПБ
в общем начитался насмотрелся всякого про финал игры и в принципе нашел для себя похожее объяснение:
кипу Амелии в руках у Лу при оживлении. Амелия в финале отрезала свой берег от мира, чтобы остановить вымирание, но по факту полностью этого сделать не получилось как раз из-за этого Кипу - подаренное им Кипу оказалось в её берегу слишком сильной связью, именно потому, вернув его в реальность, она смогла отрезать окончательно свой берег и именно поэтому прекратился выход смерти - пропали темпоральные дожди, твари и показана нормальная радуга.
Как по мне - это очень логично звучит, ваше мнение?
_________________ Asus ROG Strix Scar17 7945HX3D, 32gb@5200, RTX 4090 Mobile 16gb vram (175w)+OLED 27" MSI MAG 271E2
в общем начитался насмотрелся всякого про финал игры и в принципе нашел для себя похожее объяснение:
кипу Амелии в руках у Лу при оживлении. Амелия в финале отрезала свой берег от мира, чтобы остановить вымирание, но по факту полностью этого сделать не получилось как раз из-за этого Кипу - подаренное им Кипу оказалось в её берегу слишком сильной связью, именно потому, вернув его в реальность, она смогла отрезать окончательно свой берег и именно поэтому прекратился выход смерти - пропали темпоральные дожди, твари и показана нормальная радуга.
Как по мне - это очень логично звучит, ваше мнение?
Вряд ли всё дело в кипу, тем более когда всякие войдауты на планете, начались задолго до того, как Амелия проделала действия с ребенком Унгера, вроде именно тогда в мир пришли призраки с пуповиной.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 08.09.2006 Откуда: СПБ
stver99 писал(а):
Вряд ли всё дело в кипу, тем более когда всякие войдауты на планете, начались задолго до того, как Амелия проделала действия с ребенком Унгера, вроде именно тогда в мир пришли призраки с пуповиной.
ну всё правильно. войдауты, дожди и твари пошли изза того что она нарушила баланс и вернула его к жизни. это открыло тварям её берег - то есть её берег оказался связан через сэма с внешним миром. Когда она сказала что "закроет" его, я так понял полностью не получилось, ведь они были привязаны слишком сильно и потому последнее, что от него у неё было - кипу, она вернула. И именно в этот момент полностью закрыв берег, прекратились темпоральные дожди, исчезли твари и радуга вернулась, не?
просто если нет, то почему они именно в этот момент прекратились, а не после её "отключения от берега", ведь всё продолжалось еще месяцами с того момента. Именно вовзращение Лу и кипу в руках должно быть ответом
_________________ Asus ROG Strix Scar17 7945HX3D, 32gb@5200, RTX 4090 Mobile 16gb vram (175w)+OLED 27" MSI MAG 271E2
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 1
Ребят, какое вы AA юзаете? Я вот не могу никак определиться... DLSS мне не доступен, TAA/fidelityfx мылит картинку. Без АА игра выглядит чисто, но в некоторых местах уж очень сильная ряб от лесенок. Разрешение - 1440p (dsr). Идеальный вариант для меня 4к (dsr), но тогда fps сильно падает. Никак не могу найти золотую середину.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 08.09.2006 Откуда: СПБ
YakovDolgorukiy самое "четкое" DLSS. несмотря на гхостинг у мелких объектов, по картинке там разница в пропасть. Ставь ТАА и крути резкость в дровах нвидии или shadowplay фильтрах, там можно подтянуть неплохо
_________________ Asus ROG Strix Scar17 7945HX3D, 32gb@5200, RTX 4090 Mobile 16gb vram (175w)+OLED 27" MSI MAG 271E2
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 1
HELLdiego писал(а):
самое "четкое" DLSS. несмотря на гхостинг у мелких объектов, по картинке там разница в пропасть
У DLSS еще есть косяки в виде съедания некоторых мелких деталей. Но в целом это крутая технология, конечно. Жаль, что нельзя форсить сглаживание из панели нвидиа.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 08.09.2006 Откуда: СПБ
YakovDolgorukiy
Цитата:
All in all, DLSS 2.0 is slightly better than both Native 4K and FidelityFX Upscaling.
проблем как и говорил - мелкие быстро движущиеся объекты РАНДОМНЫЕ. например после постройки дороги от нее вверх поднимаются черные точки - с ДЛСС у них есть шлейф. Его нет в нативе и сглажках
_________________ Asus ROG Strix Scar17 7945HX3D, 32gb@5200, RTX 4090 Mobile 16gb vram (175w)+OLED 27" MSI MAG 271E2
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения