Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 16.09.2012
#77
Дата выхода: 19.11.2021 | 12.11.2021 (Ранний доступ) Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: DICE Издатель: Electronic Arts Платформа:PC/PlayStation 4|5/Xbox One|Series Игровой движок:Frostbite Версия игры:9.2.1
ИГРА ДОСТУПНА ПО ПОДПИСКЕEA Play Pro (издание Ultimate Edition) | EA Play (стандартное издание)
ОПИСАНИЕ
Battlefield 2042 — это шутер от первого лица, в котором серия возвращается к легендарным масштабным сражениям. В будущем, где царит хаос, адаптируйтесь и процветайте на постоянно меняющихся полях боя благодаря своему отряду и арсеналу новейших технологий. В игре представлены невероятно масштабные поля для сражений по всему миру благодаря поддержке 128 игроков. Игроков ждут грандиозные режимы сетевой игры — от обновлённых «Захвата» и «Прорыва» до совершенно нового режима «Опасная зона».
Соединение с Интернетом: скорость 512 кбит/с или выше
Место на жёстком диске: 100 ГБ (SSD)
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2023)
#77
#77
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2021)
#77
Бонус предзаказа Оформите предзаказ* Battlefield™ 2042 и получите:
Ранний доступ к открытому бета-тестированию
Боевой нож ACB-90
Эпический талисман для оружия «Мистер Кусака»
Фон «Высадка» и жетон «Старая гвардия» для данных игрока
Издание Gold В Battlefield 2042 — Цифровое издание Gold входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста (по одному в сезон), 4 боевых пропуска (по одному в сезон) и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Издание Ultimate В Battlefield 2042 — Цифровое издание Ultimate входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста, 4 боевых пропуска и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Максимальный комплект «Полночь» (легендарная экипировка «Охотник за тенью», легендарный облик для оружия «Обсидиан», легендарный облик для техники «Оникс»)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2007 Откуда: с Планеты Же
Я помню как в начале аргументировали что мало стволов - Зато все уникальное и стреляет по разному, теперь тактика EA/DICE выпускаем cезон с парой стволов и даем донатным хомякам с премиум порезвится - как только ствол открывают большинство резко нерфим под предлогом ой ой очень несбалансированно - все ствол превращается в стандартный скин с рэндомной возможностью кого-то перестрелять. Открыл G28 и что там нерфить, ствол как ствол чуть убойнее на средних на дистанциях выше такое же Г как и все дмр, использовать для ближних ДМР это особый вид извращения, звук не фановый - вид не внушает короче как ее пропатчат так все про нее и забудут, классно в игре сейчас за 50 наверное стволов а играют с 10ю спасибо Дуси за ваши уникальные скины к одному оружию
Member
Статус: В сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
neSaint писал(а):
Зато все уникальное и стреляет по разному
ага, актуально только для 3(1) оружий. ВСС, и с натяжкой м5 и ЛГБТ. Из них можно собирать разные стволы под разные ситуации на ходу. А все остальное имеет единственную правильную сборку.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
Victor91rus писал(а):
как же хорошо, что никто не знает об оружии, с которым я щас играл... Если бы против меня играли люди с этим оружием, то они бы не играли против меня, потому что я бы просто вышел из игры.. Пусть юзают свою новую ДМРку
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
DICE рассказали про долгожданные изменения в глушителях и дозвуковых боеприпасах, которые грядут в обновлении 6.2 Разработчики повысят бонусы от использования этих обвесов и их влияние на видимость на карте, а также их работу при установке вместе на одно оружие.
• Лёгкие глушители будут скрыты на карте свыше 30м (вместо 40м) • Комбо лёгкого глушителя и дозвуковых - на расстоянии 15м (вместо 20м) • Тяжёлые глушители - на расстоянии 15м (вместо 20м) • Тяжёлые глушители + дозвуковые продолжат никогда не спотиться на миникарте
Разработчики напоминают, что их цель - создать максимальную вариативность обвесов, они надеются, что с этими изменениями они мотивируют больше игроков брать глушители в комбо с дозвуковыми.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 24.08.2023 Фото: 1
ParKur писал(а):
про долгожданные изменения
Ахахах. Ахахахах. Долгожданное изменение в этой игре должно было быть только одно - выбор карты/сервера. Остальное - мартышкин труд, видимо оплачиваемый.
Member
Статус: В сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Exolon писал(а):
Долгожданное изменение в этой игре должно было быть только одно - выбор карты/сервера.
а я вообще ждал чтобы ввод с клавы и мыши починили. Хотя-бы мышь. Шутер все-таки.
ParKur писал(а):
больше игроков брать глушители в комбо с дозвуковыми.
для этого нужно из дозвуковых перестать делать лютый мусор. Сейчас дозвуковые имеют следующие минусы: 1)их меньше 2)ниже урон 3)быстрое падение и без того низкого урона 4)медленная скорость пули 5)медленная перезарядка 6)медленный темп стрельбы 7)они косые
и 8) - то, что дозвуковые имеют смысл только с глушителем, что еще больше усиливает не менее одного из перечисленных пунктов.
А бонусом всего этого является только то, что в чистом поле на картах 2042, тебя не увидят на миникарте при стрельбе. Очень полезно, ага.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 2
ParKur писал(а):
Разработчики напоминают, что их цель - создать максимальную вариативность обвесов, они надеются, что с этими изменениями они мотивируют больше игроков брать глушители в комбо с дозвуковыми.
Они вообще играют в свою игру? Для мотивации ставить глушители нужно сделать ровно одну вещь - отрубить 3D-spot камеру при убийстве с глушителем/дозвуковыми с нужного расстояния. И сразу и мотивация появится и разнообразие во всей красе)
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
BATTLEFIELD 2042 - ОБНОВЛЕНИЕ #6.2.0
Основные изменения: • Изменения в балансе MCS-880, G428 и VHX. • Изменения в балансе глушителей и дозвуковых патронов. • Улучшения воздушки, такие как рассчитанные точки попадания, выровненные перекрестия попаданий (от любого лица), а также индикаторы цели в интерфейсе.
СВЯЗЬ УСТАНОВЛЕНА... Банда неудачников, подстрекаемая организацией Пингвинов, готовит прощальный подарок к концу года! В ближайшие недели вас ждут новые способы играть в 2042, новая косметика и новый, озорной режим!
ФОКУС ВНИМАНИЯ
Баланс оружия В обновлении 6.2 будут выпущены изменения баланса, основанные на связи с сообществом - а также изначальным видением игрового процесса этого оружия. Взгляните на поверхностный обзор ниже, а также на подробный в списке изменений!
Ребаланс MCS-880 Недавно мы выпустили карту в стиле Close Quarters - Засекречено, и игроки подвестили нам, что MCS-880 игрался совсем не так, как мы бы этого хотели. По сути, это оружие создавало не совсем справедливые убийства с одного попадания на длинных дистанциях. По итогу, убивать с него с одного попадания на расстоянии более 25 метров больше не получится. Кроме того, гораздо реже будут встречаться убийства на расстоянии с 20 до 25 метров. Картечь #4 (тип боеприпаса), которая раньше показывала наилучшие результаты почти на всех дистанциях, вернулась на назначенную ей роль - ближний бой.
G428 G428 создавали как винтовку ближнего боя, ввиду чего мы снижаем дистанцию, на которой можно убить с двух попаданий, с 40 до 20 метров, а на расстоянии более 125 метров придется сделать уже 4 попадания для убийства, что также приведет винтовку в нацеленному ближнему бою. При этом, усиленные боеприпасы останутся эффективны на дальних дистанциях - а ещё, будут внесены изменения в отдачу, точность и не только, чтобы выровнять баланс этой винтовки с остальными.
VHX VHX-D3 получила смешенные отзывы - кто-то из сообщества хвалил её эффективность, а кто-то возмущался. Мы продолжим наблюдать за этим оружием, а пока что мы снизили её начальную точность и увеличили разброс, ответив таким образом игрокам, которых она изрядно доставала.
Глушители и дозвуковые на миникарте В обновлении 6.2 будут также внесены изменения в глушители, дозвуковые патроны и их влияние на отображение на миникарте - учитывая их использование одновременно на одном оружие. Советуем ознакомиться со списком изменений ниже, чтобы узнать больше. Мы продолжим отслеживать обратную связь и влияние этих обвесов на игровой процесс, при этом максимально поощряя вариативность в этом оружии и сборках, продолжая работать в этом направлении. Проще говоря, мы продолжим отслеживать возможности улучшения игрового процесса на дробовиках, глушителях и дозвуковых патронах - и вам точно стоит ждать таких улучшений в будущем.
Улучшения попадания воздушной техники В последние месяца мы слышали много просьб игроков по поводу прицеливания и перекрестия на технике. Команда техники представит множество изменений касательно точек попадания в обновлении 6.2, которые станут учитывать как угловую скорость техники, так и скорость относительно земли, а также гравитацию и лобовое сопротивление, чтобы определить точку попаданию с точностью до 300м. Кроме того, было выровнено перекрестие техники в видах от любого лица и от любой камеры, чтобы сделать их настолько точными, насколько возможно. Новая функция будет отражать фактическую точку попадания на такой технике, как самолёты, однако, на технике с двумя креплениями под орудия - например, MD540 Nightbird, это поведение будет несколько отличаться. Мы подсчитаем точку на обоих орудиях и возьмём среднюю как визуальную точку попадания - и несмотря на то, что, по сути, ваши орудия попадут по бокам этой визуальной точки, игроки всё равно смогут "читать" игру и подстраиваться под это поведение.
Улучшения интерфейса техники Любители авиации часто обращались к нам с просьбой внести улучшения, которые позволили бы улучшить взаимодействие между ганнером и пилотом. Команда техники усердно работала над внедрением функции старых игр серии Battlefield в Battlefield 2042, и теперь в интерфейсе будут отображаться индикаторы прицела отображающие, куда направлен прицел ганнера и пилота. Ганнеру это должно помочь сориентироваться в направлении, в котором движется пилот, а пилоту позволит понять, каковы приоритеты ганнера в поражении наземных целей.
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
ИИ, Солдат и Общие улучшения • Косметика теперь сортируется в порядке - Экипированная, По умолчанию, Открытая и затем уже вся оставшаяся • Исправлена проблема, из-за которой оборудование техники некорректно экипировалось • Теперь в настройках можно поменять цвет идентификатора брони • Исправлена проблем, которая не давала ИИ использовать зиплайны рядом с нефтяной вышкой на Разрыве • Исправлена проблема, при которой не применялся бонус уменьшения отдачи на некотором оружии в положениях сидя и лёжа
Карты и режимы • Исправлена проблема на Засекречено, когда статичные лестницы выглядели как те, на которые можно было забираться • Пингвины нас заверили, что ОВУ-робот больше не будет проваливаться сквозь решётки на Засекречено • Исправлен высокий контраст скал На Острие. Они снова естественно красивые • Эскалаторы на Калейдоскопе теперь не позволяют заглядывать сквозь стены • Были залатаны стены на Засекречено. Пули больше не должны проходить сквозь них • Улучшили справочные материалы для ботов, чтобы они перестали застревать в стенах на Засекречено • Исправлена ошибка в написании "Намаквалэнда" • Русская база больше не защищена камнями рядом с ней на карте Порт Арика • Более никаких мест для скрытного размещения маяков в секторе С на Засекречено • Мы решили, что двигающиеся платформы На Острие больше не будут убивать игроков
Гаджеты и Специалисты • Исправлена проблема, при которой игроки автоматически переключались с гранат на основное оружие при выходе из техники • Иконки подсумков теперь более заметны • Исправлена проблема, когда некоторые гаджеты показывали подсказку о малом боезапасе, где этого не надо было • Вы теперь не будете получать бонус скрытности на миникарте, при использовании подствольного гранатомёта вместе с глушителем
Техника • К воздушной технике теперь применяются расчётные точки попадания для основных орудий, что должно улучшить прицеливание и условное положение перекрестия прицела • Улучшены звуки для воздушной техники • Исправлена проблема, при которой игроки получали меньше урона от взрывного оружия технике в положении лежа • Противотанковые и противовоздушные ракеты на вертолётах и истребителях теперь имеют одинаковую дистанцию в 800м • Прицел на всей воздушной технике совмещён с рассчитанным местом попадания • Исправлены некоторые визаульные проблемы с танком ТОР • Исправлена проблема, когда эффект ослепляющей гранаты неправильно применялся на игроках в открытых сидениях • Уменьшена интенсивность эффектов трасеров на 30мм пушках ударных вертолётов • 35мм пушка и Wildcat теперь корректно отсреливают по две гильзы во время стрельбы • Исправлено поведение камеры, когда техника врезалась в объекты на высокой скорости • Исправлена проблема, когда M1A2 из Портала не получал систематический урон турели • БМД-3 теперь корректно отображает своё здоровье и иконку • Уменьшено время задержки элеваторов на самолётах, что должно сделать тангаж более удобным • Обновлены настройки прилипающего управления мышкой на истребителями Комментарий разработчика: Возможно вам придётся потратить немного времени, чтобы привыкнуть. Попробуйте и напишите нам свои ощущения • Исправлена проблема неправильного применения эффектов взлома и ЭМИ взрыв для гражданской техники • Ремонтный инструмент теперь чинит технику с модульными повреждениями медленнее, чем обычно • Исправлена проблема с ПТРК ракетами, которые приводили к промахам • Обновлены положения появления ракет из орудий Комментарий разработчика: Это должно привести к более бесшовному и логичному игровому опыту • Все ракеты на воздушной технике теперь отстреливаются по одной, а не в автоматическом огне
Оружие • Исправлено описание глушителя Spook Y. • Исправлены статы для стандартных подствольных креплений. • Исправлен штраф за точность при стрельбе от бедра из передней рукоятки Type 88, который иногда не давал нужного эффекта. • Исправлены некоторые проблемы с анимацией прицела L9CZ при стрельбе. • Исправлены мелкие неполадки в звуковых эффектах при использовании дульного тормоза на L9CZ. • Исправлено некорректное описание глушителей в оружии из Portal-а. • Исправлена проблема, из-за которой получение урона в ближнем бою могло привести к остановке действия перезарядки. • Сошки теперь видны на иконке оружия PKP-BP. • Перекрестие MCS-880 теперь лучше отображает различные углы разлета дробинок в зависимости от типа снаряженных патронов для картечи.
Дозвуковые патроны • Увеличена емкость дозвукового магазина для MP9 с 21 до 25 патронов. • Емкость дозвукового магазина для K30 увеличена с 21 до 30 патронов.
Работа глушителей на мини-карте • Легкие глушители теперь будут получать преимущество от "стелса" на мини-карте с 30 метров и ниже. • Легкие глушители + дозвуковые патроны теперь будут получать преимущество от "стелса" на мини-карте с 15 метров и ниже. • Тяжелые глушители теперь будут получать преимущество от "стелса на мини-карте" на мини-карте с 15 метров и ниже. • Тяжелые глушители + дозвуковые патроны теперь получают полную невидимость на карте при стрельбе.
Глушители • Обновлен показатель уменьшения видимости дульной вспышки для некоторых ствольных насадок.
Тяжелый глушитель PB • Множитель урона изменился с 0,85x на 0,9x. • Множитель скорости полета пули изменился с 0,8x на 0,85x.
Тяжелый глушитель Type 4 • Множитель урона изменился с 0,9x на 0,95x. • Множитель скорости пули изменился с 0,75x на 0,8x.
Обернутый глушитель • Скорость полета пули немного увеличилась.
Картечь #1 • Обновлено описание типов боеприпасов, чтобы лучше отражать их игровые эффекты.
G428 • Стандартные патроны: дальность поражения с 2 попаданий уменьшена с 40 до 20 м. • Усиленные патроны: дальность 2-х попаданий уменьшена с 50 до 40 м. • Повышена вертикальная и горизонтальная отдача. • Немного снижена стабильность при стрельбе в автоматическом режиме. • Увеличение максимального разброса при стрельбе в автоматическом режиме на 15%. • Увеличение разброса при выстреле как в одиночном, так и в автоматическом режиме на 7%. • Немного уменьшена скорость прицеливания. • Изменены настройки анимации в соответствии с возросшей отдачей.
VHX-D3 • Снижение точности при стрельбе стоя на месте. • Увеличен разброс первого выстрела. • Боекомплект зажигательного подствольного гранатомета увеличен с 1 до 2. Это изменение также затрагивает AK24, LCMG, SFAR-M, SVK.
RPK-74M • Исправлено отображение количества боеприпасов для увеличенного размера магазина на экране дислокации. • Исправлена проблема, из-за которой сетка некоторых дульных насадок изменялась.
LCMG • Исправлено отображение количества боеприпасов для увеличенного размера магазина на экране дислокации.
Нож "Коммандо" • Исправлена проблема, из-за которой анимация после атаки ближнего боя не работала должным образом.
AEK-971 • Исправлена проблема, из-за которой глушитель иногда накладывался на другие насадки.
MP412 Rex • Исправлена проблема с анимацией переключения при экипировке MP412 Rex.
M240B • Расширенный магазин в меню "плюс" теперь оснащен по умолчанию.
SWS-10 • Исправлена проблема со звуковыми эффектами при использовании Тяжелого Глушителя PB.
12M Auto • Исправлено выбрасывание гильз при использовании игольчатых патронов.
XM8 Prototype • Исправлено перекрестие для подствольного XM8 с дробью из BC2.
MTAR-21 • Исправлено некорректное отображение дыма из дула при использовании Тяжелого Глушителя PB.
AC-42 • Исправлены текстуры выброшенных гильз при использовании дозвуковых боеприпасов.
АС "Вал" • Исправлена проблема, из-за которой мэш мушки не отображался при использовании некоторых прицелов.
Super 500 • Урон и разброс скорректированы, чтобы обеспечить более стабильный и высокий урон на расстоянии 10 м, но снизить шанс получить OHK.
GEW-46 • Урон на дистанции более 100 м изменен с 22 до 20 единиц за пулю.
Ghostmaker R10 • Обновлен показатель скрытности на мини-карте и добавлен значок подавления.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2007 Откуда: с Планеты Же
"Дозвуковые патроны • Увеличена емкость дозвукового магазина для MP9 с 21 до 25 патронов. • Емкость дозвукового магазина для K30 увеличена с 21 до 30 патронов."
Замечательно - теперь на каждой точке будет мало того куча врагов с глушаками так им теперь и патронов накидали - то что надо в игре где и так ломается позиционка если в 3х метрах больше 3х
G28 - D3 ну все - стволы на помойку, будут очередные зачем-то добавленные пушки которыми пользуются только новички и то первые пару часов баланс от Dice - если в чате ноют то мы будем все резать и убирать, естественно что ожидать от разрабов которые сами не играют в свою игру
И не слова о фиксе черных экранов и возврата поддержки оверлея Msi ведь это такой страшный читерский инструмент а в статистике как были честнейшие люди счетом 50-1, 70-4 так и остаются Когда они добавят фильтр карт в поиске - 2 год игре уже пошел, на этих г картах типа Манифест или Калейдоскоп постоянно недобор, но это не повод пихать мне их с такой частотой - не играл и играть на этих пародиях не буду
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 2
neSaint писал(а):
И не слова о фиксе черных экранов и возврата поддержки оверлея Msi ведь это такой страшный читерский инструмент а в статистике как были честнейшие люди счетом 50-1, 70-4 так и остаются
Дык при чем тут читеры то - любое пряморукое тело на литле или боевом спокойно делает подобный счет на любой карте с хоть какими то препятствиями для ухода от ракет) Если литл в принципе еще можно срезать с удачно сныканого хамера. То против боевого вертолета в данный момент в игре у земли нет ровно ничего)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
xenophobius писал(а):
против боевого вертолета в данный момент в игре у земли нет ровно ничего)
Вайлдкэт с ирландцем. Вообще это универсальная ответка на любой воздух, уничтожить такую зенитку в одно рыло практически нереально. Ну во всяком случае я "*** с винтом" не нашел.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2006 Фото: 224
Varan_lizard писал(а):
Вайлдкэт с ирландцем. Вообще это универсальная ответка на любой воздух, уничтожить такую зенитку в одно рыло практически нереально. Ну во всяком случае я "*** с винтом" не нашел.
Так стрелок сбивает эту систему трофи одной очередью, а пилот следом добавляет залпом неуправляемых ракет, у зенитки шансов ровно ноль, ещё и снайпера любят подгадать сбивая эти трофи изделека. С другом летаю и зенитку в принципе за угрозу не считаю, случайный сюрприз с гранатомёта из кустов или с танка по опаснее будет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2007 Откуда: с Планеты Же
Злобный Йожык писал(а):
Много кто такой счет делает в прямом эфире на стриме
Ой да ладно, даже стримеры подрубают приблуды даже на приставках как вчера смотрел нарезку и если по началу вопросов не было - хотя четко видно что чел играет не один и его ведут через Mаv = то есть на неконтролируемой никак карте Манифест этот юзер просто стрелял по красным точкам, но самое интересное началось дальше - чел влетает в кучу дыма и начинает раздавать, вот прям так нагло на экране ничего у него не видно но он стреляет в разные стороны в дыму и у него фраги сыпятся, и вот теперь кто может объяснить что это за чудеса интуиции? Известный стример выкладывает прямо на трубе , играет чисто на приставке где типа и софта нет якобы и вот такие забавные кринж фраги.
"Читеры зачастую палятся статистикой хэдшотов и попаданий."
Приватные дорогие читы вообще не палятся - там настроить можно так что точность в голову будет низкая, причем делается это в динамике одной кнопкой - видишь что теюя перестреливают быстро нажал дал автохэд и дальше побежал уже с нормальной cтандартной кучностью играть ) Если бы продающие читы раскрыли статистику я думаю у многих глаза на лоб полезли - сколько в сетевых стало реально челов с софтом, я уже не говорю про школьников и старые проекты вон глянем убитый BF5 - около 30% минимум заходят в него с скачанным бесплатно WH
Member
Статус: В сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Krewline не знаю, я не играл 500 лет
Но чат у меня также ранее просто выключился и наверное полгода не работал. Только недавно просто так включился сам
Добавлено спустя 5 минут 20 секунд:
neSaint писал(а):
играет чисто на приставке где типа и софта нет
там софт это базовая функция.
neSaint писал(а):
Приватные дорогие читы вообще не палятся
для этого нужно, чтобы человек имел хотя-бы немного мозга, и понимал , какие факторы могут обнажить в нем читера и как это скрыть. А для этого нужно кроме мозга еще и уметь играть. Но так как хоть немного умные и умелые люди читерят исчезающе мало, то и читы обычно палятся мгновенно.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 38
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения