Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 16.09.2012
#77
Дата выхода: 19.11.2021 | 12.11.2021 (Ранний доступ) Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: DICE Издатель: Electronic Arts Платформа:PC/PlayStation 4|5/Xbox One|Series Игровой движок:Frostbite Версия игры:9.2.1
ИГРА ДОСТУПНА ПО ПОДПИСКЕEA Play Pro (издание Ultimate Edition) | EA Play (стандартное издание)
ОПИСАНИЕ
Battlefield 2042 — это шутер от первого лица, в котором серия возвращается к легендарным масштабным сражениям. В будущем, где царит хаос, адаптируйтесь и процветайте на постоянно меняющихся полях боя благодаря своему отряду и арсеналу новейших технологий. В игре представлены невероятно масштабные поля для сражений по всему миру благодаря поддержке 128 игроков. Игроков ждут грандиозные режимы сетевой игры — от обновлённых «Захвата» и «Прорыва» до совершенно нового режима «Опасная зона».
Соединение с Интернетом: скорость 512 кбит/с или выше
Место на жёстком диске: 100 ГБ (SSD)
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2023)
#77
#77
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2021)
#77
Бонус предзаказа Оформите предзаказ* Battlefield™ 2042 и получите:
Ранний доступ к открытому бета-тестированию
Боевой нож ACB-90
Эпический талисман для оружия «Мистер Кусака»
Фон «Высадка» и жетон «Старая гвардия» для данных игрока
Издание Gold В Battlefield 2042 — Цифровое издание Gold входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста (по одному в сезон), 4 боевых пропуска (по одному в сезон) и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Издание Ultimate В Battlefield 2042 — Цифровое издание Ultimate входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста, 4 боевых пропуска и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Максимальный комплект «Полночь» (легендарная экипировка «Охотник за тенью», легендарный облик для оружия «Обсидиан», легендарный облик для техники «Оникс»)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 1
Varan_lizard писал(а):
У земли есть: 1. Рао 2. Подсветки реконов 3. Лис 4. АА инженеров 5. АА эбалды 6. АА пушки машинок и страйкера Вот реально, ты полетай сам, хватит 2-3 раунда что б на собственной шкуре выяснить что там есть у земли.
P.S. Что ж касаемо зенитки, и что ей можно делать если вся остальная команда конченные инвалиды, то даже тут есть безпроигрышный вариант. Берешь ирландца, обкладываешься табуретками и вуаля, ты великолепен. Если на тебя весь воздух одновременно не сагрится (а такого не бывает НИКОГДА), то ты спокойно разнесешь тех, кто к тебе полезет по одному практически без рисков для своей техники.
Всё это отлично звучит в теории. Ты видно давно на конке против кого то приличного на литле/джете/боевом не играл)
Добавлено спустя 1 минуту 42 секунды:
Victor91rus писал(а):
Самое хреновое что порезали земле- возможность выбить пилотов из всего кроме снайперок.
Вот и это тоже. А с снайперки там не сильно повыбиваешь - разве что кто нить совсем уж расслабится))
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
xenophobius писал(а):
Всё это отлично звучит в теории. Ты видно давно на конке против кого то приличного на литле/джете/боевом не играл)
Нихрена тебе не видно, Джон Сноу (с).
-Аррря зинитку панерфили я ничево ни магу сделать и протиф воздуха нисиво ниееет -Ну просто возьми зенитку ирлнадцем. А ще против воздуха кроме зенитки могут работать: /список/ -Ниееет эта тиория ты нисиво ни знаишь
Ну страдай дальше )
Добавлено спустя 1 минуту 50 секунд:
Злобный Йожык писал(а):
Странная истерика
Ну так валерьянки выпей и успокойся. Не думал что мое объяснение, почему я считаю такие режимы говном, тебя доведет до истерики )
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
BATTLEFIELD 2042 - «ТЁМНЫЙ ПРОТОКОЛ»
Достигните цели, сдержите угрозу
Предприятие Борей было скомпрометировано и АОС, искусственный интеллект лаборатории, взломала узлы связи по всему миру Вы Полк Вознесения, ваша задача: остановить надвигающуюся угрозу изнутри предприятия
Присоединяйтесь к «Тёмному протоколу», лимитированному событию Battlefield 2042, проходящему между 31 октября и 14 ноября Приготовьтесь к плотным, клаустрофобным и близким сражениям… с новыми условиями, при которых новые и не ожидаемые опасности ждут вас за каждым углом
#77
KILLSWITCH - ДОСТИГНИТЕ ЦЕЛИ, СДЕРЖИТЕ УГРОЗУ Киллсвитч - это наш новый ограниченный по времени режим. Ваша задача заключается в захвате узлов ИИ, и использовании Кузней для создания стай синтетических солдат - Гаистов, которые будут сражаться за тех, кто их первым выпустил. Защищайте свои цели, переживите нападения и остановить распространение ИИ. Режим играется 12 на 12 на картах: Засекречено, Песочные часы, Манифест и На острие
#77
Захват - узлы АОС - это цели на карте, которые активируются один за другим. Войдите в узел и удерживайте его, пока он не станет вашим. Узлы работают отлично от обычных флагов. У каждой команды есть своя отдельная полоска прогресса захвата узла. Если ваша команда дошла до 50% и была выбита с узла, то эти 50% останутся, если вы сможете отбить точку назад. Также узлы не получают множители захвата при нахождении нескольких игроков на точке - это значит, что достаточно одного игрока для удержания цели и полноценного захвата узла, что освобождает остальную команду для создания засад и контр-атак на вражескую команду.
#77
Синтез - Узлы ИИ - не единственные цели на карте. Кузни Борея включены и полностью функциональны. Если у вас возникают трудности с взломом обороны противника, или вам нужно больше тел для защиты своей точки, провзаимодействуете с Кузней, чтобы «заспавнить» отряд Гаистов, чтобы застать врасплох любого, кто осмелится вступить с ними в бой. Гаисты - ключ к получению преимущества над противниками. Активировав Кузню, из неё будут выходить волны Гаистов каждые несколько секунд, при этом неважно, кто Кузней владеет на данный момент. У вас всегда есть время поменять лояльность Гаистов, пока Кузня не закончила выпускать текущую волну.
#77
Выживание - После захвата узла АОС ваша команда получает 1 очко, узел деактивируется и на карте появляется новый. Обгоните противника и достигните цели раньше него, защитите узел от волн Гаистов и вражеского огня. Используйте Гаистов и весь свой арсенал гаджетов для создания засад и препятствий для противников - лишь сильнейший выживет на самых маленьких точках среди всех режимов игры. Первая команда, достигшая 5 очков, побеждает в матче.
#77
НОВЫЕ НАГРАДЫ Новые награды будут доступны для покупки и получения. Зарабатывайте нашивки, играя в Киллсвитч, чтобы открыть уникальные награды на протяжении ивента, в том числе те, что доступны в игровом магазине.
#77
Награды первой недели • Редкий брелок - Clawed Ascension • Эпичный скин на технику - Shar Sting • Эпический сэт на Санденс - Yellowcake
#77
Награды второй недели • Редкая фон-карточка профиля - Hardcase • Эпический скин на оружие - False Dichotomy • Эпический скин на оружие - Swift Trust
ПЛАТНЫЕ НАБОРЫ
#77
No Antidote - 2000 монет • Black Light - Легендарный сэт на Дозера • Vector Logic - Легендарный скин для RM68 • Rational Agent - Эпический скин на оружие • Pincer Movement - Скин на СУ-57 • And the Frog - Редкий брелок • Closed Circuit - Редкий скин на оружие • Reach / Grasp - Эпическая фон-карточка • Hardcase - Редкая фон-карточка
#77
Hot Spot - 2000 монет • Panacea - Эпический скин на Фальк • Grim Trigger - Легендарный скин на оружие • Venomous - Эпический скин на технику • Control Flow - Эпический скин на оружие • Silver Sting - Редкий брелок • Filtered Out - Эпический шлем на Фальк • Envenomate - Редкая фон-карточка
#77
Ascension Company - 3500 монет • Включает оба набора: No Antidote и Hot Spot
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
BATTLEFIELD 2042 - ОБНОВЛЕНИЕ 6.1.0
На следующей неделе на всех платформах выходит Обновление 6.1.0, направленное на дальнейшее улучшения игрового опыта в Battlefield 2042. Обновление выходит одновременно с запуском события «Тёмный Протокол».
ОБЛАСТИ УЛУЧШЕНИЯ
Улучшения экрана конца раунда В обновлении 6.1.0 вы найдёте новый и улучшенный экран конца раунда, который направлен на выделение пользы от игры вместе с отрядом. Теперь игра будет отображать экран «Лучшего отряда», который был самым эффективным в этом конкретном матче, а также показывает техникой, которая им использовалась. Кроме этого, вы будете продолжать видеть ваш отряд и вклад каждого его члена в итог матча.
Улучшения EMKV90-TOR Обновление 6.0 привнесло некоторые изменения, затронувшие ТОР, которые были направлены на его возможности борьбы с вражеской техникой на больших дистанциях. Обновление 6.1 привносит вторую порцию изменений для этой техники, которая должна усовершенствовать роль EMKV90-TOR. Эта вторая порция включает в себя новый список оружия и изменений, которые позволят технике справляться с боями на короткой дистанции, если игрок выберет более агрессивный лодаут для танка.
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
ИИ, Солдаты и Общие улучшения • Исправлена проблема, при которой камера «прыгала» в определённое положение, когда игрок одновременно перезаряжался на открытом сидении техники и выходил из неё • Исправлена проблема проигрывания неправильной озвучки при смене специалиста на предматчевом экране • Исправлена проблема, когда значок выбора техники появлялся в интерфейсе, даже когда на карте была недоступна техника • Исправлена проблема отсутствия звуков начала и конца задержки дыхания на санйперских винтовках • Исправлена звуковая проблема, которая приводила к проигрыванию некорректных звуковых эффектов на тяжёлых глушителях при смене режима стрельбы
Карты и Режимы Засекречено • Убрана возможность забираться на мусоросжигатели на точке А, чтобы сравнять возможности для захвата флага для обоих команд • Исправлена проблема, когда Медицинский Ящик и Ящик с Патронами могли проходить сквозь некоторые объекты • Исправлена проблема, при которой игроки могли застрять за некоторыми объектами • Исправлены случаи выпадения за уровень изнутри Биокуполов • Исправлено некорректное отображение теней на флаге А и в переходе между флагами А и Б Разрыв • Исправлена проблема эффектов огня вокруг силосов Вальпараисо • Исправлена проблема неразрушаемых для воздушной техники деревьев
Гаджеты и Специалисты • Исправлена проблема выпадения ОВУ-робота за пределы уровня на Засекречено • Исправлена проблема неправильного перехода из состояния вскарабкивания в состояние падения • Сканнер Пайк теперь нельзя будет включить при использовании определённой техники • Улучшены случаи получения взрывного урона сквозь препятствия при наличии дымовой завесы • Исправлена проблема, при которой не перезаряжались заряды G84-TGM, если игрок использовал ОВУ-робота сразу после выстрела из ракетницы • OV-P дрон теперь имеет корректный кулдаун при его уничтожении ЭМП взрывами
Техника • Увеличена чувствительность вращения камерой свободного вида от первого лица на самолётах на основе обратной связи игроков • Пингвины вмешались в производство лёгкой воздушной техники: теперь Найтбёрд, Истребители и Стелс-вертолёты стали уязвимы к стандартным боеприпасам • Управляемыми боеприпасами танков из Портала теперь невозможно выстрелить, пока не закончится наведение на цель • Танки не должны больше вскарабкиваться на очень крутые склоны • Пассажиры UH-60 (BF3) теперь корректно отображаются от третьего лица, когда стреляют • Исправлена проблема отображения кнопок управления для дрона UAV-1 как «не назначенные» • Больше не должна отображаться соответствующая кнопка контроллера для уже выбранного оружия • Убийства с наводящейся ракеты UAV-1 теперь корректно отображаются в списке действий, за которые игрок получает опыт
MD540 Nightbird • Минимальный урон миниганов уменьшен с 10 до 8 • Расстояние, с которого начинает падать урон миниганов уменьшено со 150 до 100 • Расстояние, с которого перестаёт падать урон миниганов уменьшено со 300 до 250 Комментарий разработчика: Мы вводим эти изменения, чтобы удостовериться, что Найтбёрд используется на задуманных дистанциях, т.е. средних и ближних. Мы не ожидаем серьёзных изменений в применении вертолёта, но игрокам стоит ожидать, что они будут менее эффективными, когда будут нападать на цели вне задуманных дистанций.
EMKV90-TOR • Место стрелка теперь имеет доступ к 20мм дробовику, 40мм гранатомёту и 7.62 минигану • Уникальное канистровое сдвоенное оружие ближнего боя с большим темпом стрельбы теперь доступно водителям • Оба вида основного орудия ТОРа теперь имеет повышенную скорость вращения башни
Оружие • Исправлена проблема, при которой болты Ghostmaker R10 слишком рана пропадали во время полёта • Исправлена проблема, при которой центр экрана все ещё не совпадал с прицелами MP28 и MP443 • Исправлен неправильный множитель урона в голову на бронебойных патронах для Avancys • Внесены небольшие улучшения интерфейса на экране Коллекции оружия • Различные улучшения анимаций стрельбы, перезарядки и т.п. • Исправлена проблема, при которой дозвуковые патроны не убирали вспышки от выстрелов при сочетании с отдельными насадками на ствол • Исправлены проблемы использования некорректных текстур для некоторых магазинов • Исправлены случаи прохождения моделей оружия сквозь камеру от первого лица при использовании прицела М11 и подствольных дробовиков на АК-24 и М5 • Исправлена проблема прохождения модели PF51сквозь камеру от первого лица при использовании прицела Fusion Holo • Исправлена проблема некорректного отображения плюсов и минусов ствольных обвесов РМ-68, когда на одном из слотов выбран Стандартный ствол • Исправлено положение эффектов дыма от выстрелов на К30 при использовании Тяжёлого Глушителя PB • Исправлена скорость перемещения в прицеливании с РПТ-31, так как она была меньше, чем у остальных пулемётов • Исправлена проблема, при которой отображалась подсказка интерфейса для переключения зума прицела, даже когда прицел не имел такой возможности • Исправлена проблема, при которой разброс на ПП-29 был меньше в движении, чем в фиксированном положении • Небольшой реворк АЕКа. Отдача теперь сбрасывается быстрее, изменены множители первых выстрелов при стрельбе с отсечкой и улучшено поведение камеры • Общая точность GEW-46 уменьшена на 5%, что должно быть заметно только при стрельбе на очень дальние дистанции • Кривая урона для ACW-R была слегка изменена и теперь выглядит вот так:
• Добавлены недостающие иконки глушителей для стволов BSV-M and SWS-10 • Добавлены недостающие плюсы/минусы скорости перезарядки для магазинов M1911 • Исправлена проблема, из-за которой NVK-S22 отображался с синим фильтром • Исправлена проблема, при которой дозвуковые патроны не применяли приглушённые звуки при экипированных тормозах-компенсаторах и глушителях • Исправлены различающиеся названия для магазинов оружий из Хранилища • Добавлены недостающие иконки лазеров и фонариков для оружий из Хранилища • Исправлена проблема некорректного отображения значка лазерного прицела, когда он был включён • Добавлены недостающие описания обвесов для MP443, MP412 Rex и M1911 • Исправлено описание магазина Gewehr 43, где он описывался как «имеющий обойму пачечного заряжания» • Исправлено описание магазина Gewehr 43, которое отображало общее количество патрон в магазине как 10, вместо реальных 5 • Исправлена проблема, при которой MP-443 воспроизводил анимацию отдачи, которая неправильно отображала положение глушителя
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.11.2010 Откуда: TALLINN Фото: 313
месяца два не играл 128 карты, вчера поиграл и был удивлен, помоему подтянули оптимизацию, такие карты очень требовательные к процессору, с заметным недогрузом ВК раньше у меня часто фпс был 85-110, а теперь часто 100-125 при настройках 2к ультра без лучей, 9900k / 3080ti
_________________ i9-9900K, ROG Ryujin 360 II, Corsair Dominator Platinum 64GB, ROG Maximus X Formula, RTX 4080 Super FE, SB ZxR, ROG 1200W, ROG XG27AQDMG
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Все, можно даже не заходить - читеры в каждой игре. Не пытаются скрываться - 98% хэдшотов, 100 фрагов в среднем за игру - "новому" атичиту абсолютно наплевать.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Злобный Йожык Вообще пофиг игре. Уже и так и эдак жал - никакой разницы нет когда появится черный экран. Такое ощущение, что послематчевое начисление очков сбоит или страничка с прогрессом сезона. Хз. Про "каждый второй" это конечно фигура речи, но прям очень часто это стало, чаще чем было в предыдущий заход во время прошлого сезона.
Насколько круто всё регало с утра сегодня у меня, настолько гороховой стала стрельба под вечер. Убивают только два ствола - новая арка и помпа, а это ну очень скучно. Почти как во время появления рм68. Утром даже у пепег всё залетало. Чудеса.
Добавлено спустя 41 секунду: Сейчас чёрный экран появился в момент подключения к пачке знакомых. Так что не со страничкой очков и баттлпаса дело.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
Злобный Йожык писал(а):
Все, можно даже не заходить - читеры в каждой игре. Не пытаются скрываться - 98% хэдшотов, 100 фрагов в среднем за игру - "новому" атичиту абсолютно наплевать.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.09.2012 Откуда: Москва Фото: 1
Злобный Йожык писал(а):
Все, можно даже не заходить - читеры в каждой игре. Не пытаются скрываться - 98% хэдшотов, 100 фрагов в среднем за игру - "новому" атичиту абсолютно наплевать.
Вчера одного откровенного такого видел, через стены и дым хреначит только в путь, плюс с префаера из-за угла сразу прилетает, на мели в прорыве за оборону за 20 минут боя у него счёт 120-10 и это при его 70 обычного уровня, это дно только играть начало, а уже 100+ фрагов, никогда не поверю в такую хню. В общем репорт кинул на этого клоуна, некоторые мои тиммейты тоже заметили, что он читерит, надеюсь забанят.
_________________ i7-14700kf, asus rog strix Z790-E gaming wi-fi II , t-force xtreem argb 2х16gb 6400cl32, asus 3080Ti strix oc
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
ДВАДЦАТЬ ПЯТЫЙ ЭПИЗОД ПОДКАСТА INSIDE BATTLEFIELD. САМОЕ ИНТЕРЕСНОЕ
В двадцать пятом эпизоде комьюнити менеджер Том Страатман пообщался с дизайнером режимов Раунаком Сингх и помощником директора по геймдизайну Мартином Коппархэд о межсезонном ивенте «Тёмный Протокол» и процессе разработки и особенностях нового режима. Ниже приведён список интересных фактов и рассуждений разработчиков: • В режиме всегда активен только один узел, новый появляется сразу после захвата действующего узла • После захвата активной цели "игровое поле перезапускается" (скорее всего подразумевается, что команды получают новые спавны) • На карте всегда располагается лишь одна Кузня в фиксированном месте, из которой выходит 1 волна Гаистов (9 штук) каждые 15 секунд. Общее количество Гаистов ограничено, но игрокам "придётся поэкспериментировать", чтобы его узнать • Гаисты "главным образом" атакуют оружием ближнего боя и действуют единой толпой, вытесняя людей с единственной точки. • Каждой команде нужно удерживать контроль над узлом (или иметь больше игроков в пределах зоны захвата) на протяжении 90 секунд, чтобы захватить точку и получить очко • Гаисты не могут захватывать узлы, их задача заключается лишь в устранении противников • По изначальной идее все Гаисты должны были пользоваться огнестрельным оружием, но разработчики посчитали, что из-за этого во время боя они не выделялись на фоне обычных ботов и других игроков. Также трудно было подстроить баланс Гаистов, чтобы они чувствовались страшными и сильными и при этом у игроков были возможности с ними сражаться на равных • В одной из вариаций дизайна Гаистов они работали в маленьких отрядах и были вооружены Роршами. В другой - Гаисты не умели бегать, но были вооружены пулемётами. Оба варианта были отброшены, так как делали из Гаистов более весомую угрозу, чем реальные игроки • После захвата узла, он "активирует команду аварийного отключения (killswitch)", что приводит к уничтожению всех активных Гаистов. Таким образом команды каждый раз начинают борьбу за новый узел на равных условиях • Если Гаисты не могут достать до выбранного ими игрока, то они в своём распоряжении имеют зажигательные гранаты в качестве меры "против кэмперов" • Также в очень редких случаях Гаисты способны атаковать технику (лёгкая транспортная техника будет доступна на некоторых картах ивента) с помощью Карла Густава • Основное оружие Гаистов выбирается рандомно, и они пользуются почти всем арсеналом оружия ближнего боя. Но есть малая вероятность, что Гаист появится и с "более уникальным оружием"
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
Злобный Йожык писал(а):
С включенным игры по нескольку минут ищутся, с выключенным ты раз в неделю сервер находишь?
В конку 64 сейчас у меня собирает меньше чем за минуту в европу. Причем это первый раз - далее почти всегда вообще практически мгновенно кидает в следующую катку. И даже, прикинь, ботов не насыпает (хотя первые дни после 6.0 могло полкоманды насыпать).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Конку я не играю, тем более на 64. Уснуть можно. Последний раз когда пытались найти прорыв с человеком с отключенным КП - у нас не нашлось вообще ничего.
Добавлено спустя 26 минут 19 секунд: ЧиТД. Одни хэдшоты, из команды соперников все повыходили.
1е место закрытый профиль
#77
На 100% не утверждаю - играл в этой же команде.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Сейчас этот форум просматривают: karbo и гости: 19
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения