Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 16.09.2012
#77
Дата выхода: 19.11.2021 | 12.11.2021 (Ранний доступ) Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: DICE Издатель: Electronic Arts Платформа:PC/PlayStation 4|5/Xbox One|Series Игровой движок:Frostbite Версия игры:9.2.1
ИГРА ДОСТУПНА ПО ПОДПИСКЕEA Play Pro (издание Ultimate Edition) | EA Play (стандартное издание)
ОПИСАНИЕ
Battlefield 2042 — это шутер от первого лица, в котором серия возвращается к легендарным масштабным сражениям. В будущем, где царит хаос, адаптируйтесь и процветайте на постоянно меняющихся полях боя благодаря своему отряду и арсеналу новейших технологий. В игре представлены невероятно масштабные поля для сражений по всему миру благодаря поддержке 128 игроков. Игроков ждут грандиозные режимы сетевой игры — от обновлённых «Захвата» и «Прорыва» до совершенно нового режима «Опасная зона».
Соединение с Интернетом: скорость 512 кбит/с или выше
Место на жёстком диске: 100 ГБ (SSD)
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2023)
#77
#77
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2021)
#77
Бонус предзаказа Оформите предзаказ* Battlefield™ 2042 и получите:
Ранний доступ к открытому бета-тестированию
Боевой нож ACB-90
Эпический талисман для оружия «Мистер Кусака»
Фон «Высадка» и жетон «Старая гвардия» для данных игрока
Издание Gold В Battlefield 2042 — Цифровое издание Gold входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста (по одному в сезон), 4 боевых пропуска (по одному в сезон) и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Издание Ultimate В Battlefield 2042 — Цифровое издание Ultimate входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста, 4 боевых пропуска и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Максимальный комплект «Полночь» (легендарная экипировка «Охотник за тенью», легендарный облик для оружия «Обсидиан», легендарный облик для техники «Оникс»)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
boeng писал(а):
це шо таки конка?
Стандартный конквест.
boeng писал(а):
простите а какая связь между кроссплееем и читаками?)) ты знаешь вообще что такое кроссплей?
Я таки представь себе знаю. Разница в поведении людей с читами. Тебе условно надо быстро зайти и понагибать - ты не будешь париться отключать кроссплей в настройках, дольше ждать сбора катки и тд. А так как я играю уже давно с отключенным кроссплеем (в общем то с того момента как таки стали собираться нормально лобби - это с сезона пятого) и читеров реально не вижу от слова совсем - поэтому крайне вероятно мои предположения верны.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 16.09.2012
Патч задерживается
Добавлено спустя 40 минут 4 секунды: пошел качаться, 4.07 Gb
Добавлено спустя 49 минут 54 секунды:
Обновление 6.1.0
Области улучшения Улучшения экрана конца раунда В обновлении 6.1.0 вы найдёте новый и улучшенный экран конца раунда, который направлен на выделение пользы от игры вместе с отрядом. Теперь игра будет отображать экран «Лучшего отряда», который был самым эффективным в этом конкретном матче, а также показывает техникой, которая им использовалась.
Кроме этого, вы будете продолжать видеть ваш отряд и вклад каждого его члена в итог матча.
Улучшения EMKV90-TOR Обновление 6.0 привнесло некоторые изменения, затронувшие ТОР, которые были направлены на его возможности борьбы с вражеской техникой на больших дистанциях.
Обновление 6.1 привносит вторую порцию изменений для этой техники, которая должна усовершенствовать роль EMKV90-TOR. Эта вторая порция включает в себя новый список оружия и изменений, которые позволят технике справляться с боями на короткой дистанции, если игрок выберет более агрессивный лодаут для танка.
Список изменений ИИ, Солдаты и Общие улучшения Исправлена проблема, при которой камера «прыгала» в определённое положение, когда игрок одновременно перезаряжался на открытом сидении техники и выходил из неё Исправлена проблема проигрывания неправильной озвучки при смене специалиста на предматчевом экране Исправлена проблема, когда значок выбора техники появлялся в интерфейсе, даже когда на карте была недоступна техника Исправлена проблема отсутствия звуков начала и конца задержки дыхания на санйперских винтовках Исправлена звуковая проблема, которая приводила к проигрыванию некорректных звуковых эффектов на тяжёлых глушителях при смене режима стрельбы Карты и Режимы Засекречено
Убрана возможность забираться на мусоросжигатели на точке А, чтобы сравнять возможности для захвата флага для обоих команд Исправлена проблема, когда Медицинский Ящик и Ящик с Патронами могли проходить сквозь некоторые объекты Исправлена проблема, при которой игроки могли застрять за некоторыми объектами Исправлены случаи выпадения за уровень изнутри Биокуполов Исправлено некорректное отображение теней на флаге А и в переходе между флагами А и Б Разрыв
Исправлена проблема эффектов огня вокруг силосов Вальпараисо
Исправлена проблема неразрушаемых для воздушной техники деревьев Гаджеты и Специалисты
Исправлена проблема выпадения ОВУ-робота за пределы уровня на Засекречено Исправлена проблема неправильного перехода из состояния вскарабкивания в состояние падения Сканнер Пайк теперь нельзя будет включить при использовании определённой техники Улучшены случаи получения взрывного урона сквозь препятствия при наличии дымовой завесы Исправлена проблема, при которой не перезаряжались заряды G84-TGM, если игрок использовал ОВУ-робота сразу после выстрела из ракетницы OV-P дрон теперь имеет корректный кулдаун при его уничтожении ЭМП взрывами Техника Увеличена чувствительность вращения камерой свободного вида от первого лица на самолётах на основе обратной связи игроков Пингвины вмешались в производство лёгкой воздушной техники: теперь Найтбёрд, Истребители и Стелс-вертолёты стали уязвимы к стандартным боеприпасам Управляемыми боеприпасами танков из Портала теперь невозможно выстрелить, пока не закончится наведение на цель Танки не должны больше вскарабкиваться на очень крутые склоны Пассажиры UH-60 (BF3) теперь корректно отображаются от третьего лица, когда стреляют Исправлена проблема отображения кнопок управления для дрона UAV-1 как «не назначенные» Больше не должна отображаться соответствующая кнопка контроллера для уже выбранного оружия Убийства с наводящейся ракеты UAV-1 теперь корректно отображаются в списке действий, за которые игрок получает опыт MD540 Nightbird Минимальный урон миниганов уменьшен с 10 до 8 Расстояние, с которого начинает падать урон миниганов уменьшено со 150 до 100 Расстояние, с которого перестаёт падать урон миниганов уменьшено со 300 до 250 Комментарий разработчика: Мы вводим эти изменения, чтобы удостовериться, что Найтбёрд используется на задуманных дистанциях, т.е. средних и ближних. Мы не ожидаем серьёзных изменений в применении вертолёта, но игрокам стоит ожидать, что они будут менее эффективными, когда будут нападать на цели вне задуманных дистанций. EMKV90-TOR Место стрелка теперь имеет доступ к 20мм дробовику, 40мм гранатомёту и 7.62 минигану Уникальное канистровое сдвоенное оружие ближнего боя с большим темпом стрельбы теперь доступно водителям Оба вида основного орудия ТОРа теперь имеет повышенную скорость вращения башни Оружие Исправлена проблема, при которой болты Ghostmaker R10 слишком рана пропадали во время полёта Исправлена проблема, при которой центр экрана все ещё не совпадал с прицелами MP28 и MP443 Исправлен неправильный множитель урона в голову на бронебойных патронах для Avancys Внесены небольшие улучшения интерфейса на экране Коллекции оружия Различные улучшения анимаций стрельбы, перезарядки и т.п. Исправлена проблема, при которой дозвуковые патроны не убирали вспышки от выстрелов при сочетании с отдельными насадками на ствол Исправлены проблемы использования некорректных текстур для некоторых магазинов Исправлены случаи прохождения моделей оружия сквозь камеру от первого лица при использовании прицела М11 и подствольных дробовиков на АК-24 и М5 Исправлена проблема прохождения модели PF51сквозь камеру от первого лица при использовании прицела Fusion Holo Исправлена проблема некорректного отображения плюсов и минусов ствольных обвесов РМ-68, когда на одном из слотов выбран Стандартный ствол Исправлено положение эффектов дыма от выстрелов на К30 при использовании Тяжёлого Глушителя PB Исправлена скорость перемещения в прицеливании с РПТ-31, так как она была меньше, чем у остальных пулемётов Исправлена проблема, при которой отображалась подсказка интерфейса для переключения зума прицела, даже когда прицел не имел такой возможности Исправлена проблема, при которой разброс на ПП-29 был меньше в движении, чем в фиксированном положении Небольшой реворк АЕКа. Отдача теперь сбрасывается быстрее, изменены множители первых выстрелов при стрельбе с отсечкой и улучшено поведение камеры Общая точность GEW-46 уменьшена на 5%, что должно быть заметно только при стрельбе на очень дальние дистанции Кривая урона для ACW-R была слегка изменена и теперь выглядит вот так: 0 - 15 метров: 28 урона (Раньше: 0-30 метров: 28 урона) 15 - 20 метров: 26 урона 20 - 70 метров: 22 урона (Раньше: 30-75 метров: 22 урона) 70+ метров: 18 урона Добавлены недостающие иконки глушителей для стволов BSV-M and SWS-10 Добавлены недостающие плюсы/минусы скорости перезарядки для магазинов M1911 Исправлена проблема, из-за которой NVK-S22 отображался с синим фильтром Исправлена проблема, при которой дозвуковые патроны не применяли приглушённые звуки при экипированных тормозах-компенсаторах и глушителях Исправлены различающиеся названия для магазинов оружий из Хранилища Добавлены недостающие иконки лазеров и фонариков для оружий из Хранилища Исправлена проблема некорректного отображения значка лазерного прицела, когда он был включён Добавлены недостающие описания обвесов для MP443, MP412 Rex и M1911 Исправлено описание магазина Gewehr 43, где он описывался как «имеющий обойму пачечного заряжания» Исправлено описание магазина Gewehr 43, которое отображало общее количество патрон в магазине как 10, вместо реальных 5 Исправлена проблема, при которой MP-443 воспроизводил анимацию отдачи, которая неправильно отображала положение глушителя
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.11.2010 Откуда: TALLINN Фото: 313
Varan_lizard
Цитата:
и читеров реально не вижу от слова совсем
от слова совсем)) зачем люди используют этот бесмысленый набор слов. девушка не беременна, от слова совсем)) когда на карте 128 человек, есть там пара читеров или нет разницу вриат ли ты почувствуешь, поэтому какая разница.
Добавлено спустя 52 секунды: zefirka
Цитата:
пошел качаться, 4.07 Gb
меня больше волнует исправили ли баг черного экрана после мачта
_________________ i9-9900K, ROG Ryujin 360 II, Corsair Dominator Platinum 64GB, ROG Maximus X Formula, RTX 4080 Super FE, SB ZxR, ROG 1200W, ROG XG27AQDMG
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
boeng писал(а):
когда на карте 128 человек, есть там пара читеров или нет разницу вриат ли ты почувствуешь, поэтому какая разница.
- если сидеть у себя на респауне, то может и не почувствуешь, потому что редко будет прицел прилипать именно к тебе. В остальных случаях очень даже почувствуешь.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
мда, в трейлере выглядело веселее. По факту же приходится брать пепелац и разгонять дегенератов на вышках и по краям карты. Люди не играют, боты тоже стоят на месте, только меня заливают моликами и граниками, те самые топористы. Откуда они это достают? Играется как ТДМ, на который зашли люди, которые не хотели играть в игру.
Максимально тупой режим, созданный совершенно дегенеративными ИИ вместо обезьянок. Настолько убого и угрёбищно разместить спауны, нарезать самые тупые карты под режим (никогда не играйте на манифесте), такое могут только фанаты варфейса. С ботами кста понятно для чего сделано было - ведь новенькие игроки никуда же не попадают, хоть в этих ботиков будут стрелять. Но даже этих новичков умудряются на перо ботики взять xD
Но какая же крутая рега сегодня, так приятно когда калашик убивает как задуманно, а не через опу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 1
Krewline писал(а):
С ботами кста понятно для чего сделано было - ведь новенькие игроки никуда же не попадают, хоть в этих ботиков будут стрелять. Но даже этих новичков умудряются на перо ботики взять xD
Пфф перо - меня уже дважды эти ботики с М5 грохали) Такой типичный ближнего боя ган))))
P.S. кста а нахрена вводили в игру эту неспешно летающую могилку для семейной пары? Я пока ей применения кроме как доставить куда нить в труднодоступное место респу не нашёл)
Добавлено спустя 51 минуту 49 секунд:
Krewline писал(а):
Максимально тупой режим, созданный совершенно дегенеративными ИИ вместо обезьянок. Настолько убого и угрёбищно разместить спауны, нарезать самые тупые карты под режим (никогда не играйте на манифесте), такое могут только фанаты варфейса.
Манифест? Ты видно на редакте не попадал на локерстайл. Точку держит один человек и перебегает на следующую - остальные нонстоп кидают гранаты на респу. Собственно всё - обходных путей не завезли) Я просто не понимаю каким конченным небинарным гермафродитом нужно быть чтоб задизайнить респы друг возле друга)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
boeng писал(а):
от слова совсем)) зачем люди используют этот бесмысленый набор слов. девушка не беременна, от слова совсем))
Люди используют, потому что внезапно знают, что он не бессмысленный. Оборот "от слова совсем" - это устоявшаяся форма отсылки к ситуации, когда утверждение может предполагать разные степени этого самого утверждения (в случае твоего примера с беременностью, это как раз не тот случай). Если в такое тебе сложно, то ты конечно не пользуйся.
boeng писал(а):
когда на карте 128 человек, есть там пара читеров или нет разницу вриат ли ты почувствуешь, поэтому какая разница.
Ты не почувствуешь, я почувствую. Зависит от типа твоей активности на карте, а не от режима.
xenophobius писал(а):
P.S. кста а нахрена вводили в игру эту неспешно летающую могилку для семейной пары? Я пока ей применения кроме как доставить куда нить в труднодоступное место респу не нашёл)
Ну кроме очевидных вариантов быстро добраться куда либо (не обязательно прям в труднодоступное, хотя бы тупо в тыл), на ней можно заниматься всякими парными развлечениями типа а ля ангел+кроуфорд с АА. Доставлять так сказать моментов бф другим участникам воздушной движухи. Нонадо учитывать что для пепелаца нет расширенной области боя (как для самолетов/вертолетов) и границы карты ровно в пределах пехотной зоны. А так он соответствует всей концепции 2042 - максимально хаотичное поле бояв котором игрочку дают кучу инструментария для "смишнявых моментов бф".
xenophobius писал(а):
Ты видно на редакте не попадал на локерстайл. Точку держит один человек и перебегает на следующую - остальные нонстоп кидают гранаты на респу. Собственно всё - обходных путей не завезли)
Ну там же как раз есть как бы обходной путь - хочешь можешь сразу с респа долбиться в таких же увлеченных игроков противника. А можешь как раз просто пробегать гранатное педулово и уходить забирать точку (ну или как раз завернуть назад через основной вход купола и войти во фланг долбящимся гранатами игрочкам). Видимо вот последний путь и есть "обходной".
Но сам режим говно говна, да. И опять же на других режимах снова стали самосвалами отгружать ботецких (у меня была конка где реально было живых игрочков по 10 с двух сторон, остальные - АИ.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Victor91rus писал(а):
По факту же приходится брать пепелац и разгонять дегенератов на вышках и по краям карты.
- сыграл раза 4 - все эти разы можно было вообще не обращать внимание на точку респауна ботов и тупо брать нужную для победы точку. Боты быстро дохнут, особо ничем не мешают.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2007 Откуда: с Планеты Же
boeng писал(а):
только у меня сегодня какие-то фризы каждую 1-3 минуты?
Мышь сломали ) боже какие криворукие теперь Dicу - 2 года патчить и оно то в одном то в другом ломается... Взял по скидке за 800 - даже не поиграть после таких патчей
Что происходит с индустрией - одни финские чудилы не могут сингл сделать - он у них тормозит в нативе на картах по 1000$! - другие чинят игру годами - третьи вообще все переносят и переносят
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.09.2019 Фото: 135
После BF4 , Hardliene вышедшие игры онлайн не затягивают , в компанию отыграю и всё . Всё познаётся в сравнении а по факту сейчас на огромных картах мало игроков по сравнению с тем что было .
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
xenophobius писал(а):
Пфф перо - меня уже дважды эти ботики с М5 грохали
Вот я тоже заметил. У всех они стоят на месте и смотрят, а в меня кидают молики и из гранатомета бьют. Короче, багодром очередной. Это их такими сделали, чтобы они среднестатистических игроков за минуту не стёрли с карты
xenophobius писал(а):
а нахрена вводили в игру эту неспешно летающую могилку
Пепелац подходит для выкуривания кемперов. Да и просто весело на нем летать и с него расстреливать васянов
Это единственная техника за все время игры в 2042, которую я беру просто так. Главное, чтобы пассажиры не садились.
neSaint писал(а):
Мышь сломали )
Мне ускорение мыши навернули. Флик на 90 был как на 90, а на 180 делал почти 360. Снёс конфиг игры, настроил заново, и вылечилось.
Сейчас этот форум просматривают: RaptorHF и гости: 33
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения