Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 16.09.2012
#77
Дата выхода: 19.11.2021 | 12.11.2021 (Ранний доступ) Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: DICE Издатель: Electronic Arts Платформа:PC/PlayStation 4|5/Xbox One|Series Игровой движок:Frostbite Версия игры:9.2.1
ИГРА ДОСТУПНА ПО ПОДПИСКЕEA Play Pro (издание Ultimate Edition) | EA Play (стандартное издание)
ОПИСАНИЕ
Battlefield 2042 — это шутер от первого лица, в котором серия возвращается к легендарным масштабным сражениям. В будущем, где царит хаос, адаптируйтесь и процветайте на постоянно меняющихся полях боя благодаря своему отряду и арсеналу новейших технологий. В игре представлены невероятно масштабные поля для сражений по всему миру благодаря поддержке 128 игроков. Игроков ждут грандиозные режимы сетевой игры — от обновлённых «Захвата» и «Прорыва» до совершенно нового режима «Опасная зона».
Соединение с Интернетом: скорость 512 кбит/с или выше
Место на жёстком диске: 100 ГБ (SSD)
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2023)
#77
#77
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2021)
#77
Бонус предзаказа Оформите предзаказ* Battlefield™ 2042 и получите:
Ранний доступ к открытому бета-тестированию
Боевой нож ACB-90
Эпический талисман для оружия «Мистер Кусака»
Фон «Высадка» и жетон «Старая гвардия» для данных игрока
Издание Gold В Battlefield 2042 — Цифровое издание Gold входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста (по одному в сезон), 4 боевых пропуска (по одному в сезон) и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Издание Ultimate В Battlefield 2042 — Цифровое издание Ultimate входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста, 4 боевых пропуска и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Максимальный комплект «Полночь» (легендарная экипировка «Охотник за тенью», легендарный облик для оружия «Обсидиан», легендарный облик для техники «Оникс»)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2007 Откуда: с Планеты Же
Я помню как в начале аргументировали что мало стволов - Зато все уникальное и стреляет по разному, теперь тактика EA/DICE выпускаем cезон с парой стволов и даем донатным хомякам с премиум порезвится - как только ствол открывают большинство резко нерфим под предлогом ой ой очень несбалансированно - все ствол превращается в стандартный скин с рэндомной возможностью кого-то перестрелять. Открыл G28 и что там нерфить, ствол как ствол чуть убойнее на средних на дистанциях выше такое же Г как и все дмр, использовать для ближних ДМР это особый вид извращения, звук не фановый - вид не внушает короче как ее пропатчат так все про нее и забудут, классно в игре сейчас за 50 наверное стволов а играют с 10ю спасибо Дуси за ваши уникальные скины к одному оружию
Member
Статус: В сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
neSaint писал(а):
Зато все уникальное и стреляет по разному
ага, актуально только для 3(1) оружий. ВСС, и с натяжкой м5 и ЛГБТ. Из них можно собирать разные стволы под разные ситуации на ходу. А все остальное имеет единственную правильную сборку.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
Victor91rus писал(а):
как же хорошо, что никто не знает об оружии, с которым я щас играл... Если бы против меня играли люди с этим оружием, то они бы не играли против меня, потому что я бы просто вышел из игры.. Пусть юзают свою новую ДМРку
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
DICE рассказали про долгожданные изменения в глушителях и дозвуковых боеприпасах, которые грядут в обновлении 6.2 Разработчики повысят бонусы от использования этих обвесов и их влияние на видимость на карте, а также их работу при установке вместе на одно оружие.
• Лёгкие глушители будут скрыты на карте свыше 30м (вместо 40м) • Комбо лёгкого глушителя и дозвуковых - на расстоянии 15м (вместо 20м) • Тяжёлые глушители - на расстоянии 15м (вместо 20м) • Тяжёлые глушители + дозвуковые продолжат никогда не спотиться на миникарте
Разработчики напоминают, что их цель - создать максимальную вариативность обвесов, они надеются, что с этими изменениями они мотивируют больше игроков брать глушители в комбо с дозвуковыми.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 24.08.2023 Фото: 1
ParKur писал(а):
про долгожданные изменения
Ахахах. Ахахахах. Долгожданное изменение в этой игре должно было быть только одно - выбор карты/сервера. Остальное - мартышкин труд, видимо оплачиваемый.
Member
Статус: В сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Exolon писал(а):
Долгожданное изменение в этой игре должно было быть только одно - выбор карты/сервера.
а я вообще ждал чтобы ввод с клавы и мыши починили. Хотя-бы мышь. Шутер все-таки.
ParKur писал(а):
больше игроков брать глушители в комбо с дозвуковыми.
для этого нужно из дозвуковых перестать делать лютый мусор. Сейчас дозвуковые имеют следующие минусы: 1)их меньше 2)ниже урон 3)быстрое падение и без того низкого урона 4)медленная скорость пули 5)медленная перезарядка 6)медленный темп стрельбы 7)они косые
и 8) - то, что дозвуковые имеют смысл только с глушителем, что еще больше усиливает не менее одного из перечисленных пунктов.
А бонусом всего этого является только то, что в чистом поле на картах 2042, тебя не увидят на миникарте при стрельбе. Очень полезно, ага.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 1
ParKur писал(а):
Разработчики напоминают, что их цель - создать максимальную вариативность обвесов, они надеются, что с этими изменениями они мотивируют больше игроков брать глушители в комбо с дозвуковыми.
Они вообще играют в свою игру? Для мотивации ставить глушители нужно сделать ровно одну вещь - отрубить 3D-spot камеру при убийстве с глушителем/дозвуковыми с нужного расстояния. И сразу и мотивация появится и разнообразие во всей красе)
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
BATTLEFIELD 2042 - ОБНОВЛЕНИЕ #6.2.0
Основные изменения: • Изменения в балансе MCS-880, G428 и VHX. • Изменения в балансе глушителей и дозвуковых патронов. • Улучшения воздушки, такие как рассчитанные точки попадания, выровненные перекрестия попаданий (от любого лица), а также индикаторы цели в интерфейсе.
СВЯЗЬ УСТАНОВЛЕНА... Банда неудачников, подстрекаемая организацией Пингвинов, готовит прощальный подарок к концу года! В ближайшие недели вас ждут новые способы играть в 2042, новая косметика и новый, озорной режим!
ФОКУС ВНИМАНИЯ
Баланс оружия В обновлении 6.2 будут выпущены изменения баланса, основанные на связи с сообществом - а также изначальным видением игрового процесса этого оружия. Взгляните на поверхностный обзор ниже, а также на подробный в списке изменений!
Ребаланс MCS-880 Недавно мы выпустили карту в стиле Close Quarters - Засекречено, и игроки подвестили нам, что MCS-880 игрался совсем не так, как мы бы этого хотели. По сути, это оружие создавало не совсем справедливые убийства с одного попадания на длинных дистанциях. По итогу, убивать с него с одного попадания на расстоянии более 25 метров больше не получится. Кроме того, гораздо реже будут встречаться убийства на расстоянии с 20 до 25 метров. Картечь #4 (тип боеприпаса), которая раньше показывала наилучшие результаты почти на всех дистанциях, вернулась на назначенную ей роль - ближний бой.
G428 G428 создавали как винтовку ближнего боя, ввиду чего мы снижаем дистанцию, на которой можно убить с двух попаданий, с 40 до 20 метров, а на расстоянии более 125 метров придется сделать уже 4 попадания для убийства, что также приведет винтовку в нацеленному ближнему бою. При этом, усиленные боеприпасы останутся эффективны на дальних дистанциях - а ещё, будут внесены изменения в отдачу, точность и не только, чтобы выровнять баланс этой винтовки с остальными.
VHX VHX-D3 получила смешенные отзывы - кто-то из сообщества хвалил её эффективность, а кто-то возмущался. Мы продолжим наблюдать за этим оружием, а пока что мы снизили её начальную точность и увеличили разброс, ответив таким образом игрокам, которых она изрядно доставала.
Глушители и дозвуковые на миникарте В обновлении 6.2 будут также внесены изменения в глушители, дозвуковые патроны и их влияние на отображение на миникарте - учитывая их использование одновременно на одном оружие. Советуем ознакомиться со списком изменений ниже, чтобы узнать больше. Мы продолжим отслеживать обратную связь и влияние этих обвесов на игровой процесс, при этом максимально поощряя вариативность в этом оружии и сборках, продолжая работать в этом направлении. Проще говоря, мы продолжим отслеживать возможности улучшения игрового процесса на дробовиках, глушителях и дозвуковых патронах - и вам точно стоит ждать таких улучшений в будущем.
Улучшения попадания воздушной техники В последние месяца мы слышали много просьб игроков по поводу прицеливания и перекрестия на технике. Команда техники представит множество изменений касательно точек попадания в обновлении 6.2, которые станут учитывать как угловую скорость техники, так и скорость относительно земли, а также гравитацию и лобовое сопротивление, чтобы определить точку попаданию с точностью до 300м. Кроме того, было выровнено перекрестие техники в видах от любого лица и от любой камеры, чтобы сделать их настолько точными, насколько возможно. Новая функция будет отражать фактическую точку попадания на такой технике, как самолёты, однако, на технике с двумя креплениями под орудия - например, MD540 Nightbird, это поведение будет несколько отличаться. Мы подсчитаем точку на обоих орудиях и возьмём среднюю как визуальную точку попадания - и несмотря на то, что, по сути, ваши орудия попадут по бокам этой визуальной точки, игроки всё равно смогут "читать" игру и подстраиваться под это поведение.
Улучшения интерфейса техники Любители авиации часто обращались к нам с просьбой внести улучшения, которые позволили бы улучшить взаимодействие между ганнером и пилотом. Команда техники усердно работала над внедрением функции старых игр серии Battlefield в Battlefield 2042, и теперь в интерфейсе будут отображаться индикаторы прицела отображающие, куда направлен прицел ганнера и пилота. Ганнеру это должно помочь сориентироваться в направлении, в котором движется пилот, а пилоту позволит понять, каковы приоритеты ганнера в поражении наземных целей.
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
ИИ, Солдат и Общие улучшения • Косметика теперь сортируется в порядке - Экипированная, По умолчанию, Открытая и затем уже вся оставшаяся • Исправлена проблема, из-за которой оборудование техники некорректно экипировалось • Теперь в настройках можно поменять цвет идентификатора брони • Исправлена проблем, которая не давала ИИ использовать зиплайны рядом с нефтяной вышкой на Разрыве • Исправлена проблема, при которой не применялся бонус уменьшения отдачи на некотором оружии в положениях сидя и лёжа
Карты и режимы • Исправлена проблема на Засекречено, когда статичные лестницы выглядели как те, на которые можно было забираться • Пингвины нас заверили, что ОВУ-робот больше не будет проваливаться сквозь решётки на Засекречено • Исправлен высокий контраст скал На Острие. Они снова естественно красивые • Эскалаторы на Калейдоскопе теперь не позволяют заглядывать сквозь стены • Были залатаны стены на Засекречено. Пули больше не должны проходить сквозь них • Улучшили справочные материалы для ботов, чтобы они перестали застревать в стенах на Засекречено • Исправлена ошибка в написании "Намаквалэнда" • Русская база больше не защищена камнями рядом с ней на карте Порт Арика • Более никаких мест для скрытного размещения маяков в секторе С на Засекречено • Мы решили, что двигающиеся платформы На Острие больше не будут убивать игроков
Гаджеты и Специалисты • Исправлена проблема, при которой игроки автоматически переключались с гранат на основное оружие при выходе из техники • Иконки подсумков теперь более заметны • Исправлена проблема, когда некоторые гаджеты показывали подсказку о малом боезапасе, где этого не надо было • Вы теперь не будете получать бонус скрытности на миникарте, при использовании подствольного гранатомёта вместе с глушителем
Техника • К воздушной технике теперь применяются расчётные точки попадания для основных орудий, что должно улучшить прицеливание и условное положение перекрестия прицела • Улучшены звуки для воздушной техники • Исправлена проблема, при которой игроки получали меньше урона от взрывного оружия технике в положении лежа • Противотанковые и противовоздушные ракеты на вертолётах и истребителях теперь имеют одинаковую дистанцию в 800м • Прицел на всей воздушной технике совмещён с рассчитанным местом попадания • Исправлены некоторые визаульные проблемы с танком ТОР • Исправлена проблема, когда эффект ослепляющей гранаты неправильно применялся на игроках в открытых сидениях • Уменьшена интенсивность эффектов трасеров на 30мм пушках ударных вертолётов • 35мм пушка и Wildcat теперь корректно отсреливают по две гильзы во время стрельбы • Исправлено поведение камеры, когда техника врезалась в объекты на высокой скорости • Исправлена проблема, когда M1A2 из Портала не получал систематический урон турели • БМД-3 теперь корректно отображает своё здоровье и иконку • Уменьшено время задержки элеваторов на самолётах, что должно сделать тангаж более удобным • Обновлены настройки прилипающего управления мышкой на истребителями Комментарий разработчика: Возможно вам придётся потратить немного времени, чтобы привыкнуть. Попробуйте и напишите нам свои ощущения • Исправлена проблема неправильного применения эффектов взлома и ЭМИ взрыв для гражданской техники • Ремонтный инструмент теперь чинит технику с модульными повреждениями медленнее, чем обычно • Исправлена проблема с ПТРК ракетами, которые приводили к промахам • Обновлены положения появления ракет из орудий Комментарий разработчика: Это должно привести к более бесшовному и логичному игровому опыту • Все ракеты на воздушной технике теперь отстреливаются по одной, а не в автоматическом огне
Оружие • Исправлено описание глушителя Spook Y. • Исправлены статы для стандартных подствольных креплений. • Исправлен штраф за точность при стрельбе от бедра из передней рукоятки Type 88, который иногда не давал нужного эффекта. • Исправлены некоторые проблемы с анимацией прицела L9CZ при стрельбе. • Исправлены мелкие неполадки в звуковых эффектах при использовании дульного тормоза на L9CZ. • Исправлено некорректное описание глушителей в оружии из Portal-а. • Исправлена проблема, из-за которой получение урона в ближнем бою могло привести к остановке действия перезарядки. • Сошки теперь видны на иконке оружия PKP-BP. • Перекрестие MCS-880 теперь лучше отображает различные углы разлета дробинок в зависимости от типа снаряженных патронов для картечи.
Дозвуковые патроны • Увеличена емкость дозвукового магазина для MP9 с 21 до 25 патронов. • Емкость дозвукового магазина для K30 увеличена с 21 до 30 патронов.
Работа глушителей на мини-карте • Легкие глушители теперь будут получать преимущество от "стелса" на мини-карте с 30 метров и ниже. • Легкие глушители + дозвуковые патроны теперь будут получать преимущество от "стелса" на мини-карте с 15 метров и ниже. • Тяжелые глушители теперь будут получать преимущество от "стелса на мини-карте" на мини-карте с 15 метров и ниже. • Тяжелые глушители + дозвуковые патроны теперь получают полную невидимость на карте при стрельбе.
Глушители • Обновлен показатель уменьшения видимости дульной вспышки для некоторых ствольных насадок.
Тяжелый глушитель PB • Множитель урона изменился с 0,85x на 0,9x. • Множитель скорости полета пули изменился с 0,8x на 0,85x.
Тяжелый глушитель Type 4 • Множитель урона изменился с 0,9x на 0,95x. • Множитель скорости пули изменился с 0,75x на 0,8x.
Обернутый глушитель • Скорость полета пули немного увеличилась.
Картечь #1 • Обновлено описание типов боеприпасов, чтобы лучше отражать их игровые эффекты.
G428 • Стандартные патроны: дальность поражения с 2 попаданий уменьшена с 40 до 20 м. • Усиленные патроны: дальность 2-х попаданий уменьшена с 50 до 40 м. • Повышена вертикальная и горизонтальная отдача. • Немного снижена стабильность при стрельбе в автоматическом режиме. • Увеличение максимального разброса при стрельбе в автоматическом режиме на 15%. • Увеличение разброса при выстреле как в одиночном, так и в автоматическом режиме на 7%. • Немного уменьшена скорость прицеливания. • Изменены настройки анимации в соответствии с возросшей отдачей.
VHX-D3 • Снижение точности при стрельбе стоя на месте. • Увеличен разброс первого выстрела. • Боекомплект зажигательного подствольного гранатомета увеличен с 1 до 2. Это изменение также затрагивает AK24, LCMG, SFAR-M, SVK.
RPK-74M • Исправлено отображение количества боеприпасов для увеличенного размера магазина на экране дислокации. • Исправлена проблема, из-за которой сетка некоторых дульных насадок изменялась.
LCMG • Исправлено отображение количества боеприпасов для увеличенного размера магазина на экране дислокации.
Нож "Коммандо" • Исправлена проблема, из-за которой анимация после атаки ближнего боя не работала должным образом.
AEK-971 • Исправлена проблема, из-за которой глушитель иногда накладывался на другие насадки.
MP412 Rex • Исправлена проблема с анимацией переключения при экипировке MP412 Rex.
M240B • Расширенный магазин в меню "плюс" теперь оснащен по умолчанию.
SWS-10 • Исправлена проблема со звуковыми эффектами при использовании Тяжелого Глушителя PB.
12M Auto • Исправлено выбрасывание гильз при использовании игольчатых патронов.
XM8 Prototype • Исправлено перекрестие для подствольного XM8 с дробью из BC2.
MTAR-21 • Исправлено некорректное отображение дыма из дула при использовании Тяжелого Глушителя PB.
AC-42 • Исправлены текстуры выброшенных гильз при использовании дозвуковых боеприпасов.
АС "Вал" • Исправлена проблема, из-за которой мэш мушки не отображался при использовании некоторых прицелов.
Super 500 • Урон и разброс скорректированы, чтобы обеспечить более стабильный и высокий урон на расстоянии 10 м, но снизить шанс получить OHK.
GEW-46 • Урон на дистанции более 100 м изменен с 22 до 20 единиц за пулю.
Ghostmaker R10 • Обновлен показатель скрытности на мини-карте и добавлен значок подавления.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2007 Откуда: с Планеты Же
"Дозвуковые патроны • Увеличена емкость дозвукового магазина для MP9 с 21 до 25 патронов. • Емкость дозвукового магазина для K30 увеличена с 21 до 30 патронов."
Замечательно - теперь на каждой точке будет мало того куча врагов с глушаками так им теперь и патронов накидали - то что надо в игре где и так ломается позиционка если в 3х метрах больше 3х
G28 - D3 ну все - стволы на помойку, будут очередные зачем-то добавленные пушки которыми пользуются только новички и то первые пару часов баланс от Dice - если в чате ноют то мы будем все резать и убирать, естественно что ожидать от разрабов которые сами не играют в свою игру
И не слова о фиксе черных экранов и возврата поддержки оверлея Msi ведь это такой страшный читерский инструмент а в статистике как были честнейшие люди счетом 50-1, 70-4 так и остаются Когда они добавят фильтр карт в поиске - 2 год игре уже пошел, на этих г картах типа Манифест или Калейдоскоп постоянно недобор, но это не повод пихать мне их с такой частотой - не играл и играть на этих пародиях не буду
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 1
neSaint писал(а):
И не слова о фиксе черных экранов и возврата поддержки оверлея Msi ведь это такой страшный читерский инструмент а в статистике как были честнейшие люди счетом 50-1, 70-4 так и остаются
Дык при чем тут читеры то - любое пряморукое тело на литле или боевом спокойно делает подобный счет на любой карте с хоть какими то препятствиями для ухода от ракет) Если литл в принципе еще можно срезать с удачно сныканого хамера. То против боевого вертолета в данный момент в игре у земли нет ровно ничего)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
xenophobius писал(а):
против боевого вертолета в данный момент в игре у земли нет ровно ничего)
Вайлдкэт с ирландцем. Вообще это универсальная ответка на любой воздух, уничтожить такую зенитку в одно рыло практически нереально. Ну во всяком случае я "*** с винтом" не нашел.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2006 Фото: 224
Varan_lizard писал(а):
Вайлдкэт с ирландцем. Вообще это универсальная ответка на любой воздух, уничтожить такую зенитку в одно рыло практически нереально. Ну во всяком случае я "*** с винтом" не нашел.
Так стрелок сбивает эту систему трофи одной очередью, а пилот следом добавляет залпом неуправляемых ракет, у зенитки шансов ровно ноль, ещё и снайпера любят подгадать сбивая эти трофи изделека. С другом летаю и зенитку в принципе за угрозу не считаю, случайный сюрприз с гранатомёта из кустов или с танка по опаснее будет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2007 Откуда: с Планеты Же
Злобный Йожык писал(а):
Много кто такой счет делает в прямом эфире на стриме
Ой да ладно, даже стримеры подрубают приблуды даже на приставках как вчера смотрел нарезку и если по началу вопросов не было - хотя четко видно что чел играет не один и его ведут через Mаv = то есть на неконтролируемой никак карте Манифест этот юзер просто стрелял по красным точкам, но самое интересное началось дальше - чел влетает в кучу дыма и начинает раздавать, вот прям так нагло на экране ничего у него не видно но он стреляет в разные стороны в дыму и у него фраги сыпятся, и вот теперь кто может объяснить что это за чудеса интуиции? Известный стример выкладывает прямо на трубе , играет чисто на приставке где типа и софта нет якобы и вот такие забавные кринж фраги.
"Читеры зачастую палятся статистикой хэдшотов и попаданий."
Приватные дорогие читы вообще не палятся - там настроить можно так что точность в голову будет низкая, причем делается это в динамике одной кнопкой - видишь что теюя перестреливают быстро нажал дал автохэд и дальше побежал уже с нормальной cтандартной кучностью играть ) Если бы продающие читы раскрыли статистику я думаю у многих глаза на лоб полезли - сколько в сетевых стало реально челов с софтом, я уже не говорю про школьников и старые проекты вон глянем убитый BF5 - около 30% минимум заходят в него с скачанным бесплатно WH
Member
Статус: В сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Krewline не знаю, я не играл 500 лет
Но чат у меня также ранее просто выключился и наверное полгода не работал. Только недавно просто так включился сам
Добавлено спустя 5 минут 20 секунд:
neSaint писал(а):
играет чисто на приставке где типа и софта нет
там софт это базовая функция.
neSaint писал(а):
Приватные дорогие читы вообще не палятся
для этого нужно, чтобы человек имел хотя-бы немного мозга, и понимал , какие факторы могут обнажить в нем читера и как это скрыть. А для этого нужно кроме мозга еще и уметь играть. Но так как хоть немного умные и умелые люди читерят исчезающе мало, то и читы обычно палятся мгновенно.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения