Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.04.2009 Фото: 2
#77
Вы – единственный выживший из убежища 111, оказавшийся в мире, разрушенном ядерной войной. Каждый миг вы сражаетесь за выживание, каждое решение может стать последним. Но именно от вас зависит судьба пустошей. Добро пожаловать домой.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
4e_alex за диффузные ещё пойдёт, и то не везде
лютое апскейленное без шарпинга мыло
#77
а нормали подозрительные ну очень, особенно если приближением посмотреть, куча артефактов каких-то, как вроде их апскейлили. Но ничего не имею против выбрать оттуда текстуры этой брони и шмота, и разумеется красные станки в мастерской и автоматы нюкаколы, раз уж весь пак тупо не влез в оперативу из-за кривых рук Беседки если у них архивы по 4 Гб после распаковки становятся по 6,5 Гб... это уже говорит почему в игре чмокаэ 6700К и по полчаса читается с диска, и 13 Гб коммита с 2К текстурами руки неписей в 4К нашёл, кстати. Рожа 1К видимо потому, что все будут ставить мод на рожи. Таки преставляю себе, ХВОХОПЕ с 5 Гб оперативы, и тут архивы с компрессией порядка 60%, в качестве оптимизационной фичи распаковывающиеся по 3 минуты на сандиках. Будет им больно. Вангую у них ванилько даже вообще не по архивам шла ЗЫ за видео сразу сказать - на печ670 с 16 Гб идёт себе, значит можно... а после рассматривания мелочи стало ясно, от чего там такой жорь. Обязательно для мелкой модели сирены на потолке лифта сделать в 2К не только диффузную и нормаль, но ещё и маску для бликования _s и карту свечений очень детальную тоже в 2К, хотя там вырез на трафаретке, и всё сделать апскейлом, ибо цель была именно выжрать много памяти, намёк же на печ1080 и 16 Гб. И в итоге 16 Гб оперативы в минималки. А сиренку лучше разглядывать на 42" телевизере в 4К, чтобы только заценить что они утворили. Не скажу что обязательно требуется именно 8 Гб видеопамяти, разве что сама 1080 требуется, для 4К. Две штуки ЗЗЫ каждый кто видел мыльный \SetDressing\LightFixtures\SpotLight_d.DDS размером 2048х2048, тот сразу поймёт, что тут не только апскейл, а ещё и шарпинг забыли. Так что я знаю кто там неадекват, дядя Хуанг к примеру, занёс Беседке чумадан, чтобы всем нипаиграть, и побежали за печ1080
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Main Character
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
При экспорте вполне мог выйти автоматический апскейл вместо даунскейла, если в изначальном проекте не очень было разрешение, оно же там тоже не бесконечно. Хотя обычно и с запасом. Могло быть к примеру 1.5к, в ванилле перепаковали на 1к, сейчас на 2к. Плюс сам диффуз часто не от руки с нуля рисуется, а собирается по слоям, отсюда разная четкость у разных зон одной и той же текстуры, которую у тебя видно. Их обычно хоть и рисуют с запасом, то не до фанатизма, не делают 8к исходник для игры, в которой предполагаемое разрешение текстур в архиве будет 1к.
Renegade1979 писал(а):
это уже говорит почему в игре чмокаэ 6700К и по полчаса читается с диска
Откуда цифры? Можешь не отвечать, с потолка.
Renegade1979 писал(а):
ибо цель была именно выжрать много памяти
Ну конечно, прямо заговор. Все твои страдания лишь указывают на то, что руками никто действительно ничего не делал. Просто прогнали экспорт в dds, подняв на этот раз целевое разрешение везде в 2 раза. Только последний безумец бы принялся что-то там руками апскейлить с фильтрами по маске, это работа лет на 5 даже для нескольких человек.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
4e_alex писал(а):
Все твои страдания лишь указывают на то, что руками никто действительно ничего не делал.
я наконец распаковал это всё 93,1 Гб для тщательного рассмотрения, ибо ba2 задрали. В итоге 2045 файлов разрешения 4К (35 Гб ddsины) 10887 файлов 2К (47,8 Гб ddsины) . Ещё сайлонский б-г знает сколько всего поменьше, 23713 штук (всего 9,96 Гб шо кагбэ намекаэ, с 1К жить можно, как холопя на консольках), и если убрать 4К, возможно хватило бы и 8 Гб оперативы. Я даже глядя в потолок вижу, как чмокае 6700К, распаковывая 93,1 Гб, пожатые до 56,7 Гб (как вариант, на лету подгенерируя мипы от 1 до 256х256 на каждый кадр, что тоже не подарок) и как нужно гнать оперативу, и как надрывается бедный SSD, с которого постоянно счтывают такие конские объёмы. Содружество таки большое, и толстое, как троллинг Беседки. Текстуры прицелов и стволов снайперок, маленькие коробочки патронов (три текстуры 53,3 Мб в сумме), такого 4К тут навалом, никакое 8 Гб видеопамяти просто не спасёт чтобы набуферить мусор в поселении. Поосторожнее там с патронами, короче . Однозначно без 16 Гб оперативки и SSD я никому не советую. И проц помощнее, это же всё на лету распаковывать но (массаракш!) самое годное я себе отберу. Ибо нефиг!
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2010 Фото: 1
4e_alex писал(а):
с карнизом наверху здания в центре
Не вижу где это. И не важно, картинка лучше ванильной, а физика освещения не была изменена, мод только убирает замыленность.
4e_alex писал(а):
Засвет есть на обоих скринах
Я скинул тебе скрин ваниллы, где абсолютно такой же светлый горизонт! Там нет засветов!!!
4e_alex писал(а):
Ванилла передает расположение солнца, все детали кадра соответствуют друг другу
Мод это и не меняет.
4e_alex писал(а):
Потому что свет в ванилле - это тру HDR движка, который строится от геометрии. А мод - это глупая пост-обработка.
Ясно, ты понятия не имеешь что вообще происходит.
4e_alex писал(а):
Шелуха из сторонних постфильтров нафиг не нужна, достаточно было покрутить встроенные фильтры, если уж так хотелось что-то улучшить.
МОД И МЕНЯЕТ ФАЙЛЫ ИГРЫ! \Textures\Effects\LUTs\
4e_alex писал(а):
Они скорее для удобства такие
Для слепых ноющих консольщиков.
4e_alex писал(а):
Мод - явный перебор с темнотой.
В моде всё сбалансированно, небо и окружение тёмные. У меня сейчас за окном в разы темнее, всё в 20+ метрах вообще чёрное.
4e_alex писал(а):
обязательная часть встроенного HDR
Встроенный HDR... Та же самая "глупая пост-обработка", что и в инжекторах. Яркое ярче, тёмное темнее. Ты в курсе что такое настоящий HDR и что нужно, чтобы его увидеть? Не такие игры, где сплошной колор бэндинг, и не такие мониторы. HDR мониторы ещё даже в продажу не поступили. Тру HDR
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Mikanoshi писал(а):
мод только убирает замыленность.
там скорее засвеченность, притом завёз её подлый Хуанг. Если сделать это gr fogcolor 10 10 10 уже и хиросимы нет и даже кубиков от лучей местами на 95% меньше. А с gr off вообще пропадает этот засвет. Если комрад 4e_alex так ратует за естественную вонильную освещательную картинку, то единственный выход её получить это снести god rays вообще, на консольках кажется их вообще и нет даже. ЗЫ намёк вроде "на PS4 доступно 3,5 Гб памяти под игру" и в уме пробегают картинки мыльного Horizon Zero Graphawn с 1К текстурами а-ля Олдрим, и пара 2К динозавроботов с солнечными батарейками вместо ушей. Впрочем там hUMA волшебное, и обычно такое мыльное сглаживание, что незаметно даже то, как Бутман в 900р рендерится. Но текстурпаки в 57,6 Гб им пока это самое... рановато
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Последний раз редактировалось Renegade1979 16.02.2017 4:44, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Mikanoshi и да, тот глушитель весит 53,3 Мб... кстати. Сколько весит весь калаш, с прицелом, я даже боюсь интересоваться. У меня астрономические такие цифры в голове не укладываются. Тем более кроме как на 42" этого никто не оценит
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Mikanoshi там и ствол для снайперки тоже отдельно текстура. Как обвес. Получается само оружие, и обвесы отдельно, прицел, глушак и приклад к примеру, и все в 4К и по 53,3 Мб . Раньше во времена Крысиса на топах памяти меньше было, чем весит одна пухо и с пяток мобов вокруг куда мир катится! Пожать бы пару тысяч 4К до народного и пожать спекулярки _s хлам до вменяемого размера, оно бы тут же влезло как миленькое но возни много, и к тому же у меня запаковать за раз даже места не хватит
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Main Character
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
Renegade1979 писал(а):
Я даже глядя в потолок вижу, как чмокае 6700К, распаковывая 93,1 Гб, пожатые до 56,7 Гб
Именно, пальцем в потолок. Что-то не вижу, чтобы мой 4770 вообще напрягался хоть как-то, а 6700 и подавно не заметит.
Mikanoshi писал(а):
Не вижу где это. И не важно, картинка лучше ванильной, а физика освещения не была изменена
Продолжай не видеть. В какой-то степени я тебе завидую, в упор не видеть столь явных косяков.
Mikanoshi писал(а):
Я скинул тебе скрин ваниллы, где абсолютно такой же светлый горизонт! Там нет засветов!!!
Есть там небольшое повышение яркости на небе со светло голубого до почти белого. В реальности оно всегда со стороны солнца. В ванилле оно там, где надо. После мода переехало в противоположную сторону.
Mikanoshi писал(а):
МОД И МЕНЯЕТ ФАЙЛЫ ИГРЫ! \Textures\Effects\LUTs\
Вот это как раз и не надо было менять совсем. Их подмена на "srgb"-говнецо привела к сжатию диапазона, который генерит сам движок. К тому самому выцветшему скрину, который ты изначально выложил. И который пост-фильтрами пытаются привести потом в нормальный вид. Только так не бывает, чтобы сперва выкинули детали, а потом подрисовали, и стало лучше. Выкинутое потерянным так и осталось, как не маскируй. Нормальный способ модификации HDR в движке - это крутить свойства разных colorspace в creation kit.
Mikanoshi писал(а):
В моде всё сбалансированно, небо и окружение тёмные. У меня сейчас за окном в разы темнее, всё в 20+ метрах вообще чёрное.
И на небе звезды и светит луна, прям как в игре?
Mikanoshi писал(а):
Встроенный HDR... Та же самая "глупая пост-обработка", что и в инжекторах. Яркое ярче, тёмное темнее.
Ничего подобного.
Добавлено спустя 10 минут 21 секунду:
Renegade1979 писал(а):
Если комрад 4e_alex так ратует за естественную вонильную освещательную картинку
Я не ратую за ваниллу. Там огромный простор для улучшений и доработок. Проблема в том, что большинству создателей модов на текстуры и свет срочно нужно приобрести огромные окуляры на овердофига диоптрий, да и то не поможет. К тому же слепцы продолжают жить в нулевых. PBR их текстурами в 99% случаев сломан. Да и ты тоже, если не в курсе, что для PBR нежелательно зарезать разрешение вторичных текстур и specular особенно.
Renegade1979 писал(а):
то единственный выход её получить это снести god rays вообще, на консольках кажется их вообще и нет даже.
Есть на консолях god rays в этой игре.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2010 Фото: 1
4e_alex писал(а):
К тому самому выцветшему скрину, который ты изначально выложил
О5 25. Изначальный скрин был с модом погоды, который портил освещение. Он никак не связан с LUT. И пост-процессингом не добавляют никаких деталей, что ты несёшь! Цветокоррекция, шарпен, SMAA, и только.
4e_alex писал(а):
И на небе звезды и светит луна, прям как в игре?
А в игре всё чёрное? Даже близко нет. Я и без фонарика в полночь там спокойно ориентируюсь.
4e_alex писал(а):
В какой-то степени я тебе завидую, в упор не видеть столь явных косяков.
А я тебе сочувствую, в упор не видишь в темноте) И никаких косяков там нет, т.к. картинка близка к ванильной, но лучше.
4e_alex писал(а):
Нормальный способ модификации HDR в движке - это крутить свойства разных colorspace в creation kit.
Main Character
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
Mikanoshi писал(а):
А я тебе сочувствую, в упор не видишь в темноте) И никаких косяков там нет, т.к. картинка близка к ванильной, но лучше.
Я как раз нормально вижу в темноте. Темнота, создаваемая модом, совсем не похожа на то, как видит глаз ночью (за адаптацию глаз должен отвечать HDR, поднимая яркость в темноте), тем более при чистом небе, звездах и луне. На последних скринах картинка еще ничего, а в начале и на видео был лютый ужас.
Mikanoshi писал(а):
Где эти супер великолепные моды?
Это тебя надо спросить, ты их постоянно перебираешь. Я знаю, что где и как надо крутить, чтобы получить нормальный результат. Только мне лень, больно много их там.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2010 Фото: 1
4e_alex писал(а):
тем более при чистом небе, звездах и луне.
Слепой ты что ли или что, разница между тёмным и светлым небом даже на скринах есть.
4e_alex писал(а):
Темнота, создаваемая модом, совсем не похожа на то, как видит глаз ночью
4e_alex писал(а):
за адаптацию глаз должен отвечать HDR, поднимая яркость в темноте
У тебя всё в игре называется HDR? Пиши разработчикам почему они не сделали адаптацию, причём тут моды-то?
4e_alex писал(а):
На последних скринах картинка еще ничего, а в начале и на видео был лютый ужас.
Дак там и было испорчено модом погоды освещение) Но только днём, ночью было нормально. Смотреть видео надо на полный экран, без света, и привыкнуть к темноте, используй природную адаптацию)) Тогда всё прекрасно видно.
Main Character
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
Mikanoshi писал(а):
Слепой ты что ли или что, разница между тёмным и светлым небом даже на скринах есть.
То, что небо такое темное в ясную погоду с большой луной в таких широтах - это тоже косяк, а не ориентир.
Mikanoshi писал(а):
У тебя всё в игре называется HDR? Пиши разработчикам почему они не сделали адаптацию, причём тут моды-то?
Нет, только HDR-эффекты. https://www.cs.cornell.edu/~srm/publica ... 05-hdr.pdf Разрабы ваниллы как раз все сделали, работу адаптации легко увидеть ясным днем в каких-нибудь дверях, или когда игроку прямо в лицо направлен охранный фонарь. Куда делось после модов - ты сам пиши авторам этого барахла.
Добавлено спустя 7 минут 39 секунд:
Mikanoshi писал(а):
используй природную адаптацию
Ты здоров? Это должно быть сделано еще на экране, поскольку он LDR-устройство, а в некоторых случаях еще и с black crush.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2010 Фото: 1
4e_alex писал(а):
То, что небо такое темное в ясную погоду с большой луной в таких широтах - это тоже косяк, а не ориентир.
Какая луна?! Ни на одном скрине нет луны, в видео тоже, там вообще большую часть пасмурно, ещё и туман, поэтому темно. Ты мне ещё будешь говорить что-то о широтах... Между прочим мод делает закат и рассвет ровно в то время, которое в реальности было бы в Бостоне в 2287-2288 годах.
4e_alex писал(а):
Куда делось после модов - ты сам пиши авторам этого барахла.
Никуда не делось, всё на месте. Источников света если нет, должно быть темно, адаптироваться до ванильной белой ночи должно что ли?
4e_alex писал(а):
Ты здоров? Это должно быть сделано еще на экране
Я как раз здоров, играю в темноте и вижу многие детали при таком освещении, т.к. они там есть и никуда не делись. Только вдалеке без освещения что-то различить сложно, а вблизи всё прекрасно видно. У тебя с природной адаптацией похоже проблемы)) HDR твой прекрасно работает ночью кстати, если ты смотришь на яркий свет, то за ним нифига не видно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.08.2016 Откуда: Луховицы Фото: 0
Чет я не догоняю. Есть перк Дуэлист 5 уровня и Эксперт по карабинам. В первом случае имеем шанс нанести увечие, во втором повредить конечность. В чем разница? Допустим, мы хотим обездвижить Когтя смерти, стреляем по ногам. Какое оружие эффективнее при прочих равных для этой цели?
Main Character
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
Mikanoshi писал(а):
Какая луна?!
Обычная. Естественный спутник земли. Она в игре постоянно присутствует
Mikanoshi писал(а):
там вообще большую часть пасмурно, ещё и туман, поэтому темно.
Там у тебя есть скрины, на которых небо чистое и все звезды видно. Только они нефига не светлее.
Mikanoshi писал(а):
Никуда не делось, всё на месте. Источников света если нет, должно быть темно, адаптироваться до ванильной белой ночи должно что ли?
Где-то до середины между ваниллой и этой фигней.
Mikanoshi писал(а):
Я как раз здоров, играю в темноте и вижу многие детали при таком освещении, т.к. они там есть и никуда не делись. Только вдалеке без освещения что-то различить сложно, а вблизи всё прекрасно видно. У тебя с природной адаптацией похоже проблемы))
У меня нет никаких проблем, а играть в темноте вредно.
Добавлено спустя 5 минут 45 секунд:
Izgoy89 писал(а):
Чет я не догоняю. Есть перк Дуэлист 5 уровня и Эксперт по карабинам. В первом случае имеем шанс нанести увечие, во втором повредить конечность. В чем разница? Допустим, мы хотим обездвижить Когтя смерти, стреляем по ногам. Какое оружие эффективнее при прочих равных для этой цели?
Разница, скорее всего, в кривом переводе. Каждый перк действует только на свою категорию оружия. Естественно, винтовка лучше пистолета против когтя.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.08.2016 Откуда: Луховицы Фото: 0
4e_alex я имею ввиду именно перки. И там и там шанс 8% на 5 уровне. Я хочу узнать, есть ли разница вообще между повреждением и увечием и повреждением? Или же, грубо говоря, одно и то же, что с пистолета будешь стрелять в ногу - противник захромает, что с карабина какого-нибудь
Main Character
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
Это одно и то же.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения