Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2010 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 1
Call of Duty: Black Ops II
#77
Название: Call of Duty®: Black Ops II Жанр: Экшен Разработчик: Treyarch Издатель: Activision Дата выхода: 13 ноября 2012 Страница игры в Steam
Раздвигая границы того, что поклонники могут ожидать от рекордной франшизы, Call Of Duty ®: Black Ops II переносит игроков в ближайшее время 21-го века холодной войны, где технологии и оружие сошлись для создания нового поколения сражений.
_________________ ..."И увидел я новое небо и новую землю; ибо прежнее небо и прежняя земля миновали"...
Тут скорее действует психологический эффект. Медленные пушки на короткой дистанции сильно проседают по качеству, за счет чего их эффективность на дальней кажется круче.
У меня такого эффекта нет. Я ещё с кс 1.6 стрелял по 1-2 патрону только в голову. Решает в этой игре то, что я успеваю нажать 1-2 раза, услышать 1 выстрел, умереть, а на килкаме оказывается в меня пол рожка выпустили и увидили меня ооочень рано....
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.03.2010 Откуда: Челябинск Фото: 35
alex4ever писал(а):
На большом расстоянии фал убивает с тех же 3 пуль. Другие винтовки с 4. При их больше скорострельности не вижу причин для "перестрела" фалом на большей дистанции.
скорострельность больше, но довольно много пулек уходит в молоко, а FAL имеет... как бы её называть... "возвращающуюся" отдачу, т.е перекрестие прицельной рамки после некоторого (кста, весьма не значительного) "подпрыгивания", быстро возвращается точно на на место и следующая пулька идёт точно в цель. ну а т.к., как ты пишешь, что на дальних FAL убивает уже с трёх пуль, ничто не мешает нацепить на него глушитель и стрелять без потери убойки на приличные расстояния без риска обнаружения огневой позиции. я надеюсь, что в данной Игре, как и в прошлых играх серии, глушак снижает лишь расстояния "полного" убоя, не влияя на убой вдаль. или как? ну а вблизи "Переключатель огня" сильно помогает. хоть FAL и не очень скорострелен, но прицел супостата "сбивает" просто жутко. а соответствующий антиПерк редко кто юзает - много более "вкусных" примочек, а слотов мало.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.03.2010 Откуда: Челябинск Фото: 35
alex4ever а-а-а-а-а... тож, как опять открою прокачаю до FULL AUTO этот "трёхстрел". и SMR тожа. когда я его открыл, на прошлом Престиже, то ещё не знал, что SEMI AUTO можно "заавтоматизировать". думал, что наоборот, только "автоматы" можно занеавтоматизировать при использовании этой "приблуды". потому и не использовал, хотя и открыл доступ к ней и на SWAT и на FAL. а как узнал обратное, тут же "заавтоматизировал" открытые на тот момент "немногострелы".
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.06.2009 Откуда: Урал, ВП Фото: 10
Не сталкивался никто с таким в Зомби-режиме: перенос сервера, как правило когда 3 тела, в результате двое дохнут и остаются и без очков и без киллов, а третий бегает со всем набором. Это глюк игры или этот третий постарался?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.05.2007 Откуда: Perm city + СПб
интересно было поиграть с ботами)), захожу в "свою игру" , мучу правила, настраиваю оружие и рубаю.. ребята, это жесть.... поставил ботов на максималку, на оружии разрешил все обвесы, режим ком бой хард. , здоровье на 30, рикошет, можно ещё "только в голову" вкл. хоть оружие попробовал всё с разными примочками.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.11.2006 Откуда: Воронеж
TY писал(а):
захожу в "свою игру"
Да, полезная штука для экспериментов со щитом сразу в командную игру мне неловко было Переживаю за общий результат, может зря, мне после шунтирования волноваться врачи запретили
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.05.2007 Откуда: Perm city + СПб
Palash, )) ага бывает. у меня друзья кто в гости приезжает, стремаются играть в мп. чтоб не портить мне статистику. теперь вот хоть порубают не стесняясь)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2011 Откуда: Лен.обл.
TY писал(а):
ага бывает. у меня друзья кто в гости приезжает, стремаются играть в мп. чтоб не портить мне статистику
а что лично твоя статистика дает полезности команде? я вот очень часто встречаю типов,которых по-другому как мыши и не называю,которые имеют вот такую стату,с хорошим к\д личным,но минусовым по выигрышам и просто умиляюсь с убогих крыс,которые пользы не приносят,а только статодротят на себя
а вот моя,где показано в полной мере,что лично я для команды более ценен,потому что со мной люди побеждают больше чем проигрывают,гораздо,отдельно превосходство не привожу,там к 3 к\д по выигрышам
бесит,когда в твоей тиме такой упырь,крысит где-то, пока люди целевыми делами занимаются и из-за таких,кстати,моя личная статистика ниже,чем могла бы быть
А я играю практически только в ТДМ и меня ничего не беспокоит, моя "статистика" напрямую приносит вин моей тиме. Ну правда заседуны меня тоже бесят, упарывает просто когда какой-нибудь нубяра сидит всю игры за 3 бочками в самом дальнем углу карты... Пожалуй даже больше раздражает чем бегуны, жярящие от бедра из ПП.
А в тематические режимы с рандомами играть - себя не уважать, треть играет чисто на фраги, треть дрочит по углам, по теме режима стараются играть оставшиеся. Фрагеров хоть понять можно - мб зашли пушку качнуть. А так сколько раз в том же Kill confirmed наблюдал как бегун с ПП пробегает мимо пачки жетонов или заседун сидит на них смотрит. Ну про такую классику жанра как кемперила сидящий в 1 метре от зоны захвата флага и не чекающий его при этом я вообще молчу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2011 Откуда: Лен.обл.
Dmitry75 писал(а):
Классика жанра это когда в одной точке рядышком лежат два снайпера из разных команд и мочат остальных..))
таких не видел,а вот про которых Алекс написал,это да,он будет в двух шагах сидеть и пока враги хватают точку.даже не взглянет в ту сторону.а ты как угорелый несешься выручать,нервы в тематических режимах на пределе хорошо один живу,даже соседи разок милицию вызывали,так я орал на своих "тиммейтов"
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения