Римейк выпущенной в 2004 году игры METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER. Та же захватывающая история и увлекательный мир, но с абсолютно новой графикой и трёхмерным звуком, которые ещё лучше передают атмосферу джунглей. Вас ждёт невероятное сочетание выживания, экшена и стелса.
Как в 2025 году в это играть можно? Я помню первый Метал. Сифон Фильтр. Было время. Но когда видишь, что кроме движка UE5 особо ничего не прикрутили, и с первых же секунд движения героя 20-ти летней давности - моментально снёс!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2006 Откуда: Уссурийск
Dimkovski писал(а):
Как в 2025 году в это играть можно? Я помню первый Метал. Сифон Фильтр. Было время. Но когда видишь, что кроме движка UE5 особо ничего не прикрутили, и с первых же секунд движения героя 20-ти летней давности - моментально снёс!
а что не так играется? Как игралось в первой половине нулевых, так и сейчас прекрасно играется, потому что игра спокойно прошла проверку временем, в отличии от упомянутого сифон фильтра.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.05.2021 Откуда: Zanzibar Фото: 6
Xenosag
избалованные 2025, что не релиз так революцию в жанре подавай. Ведутся на кликбейтную этикетку "римейк от гения геймдева", скачивают 100гб и тут же сносят - фу, ожидал большего. Чего большего ? По первому геймплейному тизеру было ясно, что кроме графона и пары новых анимаций изменений нет, это тот самый MGS3 c плойки, ток подрихтованный, и в каментах все исходились в "одобрямсах", мол то что надо. Имхо те кому не зашла игра (им бы и ванила не зашла) - обычные мимокрокодилы и ньюфаги.
_________________ Asus h510m | 10400F | 2666cl13 | 6700XT RD | Be quiet SP 600 | Samsung 980 Pro 512 | FHD&240Hz Pretty good, huh ?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2006 Откуда: Уссурийск
WhiteRatify писал(а):
и пары новых анимаций изменений нет
кстати убрали анимацию подтягиваний, в оригинале можно было подтянуться и выглянуть осмотреться, а в МГС2 это был секрет и можно было за сколько то там подтягиваний(вроде 100 или 200) прокачать руки и дольше висеть на них. Ещё заметил что у стартовых болот убрали несколько ступеней глубины, в оригинале невозможно было утонуть возле берега, можно даже по шею было стоять в болоте.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2020 Фото: 163
WhiteRatify Ну кстати это не особо сложно оказалось. Перекат после CQC аномально много урона по стамине наносит. Я пропустил оригинальную игру, но полагаю так и задумано было. Жаль статистику попортил убийствами в горах, я там вертолёты с зениток сбивал И в последней части игры где от Метал Гира убегаешь. Я там всех просто с пулемёта убивал, хотя как я понимаю можно было этого избежать.
#77
Хороший ремастер получился. Но мне кажется не всем понравится, геймплей у игры всё же "привет из нулевых".
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.05.2021 Откуда: Zanzibar Фото: 6
-SPQR- писал(а):
полагаю так и задумано было
да, хоть это и прикрывается "Tactical Espionage Action", философия и глубинный смысл мгс заключается в пацифизме, выборе не убивать для решения задач, принятии противника не за клишированное зло а за свое отражение по ту сторону. Такой геймплей поощряется ништяками как - stealth camo и бафф камуфляжи боссов, больше лута с противника, секретных сцен и прочего, присваивается наивысший S ранг после прохождения. В mgs3 помимо этого, уровень с Sorrow напрямую зависит от кол-ва совершенных ранее убийств, и помимо самовыпила, нелетальное прохождение является легчайшим способом пройти этого босса.
_________________ Asus h510m | 10400F | 2666cl13 | 6700XT RD | Be quiet SP 600 | Samsung 980 Pro 512 | FHD&240Hz Pretty good, huh ?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.05.2021 Откуда: Zanzibar Фото: 6
-SPQR- ну, справедливости ради - перерезание глотки, удушение/ломание шеи, анимации смерти, хрипы агонии/кровь фонтаном и прочие летальные эффекты сделаны с любовью на хорошем уровне )
_________________ Asus h510m | 10400F | 2666cl13 | 6700XT RD | Be quiet SP 600 | Samsung 980 Pro 512 | FHD&240Hz Pretty good, huh ?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.05.2021 Откуда: Zanzibar Фото: 6
-SPQR- поэтому финальная интерактивная катсцена с Boss ломает шаблон, забирая у игрока саму возможность выбора - иногда его просто нет. Думаю многие хотели оставить ее в живых.
_________________ Asus h510m | 10400F | 2666cl13 | 6700XT RD | Be quiet SP 600 | Samsung 980 Pro 512 | FHD&240Hz Pretty good, huh ?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.12.2015 Откуда: Москва Фото: 4
А я чет не могу допройти. Слишком часто рука по лицу бьет от всех этих Кодзимовских приколов. Как то в 5 части и в ДС не было настолько все бредово. Ну и геймплей не интересный совсем, стелсить не хочу, просто мочу всех направо и налево
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 24
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения