Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.10.2009 Откуда: Nowhere Near Фото: 22
#77
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: DICE Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 20.11.2018 Платформа:PC/PS4/Xbox One
Минимальные Процессор — Intel Core i5-6600k или AMD FX-8350; Видеокарта — NVIDIA GeForce GTX 1050 (или GTX 660) или AMD Radeon RX 560 (или HD 7850); Оперативная память — 8 гигабайт; Свободное место на диске — 50 гигабайт. Рекомендуемые Процессор — Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 3 1300X; Видеокарта — NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580; Оперативная память — 12 гигабайт. Системные требования для рейтрейсинга ОС — Windows 10 с октябрьским обновлением (1809); Процессор — Intel Core i7-8700 или AMD Ryzen 7 2700; Видеокарта — NVIDIA GeForce RTX 2070; Оперативная память — 16 гигабайт.
мини FAQ от 24.11.18
Как отключить TAA сглаживание? Создайте файл user.cfg и добавьте в него «WorldRender.LightTileCsPathEnable 0» (без кавычек). Поместите в папку с игрой. Включите размытие движения на 1% или более. На DirectX 12 использовать нельзя - краш игры. Как активировать SLI в игре? через Nvidia Inspector
Последний раз редактировалось ParKur 31.08.2021 22:21, всего редактировалось 8 раз(а).
Блин, да что ж такое? Опять соединение пропало. Третий раз уже за вечер.
В захват на 64 каски отыграю - норм. Захожу в "Отрядный захват" - по середине раунда соединение теряется. В Меню выхожу - "не удалось загрузить ваши войска, повторите попытку позже". Окна с пингом до гугла и до роутера не закрывал, мониторю, смотрю - без потерь (нет такого типа" "Превышен интервал для запроса") - до гугла "время=29 мс", до роутера 1мс. Браузер сразу открываю - то же всё норм (страницы открываются). Вот и думай - то ли на стороне провайдера траблы, то ли с серваками проблема, то ли на моей стороне проблема?
У меня вот еще вопрос есть по Direct x12 сча играю в нем, вообщем понятно что первый запуск это фризодром полнейший так как кешируются шейдеры, потом как бы нормально уже, есть уже карты которые я отыграл по 3 раза, игра выдает порядком 120-140 фпс в Direct x12 , но вот я заметил одно что все же я переодически ловлю череду статеров восновном чаще это места где я раньше не успел побывать когда играл, и восновном эти статеры на ровном месте когда ничего вокруг не происходит, не взрывов ничего, при взрывах и когда трэш творится как раз таки все и нормально. Можно 10 минут там воевать взрывы и куча людей и техники в одном месте все ровно фреймтайм как у мертвеца, а можно куда-то забрести где вообще никого нет к примеру, и ничего не происходит и там начать ловить статеры. 1. Я не понимаю если я 3-4 раза уже отыграл на этой карте, она прокешировалась уже ? Или все же эти шейдеры могут кешироваться и на 5ый раз когда буду играть? 2. просто я вот заходил сегодня на 2 карты иводзима и тихоокеанский шторм ( я в них уже раньше играл раза по 2-3 точно) как бы все идет нормально бегшаю стреляю никакого лагодрома нет все более чем играбельно, но бывает вылавливаю где-то статеров. Заходил смотрел папку эту с шейдерами которая находится тут C:\Users\имя_пользователя\AppData\Local\Battlefield V\shaders и видно что игра сегодня эти файлы изменяла, типо докешировала что-то похоже 3. У меня вопрос эти шейдеры в Direct x12 вообще когда-нибдуь окончательно прогружаются? или они могут постоянно чето минимально кешировать на диск ? и в этот момент я и ловлю эти статеры? 4. Или мне просто нужно болеше раз погонять на этих картах чем 3-4 раза и тогда станет все совсем идеально?
В захват на 64 каски отыграю - норм. Захожу в "Отрядный захват" - по середине раунда соединение теряется. В Меню выхожу - "не удалось загрузить ваши войска, повторите попытку позже".
Сегодня уже норм. С 16:00 до 20:50 и в захват и в отрядный захват поиграл - PING 51 и разрывов соединения не было.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
дожили. Нужно поиграть во фризодром, прежде чем начать играть как здоровый человек. Ну нафиг, если бы и в дх11 такое было, игра бы пошла в помойку. Статтеры в шутере просто недопустимы.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Avgustin писал(а):
На сегодня лучше игры нет.
Это субъективная оценка. Если оценивать техническое состояние, то это худшая и наикривейшая игра из всех больших игр. Также у разрабов явно все плохо и в плане баланса и прочих игровых аспектов. Такое случается, когда игру делают те, кто в неё не играют.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.10.2012 Фото: 0
Кстати насчёт кэширования DX12 во время игры, так то и в BF1 они также кэшируются во время первых запусков карт, и также всё лагает пока не прокэшируется. Но почему то решили записать это в недостатки пятёрки. То что в cod mw 2019 кэшируется до запуска так там и карт меньше и графика примитивней и занимает минут 15, а тут скорее всего это заняло бы часа три и опять началось нытьё нипаиграть, вот и сделали для вас любимых кэширование в фоне без долгого ожидания.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Причём, почти каждый день я встречаю все новые баги до сих пор. Вчера, например, при выходе из наклона у меня скорость бега осталась как в наклоне. То есть ты типа бежишь, но со скоростью как ползешь.
А на прошлой игровой сессии я исчез с поля боя когда передавал звание командира отряда другому игроку.
Добавлено спустя 4 минуты 16 секунд: xBeast кэширование можно производить за счёт свободных ресурсов. Выпадение кадров-это нездоровая история. Я ещё мог бы понять, что фризил бы 4/4проц, который почти 100%времени занят, но 8ядер игра не загружает, и можно было бы кэшировать без сильного влияния на фпс. Просто у дайс руки из задницы. Полно игр, которые в дх12 работают без этой мути
при выходе из наклона у меня скорость бега осталась как в наклоне.
То же такое было. Вчера ещё баг словил - бросил аптечку и это движение броска аптечки рукой заклинило, смешно выглядело - бежал и беспрерывно раскидывал аптечки (пока не убили). Второй баг вчерашний - прыгнул в воду в Роттердаме с пистолетом в руке, вылез на сушу - в руке нет пистолета, только кулак. Ну ещё есть места на картах куда прыгнешь, чтобы от огня скрыться и перезарядиться - там и остаёшься застрявшим по колено в текстурах. Бесит, что какие то маленькие заборчики или камни не получается с первого раза перепрыгнуть. На Марите, в домах, нужно выбрать точное место где стать у окна, чтобы его заколотить.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
NemirOFF писал(а):
движение броска аптечки рукой заклинило
Это из бф1 я же говорю, багов миллиард, и миллион из прошлого)
NemirOFF писал(а):
, вылез на сушу - в руке нет пистолета, только кулак.
Так повезло. Обычно вообще без руки и без прицела, без возможности стрелять. Иногда такое ещё бывает после ревайва.
NemirOFF писал(а):
Бесит, что какие то маленькие заборчики или камни не получается с первого раза перепрыгнуть.
Это вообще отдельная тема. Перемещение, коллизии, все эти скрипты перепрыгивания.. У меня наверное процентов 30 смертей от того, что не сработало то или иное действие. Я уже реально радуюсь, когда меня в честной перестрелке убивает враг, ибо обычно идёт не честная перестрелка, а борьба с кривой игрой, которая то звук врага не воспроизведет, то с 5 попыток не даст запрыгнуть и тебя убьют, то перезарядка пройдёт до конца, но патронов не прибавится, и прочее прочее...
На зелёном металле есть точка, где поставили 2 аптечки вместо патронов. Хотел там возродитьсч и м танком поаоевать, в итоге обматерил тупорылых феминисток из дайс и пошёл в другой режим.
Это да. Подбегаешь к стене из мешков, понимаешь, что сможешь перелезть через них, но прыгаешь перед ними раз шесть с протянутыми к небу руками... и о, чудо - с седьмой попытки хватаешься за верх мешков и перелазишь. Типа натренировался прыгать?
Victor91rus писал(а):
то перезарядка пройдёт до конца, но патронов не прибавится
И это бывает. Перезарядился, снова в бой, стреляешь во врага, а у тебя только один "пук" получился. Кого ты спрашивается в такой ситуации перестреляешь с одним патроном в оружии?
Ну мне Direct x12 пока больше нравится чем 11 ый, да пришлось дня 2-3 пофризить на всех картах пока все прокешировалось, причем заметил такую особенность что даже порой и на третий раз когда играл еще фризило, и фризило в тех местах где я в первые 2 раза не был когда играл, но сча вроде все хорошо как побегал на каждой карте уже по раз 5 , как меня радует что нет фризов на старте игры я захожу и плавное перемещение, и во время игры все у меня нормально.
В Direct x11 что мне не понравилось так это то что без включенной опции рендеринг последующих кадров был недогруз по видеокарте и мало очень фпс, а если включать этот конченный рендеринг последующих кадров то на старте игры когда я нжимаю на точку и перемещаюсь около минуты дикий фризадром был, но это пол беды. Потом у меня еще начались статеры и в самой игре в директе 11 ом. И графика как-то такое себе, всеже отличия между 11 директом и 12 ым есть. Я не знаю пока у меня в 12ом директе все хорошо, но сегодня хорошо а завтра и плохо стать может это же бателфилд 5.
Кстати вернул другу его 1080 видюху, перешел обратно на 1660ti свою.
Настройки графики решил понизить, сча у меня такие настройки DX12, рендеринг послед кадров вырублен, я так же повырубал хроматическая аберация,зернистость,виньетка,оптическая дисторсия. Качество постаброботки НИЗКОЕ глобальное затенение НЕТ. Остальное все на ультра, и в FULL HD я получаю 120-140 фпс. Вместо 90 если все выкрутить на полные ультра. Разницы в качестве я не вижу никакой в сравнении с полными ультрами. Единственное что я все же почувствовал разницу при переходе с DX11 на DX12 в качестве изображения, огонь особенно подругому смотрится.
Чето меня только доставать стал баг с респауном, прибьют и я валяюсь не могу возрадится а вокруг все бегают, уже 3ий раз ловлю его за 4 дня. Столько времени прошло они его не пофиксили что ли?
По поводу кривости игры, помоему по оптимизации хуже бателфилда 5 только может быть игра escape from tarkov - та еще фризоебка .
Добавлено спустя 2 минуты 55 секунд: Единственное что заметил когда долго играешь в Direct x12 озу жрется прилично около 12 гигов, даже до 13 доходило. Думаю у кого 16 всего озу без всяких чистилок кешей это будет не очень хорошо, но у меня 32.
Добавлено спустя 6 минут 16 секунд: По поводу колды там все отлично, прокешируются шейдеры до игры и все просто супер, и кстати там помоему есть возможность заходить в сетевую игру пока они кешируются- возможно ошибаюсь, я всегда ждал когда завершится кеширование. С технической стороны колда рулит во всех планах номральная оптимизация, все работает нормально разработчики прислушиваются к игрокам. Единственное что в ней не хватает это графики и разрушаемости( цены бы ей небыло этой игре тогда.
Я не жалею что купил колду, а вот то что купил этот быдлофилд 5 . 100500 раз пожалел, сколько она мне нервов вырвала эта игра. Кстати я пробовал ставить Batlefield1 не знаю какой там директ был, но я ее установил выставил ультра и полетел сразу играть без всяких кеширований фризов и прочего гемороя, все отлично там было. Никаких ваще статеров и близзко небыло в самой игре, побегал минут 40. Имхо дайсы с бф5 сделали полную [автоцензор3.14] которую исправлять не спешат.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2016 Фото: 3
Victor91rus писал(а):
Это субъективная оценка. Если оценивать техническое состояние, то это худшая и наикривейшая игра из всех больших игр.Также у разрабов явно все плохо и в плане баланса и прочих игровых аспектов. Такое случается, когда игру делают те, кто в неё не играют.
Назовите лучшую игру этого жанра по графике и движку? С удовольствием поиграю.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Avgustin в ваших тезисах есть логическая ошибка. Вы назвали игру лучшей, однако теперь апеллируете к её уникальности. Я бы и сам бросил эту игру, если бы не её уникальность. Однако, я понимаю, что она во многом не лучшая, и полудохлый онлайн с вытекающей из этого гезаинтересованностью разработчиков решать проблемы, лишь подтверждает это. Я не могу дать однозначную оценку графике, так как я достаточно много играю в эту игру, и знаю, что эта графика порождает кучу проблем в игре. Например: в игре можно случайно наступить на какашку со снайперским прицелом и даже не заметить. Красивые обломки на девастейшене-красивые, но ты в них играешь как паралитик с постоянным тупняком перемещения. Красивые разрушения чреваты тем, что часто у меня на экране перед лицом лежит осколок разрушенного строения, а у врага этого осколка нет, так как разрушения происходят на клиенте, и на его клиенте этот осколок лежит в другом месте или не появился вовсе, и в итоге он меня видит и убивает, а я его-нет. Зато, супер красиво разрушилось.... А движок вам что даёт? Только кучу криво реализованных возможностей с тонной багов.
Если вы играете в бф5 только из-за картинки и движка, то мне вас не понять, но это ваш выбор. И слово "лучшая" относительно этой игры просто неуместно.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения