Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 70
#77
Жанр: Action Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: Battlefield Studios Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 10.10.2025 Платформа:PC/PlayStation 5/Xbox Series X|S Игровой движок: Frostbite Версия игры:1.3.1.5
Вас ждёт невероятное погружение в тотальную войну. Участвуйте в динамичных пехотных боях. Рассекайте небеса в воздушных сражениях. Разрушайте окружение ради стратегического преимущества. В войне с танками, истребителями и огромным боевым арсеналом ваш отряд — самое смертоносное оружие. Всё это Battlefield 6!
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
#77
ТРЕЙЛЕРЫ и ВИДЕО
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 3 СЕЗОНА
12 мая 2026 стартует второй сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Военачальники (12 мая) Дорога на Голмуд, ранкед батл рояля (в плейлисте Labs), M16A4, RPK-74M и L115, а также 3 обвеса: Speed Holster для ускорения переключения на второстепенное оружие, Aftermarket Buffer, усиливающий контроль тряски и других эффектов, а также Burst Mode, заменяющий стрельбу автоматом на очередь для увеличения точности.
Отправная точка (9 июня) Базар, Истребление, а также новый ивент, ПП PP-19 и гаджет Handheld Jammer для разведки, временно отключающий гаджеты поблизости (thatcher крч), а также два новых обвеса: картечь #00 Buckshot и Cryogenic Barrels для повышения точности при длительной стрельбе.
Приоритетная цель (30 июня) Тактическое истребление (8на8), казуальный батл рояль (с ботами), новый ивент и возможность зарубить игрока ОВУ-роботом. Также добавят компенсатор (дульная насадка без скрытия вспышки) и дозвуковые патроны из 2042.
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 2 СЕЗОНА
17 февраля 2026 стартует второй сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Крайние меры (17 февраля 2026) • Новая карта Заражение • Временный режим для основной игры Атака газом VL-7 • 2 временных режима для Королевской битвы • 4 оружия в основной слот, новый гаджет и литлбёрд
Сумерки (17 марта 2026) • Новая карта База Хагентал • Временный режим Сумерки (ночные бои с ПНВ) • Королевская битва получит новую локацию и временный режим • Мотоцикл, пистолет-пулемёт, новое вторичное оружие
Хищник и добыча (14 апреля 2026) • Временный режим Операция «Авгур» • Обновление Portal и бонусный путь боевого пропуска • Новый транспорт и новое холодное оружие
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 1 СЕЗОНА
28 октября 2025 стартует первый сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Тайные операции (28 октября 2025) • Новая карта: Блэкуэльские поля. Все типы техники • Новый режим: Ударная точка. Интенсивный режим 4на4 с захватом точки, отряд против отряда - в каждом раунде у каждого члена отряда есть лишь одна жизнь • Транспортный БТР «Марк 2» - техника для поддержки пехоты с водителем и 3 ганнерами • Карабин "SOR-300C" - низкая скорострельность и высокий урон с аммуницией .300 Blackout • Снайперка "Мини Фикс" - снайперка а-ля Scout Elite, легкая, предназначенная для агрессивных разведчиков • Пистолет" GGH-22" - большой магазин и темп стрельбы сочетаются с низким уроном, а предназначение - спастись, когда закончилась обойма основного оружия • Накладка на планку и LPVO (прицел с переменной кратностью): первые обвесы на винтовки и пулеметы, призывающие пересмотреть распределение лимита обвесов
Оборона Калифорнии (18 ноября 2025) • Новая карта: Иствуд. Все размеры, вся наземная техника и вертолеты • Новый режим: Саботаж - бои 8 на 8, задача: уничтожить как можно больше точек до окончания раунда, играется раунд за атаку и защиту, побеждает команда, уничтожившая больше точек • Баттл-пикапы - оружие разбросанное по карте, с продвинутыми характеристиками и ограниченным боезапасом [прим. ред. помните снайперскую винтовку, которая ваншотила в BF4? Это оно] • Дробовик "DB-12 " - помповый двуствольный дробовик, стреляет по два выстрела (два спусковых крючка), перезаряжаются оба ствола разом • Револьвер "M327 Trait " - высокий урон, низкая скорость стрельбы, 8 патронов • Наклонная рукоятка "Troy"
Зимнее Наступление (9 декабря 2025) • Временная карта: Ледяная Блокада Эмпайр Стейт - зимняя версия карты с обновленным визуалом • Временный ивент "Ледяная Блокада " - ивент построенный вокруг механики “Заморозка” [прим. ред. скорее всего надо будет находиться у источников тепла, чтобы не замерзнуть] • Ледоруб - оружие ближнего боя
В теме запрещено обсуждать программное обеспечение для обхода ограничений - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца.
В теме запрещено обсуждать смену региона учётной записи клиента - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца. Подобное обсуждение можно вести в соответствующих темах клиентов: Steam. Обсуждение | EA app. Обсуждение | EPIC Games. Обсуждение
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.02.2012 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 2
pgvin писал(а):
На максималках все четко и отличная читаемость врагов, на минималках какое то мыло и все сливается. Но прокиберкотлеты говорят в онлайн шутеры надо играть на минималках и все играют, ежик кололся и плакал, но лез на кактус
Если система нормально тянет максималки с хорошим фпс достаточно отключить такие эффекты как размытие в движении, глубину резкости, хром. аберации, зернистость и т.п., будет отличная чёткая картинка, в любом случае приятнее чем на лоу.
Victor91rus писал(а):
да, в большинстве игр так.
Не выдумывай, вся графика не состоит только из одних чётких текстур, особенно в синглах, ну если нравится играй и дальше на минималках, утешая себя что разницы нет и радуясь фпс.
sg999570 дык большинство людей, желающих получить хоть какое-то конкурентное преимущество в перестрелке всегда используют минималки или близкое к ним, убирая нахрен всякие тени и блики солнца. Так оно во всех онлайн-стрелядлах было есть и будет. Если же человек мимокрокодил, желающий просто полежать на сошках и убить штук 7-8 противников за раунд - аллах и будда ему судья, никто не мешает врубить на полную все ртх эффекты (а на некоторых картах до сих пор включается само ) и ловить приходы счастье.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
sg999570 писал(а):
Не выдумывай, вся графика не состоит только из одних чётких текстур,
Ну давай не выдумывать прямо с самого начала. Текстуры - это одна из немногих настроек, которая не влияет на фпс, пока под них хватает памяти, так что это мимо кассы. Их ставят на минимум только потому что на более размытом фоне лучше видно врпга, чем на более пёстром.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 70
BATTLEFIELD 6 - ОТВЕТЫ РАЗРАБОТЧИКОВ НА ВОПРОСЫ СООБЩЕСТВА
• Геймплейную кастомизацию джетов не забыли и её планируют в будущих сезонах • Гаджеты Рекона могут претерпеть изменения после правок видимости. Иконка дрона станет заметнее на больших дистанциях • Отбрасывание гранат будут тестировать в лабсе, если внутри студии эта механика покажется нужным, поэтому заранее обещать ничего не могут. Добавлять ещё больше штрафов для разброса оружия во время прыжков сейчас не планируют, так же как и вводить изменения для тепловизионных прицелов • Голосовой чат с игроками поблизости получит особые правила под нужды разных режимов, чтобы игроки не могли узнать местоположение врагов по звуку • Релиз реворков Блекуэльских полей и Нью-Собек Сити намечен на 5 сезон, участники LABS смогут попробовать их заранее • Для карт 5 сезона готовят массовые разрушения, которые будут менять точки интереса • В будущих сезонах стоит ожидать новые операции вместе с возвращением Операции Авгур • Матчмейкинг только между игроками на консолях не планируют, так как это разделяет онлайн между разными платформами, поэтому игра изначально собирает консольные лобби, к которым докидывает игроков на ПК по необходимости • Страны участницы Pax Armata будут играть бóльшую роль в будущих сезонах • Третье крупное обновление текущего сезона добавит кнопку, которая будет очищать все надоедливые отметки в меню. Следующий сезон должен улучшить функционал точек в меню, чтобы они изначально не были такими надоедливыми • Точность стрельбы из автоматического оружия будет играть более важную роль во времени необходимого для убийства противника, вернут модификаторы урона по конечностям, чтобы игроки старались стрелять прежде всего в область груди и головы. Разработчики обещают детально поведать о всех изменениях и дать их попробовать в LABS в следующем крупном обновлении • Скорость полёта пули снайперских винтовок будет изменена вместе с остальными изменениями геймплея оружия в конце третьего сезона • Игроки с миномётом, по задумке разработчиков, должны постоянно перемещаться и выбирать новую позицию для стрельбы, поэтому в их планах уменьшить прочность и запретить установку системы активной защиты рядом с гаджетом • Браузер серверов, Таблицу лидеров для обычного мультиплеера и Взводы/Кланы планируют выпустить в 5 сезоне. Игроки будут получать дополнительный опыт за игру со своими соклановцами • Разработчики придерживаются определённой стратегии создания скинов, чтобы сохранять баланс между аутентичностью и вольностью дизайнов • Никаких ближайших планов по части кастомизации интерфейса. Улучшения видимости сетки прицела будут тестировать в лабсе. Отдельные кнопки для перетаскивания и смены экипировки не добавляют из-за проблем с вводом такого продвинутого функционала на геймпады • Плейлист дуо заменили на соло режим, чтобы поддерживать качество матчмейкинга и оперативно вносить правки для меньшего количество режимов • Нарратив сезонов планируют продвигать через окружение карт, текстовые сообщения внутри игры и монологи в заставках операций • Текущее количество игроков в Прорыве работает лучше 32v32, поэтому разработчики не планируют вносить изменения
немного моего хейткомментирования q/a сессии с разрабами
ParKur писал(а):
Добавлять ещё больше штрафов для разброса оружия во время прыжков сейчас не планируют
Вот адиёты....они вообще не играют в свою же игру будучи в трезвом здравии ума, 100% не понимают что они натворили зарубив бОльшую часть возможностей угомонить стоящего в углу с тр7 иди сцв подпиваса. Но спасибо, двигаться и стрелять пока что разрешено в игре, жаль что только по отдельности каждое действие.
ParKur писал(а):
Голосовой чат с игроками поблизости получит особые правила под нужды разных режимов, чтобы игроки не могли узнать местоположение врагов по звуку
По какому, нахрен, звуку в этой имбицильной отрыжке программерского кода можно узнать местоположение противника?
ParKur писал(а):
Страны участницы Pax Armata будут играть бóльшую роль в будущих сезонах
Господи, да всем насрать на ЛОР.
ParKur писал(а):
вернут модификаторы урона по конечностям, чтобы игроки старались стрелять прежде всего в область груди и головы
Адиёты, это правится первым же патчем
ParKur писал(а):
Скорость полёта пули снайперских винтовок будет изменена вместе с остальными изменениями геймплея оружия в конце третьего сезона
Причём тут скорость пули !?!?!??!?!??!?!? Уберите огромный хитбокс бошки, накиньте флинча/аймпанча подкустовным снайперам и это даст гораздо больше импакта в геймплей.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 29
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения