Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 16.09.2012
#77
Дата выхода: 19.11.2021 | 12.11.2021 (Ранний доступ) Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: DICE Издатель: Electronic Arts Платформа:PC/PlayStation 4|5/Xbox One|Series Игровой движок:Frostbite Версия игры:9.2.1
ИГРА ДОСТУПНА ПО ПОДПИСКЕEA Play Pro (издание Ultimate Edition) | EA Play (стандартное издание)
ОПИСАНИЕ
Battlefield 2042 — это шутер от первого лица, в котором серия возвращается к легендарным масштабным сражениям. В будущем, где царит хаос, адаптируйтесь и процветайте на постоянно меняющихся полях боя благодаря своему отряду и арсеналу новейших технологий. В игре представлены невероятно масштабные поля для сражений по всему миру благодаря поддержке 128 игроков. Игроков ждут грандиозные режимы сетевой игры — от обновлённых «Захвата» и «Прорыва» до совершенно нового режима «Опасная зона».
Соединение с Интернетом: скорость 512 кбит/с или выше
Место на жёстком диске: 100 ГБ (SSD)
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2023)
#77
#77
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2021)
#77
Бонус предзаказа Оформите предзаказ* Battlefield™ 2042 и получите:
Ранний доступ к открытому бета-тестированию
Боевой нож ACB-90
Эпический талисман для оружия «Мистер Кусака»
Фон «Высадка» и жетон «Старая гвардия» для данных игрока
Издание Gold В Battlefield 2042 — Цифровое издание Gold входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста (по одному в сезон), 4 боевых пропуска (по одному в сезон) и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Издание Ultimate В Battlefield 2042 — Цифровое издание Ultimate входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста, 4 боевых пропуска и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Максимальный комплект «Полночь» (легендарная экипировка «Охотник за тенью», легендарный облик для оружия «Обсидиан», легендарный облик для техники «Оникс»)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 1
ParKur писал(а):
• На вопрос о чрезмерной эффективности Литл Бёрдов ответили, что сейчас нету конкретных планов по дополнительным изменениям этого вертолёта. Разработчики согласились, что он силён и они подумывают об изменениях его управляемости, но ждать этого в ближайшем будущем не стоит
Тут что либо комментировать только портить. Литл и так был адским злом в прямых руках - а после бафов управляемости и игрора АА-ракет возле земли он просто неубиваем на большинстве карт. Причем он кошмарит как землю так и воздух. Ну разве что за джетами не гоняется. И теперь они что то там раздумывают) По их логике теперь литлу надо еще ракетное двигло приделать дабы он джетов мог настигать - тогда точно всем и вся настанет полный баланс)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2007 Откуда: с Планеты Же
ParKur писал(а):
Разработчики согласились, что он силён и они подумывают об изменениях его управляемости, но ждать этого в ближайшем будущем не стоит
Рассеивание или урон по пехоте на дистанции ему занизить - ВСЕ это и есть фикс, нет они что-то бубу про управление Вот это навыки у них в разработке - это примерно как авто ремонтировать через глушитель
ParKur писал(а):
В ближайшее время таких планов нет, так как это займёт слишком много ресурсов
Бедная инди компания EA - вай вай у них нет ресурсов портировать уже сделанное, может вместо скинчиков встроим в меню опцию донат разработчику, нагнали народ на скидки так дайте контент идиоты - пока все не разбежались опять
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2007 Откуда: с Планеты Же
Victor91rus писал(а):
Очень тяжелая пушка
0 убийств ) за 5-6 попыток использования особенно без обвесов она никакая, чисто добить если только, вообще не нравится баланс пушек - такое ощущение что половина сильно уступает другим стволам, сейчас VX cвежий у каждого второго потому как на ближнем сбривает, на среднем тоже да даже как дмр она лучше работает чем основные DM, SVS, может только val универсальнее, так хреново отбалансить эти винтовки это только "профессионалы" из Dicе могут, G28 думаю зарулит их все - традиционно новый ствол всегда баффнутый потом начинается нытье на реддит - его нерфят до уровня палка стрелялка слегка попадалка - и все про него забывают
Увы, мета, как и с рмкой было в своё время (хотя она порой всё ещё ок когда всё регает). Может через пару патчей поднёрфят до средней температуры по остальным стволам. Хотя тот же вал уже раз 7-8 трогали, а он всё ещё убийственен. Но что дмрка новая что пехль имеют куда лучшие аналоги (свк и что угодно из второго слота)
Member
Статус: В сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
как же хорошо, что никто не знает об оружии, с которым я щас играл... Если бы против меня играли люди с этим оружием, то они бы не играли против меня, потому что я бы просто вышел из игры.. Пусть юзают свою новую ДМРку
Эта игра вчера зачем-то полностью сбила видео настройки, я аж офигел от всех этих "красот" взрывов, прорисованности травы и игроков в ней, впервые увидел тени так нужные в игре, двузначный фпсик во время сложных сцен со 100500 взрывами и работающими глушилками. Сбросил в дефолт настройки - опять подкинул хендмейдный, показало что всё опять в минимуме, а во время катки почему-то рефлекс врубился усиленный Как игра это делает сама с собой вообще? Помимо того что опять лоадаут изменённый из меню не сохраняется в самой игре и наобарот. Лагофилд в-общем)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2007 Откуда: с Планеты Же
"VHX-D3
Хотя это оружие получило неоднозначные отзывы относительно его урона.
В обновлении 6.2 стартовая точность этого оружия будет снижена, а также будет увеличено его разброс в ответ на то, что игроки чувствуют, что оно наносит слишком большую мощность. G428
Роль G428 — быть DMR ближнего боя, поэтому мы уменьшаем дальность поражения стандартными боеприпасами с двух попаданий с 40 до 20 метров.
Мы также включаем новую дальность поражения с 4 ударов на расстоянии более 125 метров. Эти изменения позволят перенастроить это оружие на ближнюю дистанцию, как и предполагалось.
Вы также увидите дальнейшие изменения, такие как боеприпасы высокой мощности, которые останутся жизнеспособными на больших дистанциях, а также более широкие изменения в отдаче, точности и многом другом, чтобы привести это оружие в соответствие с другими DMR.
Как всегда, команда продолжит анализировать отзывы игроков и статистику, как только это обновление выйдет в свет. Продолжайте делиться своим голосом, и увидимся на поле битвы!"
Реально бараны - месяца не прошло они начали нерфить, у них и так 70% стволов не нужны потому как не убивают - когда их по увольняют с такими патчами
"DMR ближнего боя" - Чего а нахрена она нужна если есть ПП и штурмовки, блин там они что-то курят 100% прямо на работе
Играю редко, но все же задрали постоянные лаги (подёргивания) во время игры. Может появилось какое-нибудь решение? До обновления игра шла идеально и плавно.
Также заметил странность, что уже танки научились без проблем сбивать самолеты, игра с каждым днем все хуже и хуже...
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
Цитата:
DICE также сообщили, что многие жаловались на баланс MCS-880, особенно на Засекречено: с этим тоже поработают в 6.2. Например, с него больше не получится убить с одного попадания на расстоянии 25 метров - и гораздо сложнее будет убить с одного попадания на расстоянии от 20 до 25 метров. Кроме того, боеприпас «Картечь #4» показал наилучшую производительность практически на любой дистанции ещё в обновлении 6.0, и он будет понерфлен таким образом, чтобы быть эффективным в основном на малых дистанциях.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
Цитата:
DICE продолжают работать с воздушкой - в обновлении 6.2 завезут улучшения системы попаданий. Так, разработчики добавят систему рассчёта точек попадания, в которой будут учитываться: скорость техники, угловая скорость, сила тяжести и сопротивление воздуху, чтобы рассчитывать точку удара с точностью до 300м. Также будет выровнено перекрестие во всех камерах, которые доступны на воздушках, оно будет сделано максимально точным и будет показывать действительную точку попадания на всей технике с одним креплением орудия — в частности, самолетах. Однако, техника с двумя креплениями, например, MD540 Nightbird, будет вести себя немного по другому — будет произведён рассчёт дистанции для обоих орудий, после чего точка попадания будет подсчитана как средняя между ними. Цель этих изменений - дать игрокам больше возможностей "читать игру" и предвидеть свои попадания.
Сейчас этот форум просматривают: Grominuss, loony и гости: 42
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения