Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2084 • Страница 53 из 105<  1 ... 50  51  52  53  54  55  56 ... 105  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.08.2005
Откуда: Новороссийск
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: Crytek Budapest
Издатель: Electronic Arts (русская версия)
Издатель в России: SoftClub
Возраст: 16+
Модель распространения: розничная продажа
Движок: CryEngine 2
Статус: релиз состоялся 16 сентября 2008 года
Официальный сайт: Открыть

ВНИМАТЕЛЬНО читаем FAQ, перед тем, как что-либо спрашивать!

Связанные темы:
-- Crysis (FAQ на первой странице)
-- Crysis Online (FAQ на первой странице)
-- Crysis - свободное обсуждение игры Crysis и движков [CryE2 vs. UE3 vs. ALL]
-- Результаты в Crysis WARHEAD (Бенчмаркинг)


Последний раз редактировалось -=alex-forewer=- 28.09.2008 22:32, всего редактировалось 2 раз(а).


Партнер
 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.07.2005
Откуда: БескрайнийСевер
Фото: 3
KALISTOR писал(а):
А как пройти босса охраняюшего тоннель ? Это уже лядной уровень

там гранатомёт валяется - из него самое то.

_________________
Приходит время, когда вы смотритесь в зеркало и осознаёте, что увиденное там — всё, чем вы когда–либо станете.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.04.2006
Откуда: Россия
А можно к нему подбегать, когда он тебе хватает и в харю ему с гаусни.

ЗЫ Поставил дрова 177.98 - вроде fps поднялсо xenm-чуть - не так проседает


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.07.2008
Отличная игра. Глав псих довольно харизматичен (I'm british, muppet)), да и вообще все персонажи неплохо проработаны. Ролики на движке игры классные, самый кинематографичный идёт после эпизода с поездом. Из оружия интересными вышли только пулемётики- гранатомёт, ровно как и плазменная пушка- для нубов )) Дизайн уровней гениален, всё выглядит намного красивей чем в первой части.
Из мелких "фишек" порадовало замерзание reflex sight'а =)
Насчёт того, что мало- по-моему достаточно. Главное что интересно.
Но боссы слабоваты, новое оружие всё портит


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.04.2007
Откуда: и куда?
Фото: 7
У меня проблема такая образовалась. Когда проходил первый раз, было все 2 вылета за всю игру. Сейчас сел по второму кругу (только поставил уже godmode + сложность на всю катушку - повеселиться так сказать :-) ) 3 минуты и игра виснет! При чем интересно так виснет, звук идет, а картинка жутко глючит. Иногда даже на рабочий стол не выйдешь, только ребутиться кнопкой. Дрова новые скачал поставил и директХ тоже последний (хотя первый раз играл на старых версиях)

_________________
13700К/Z790/32GB/990 PRO/RTX 4080/G6/7XL/AG271QG 165Hz G-sync


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.09.2006
Откуда: Латвия, Рига
А чтонит наподобие винтовки Гауса вреале существует?

_________________
Небо голубое, вода мокрая, трава зеленая - жизнь дерьмо!
В море сыро, солёно, мокро и холодно!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2007
Откуда: Москва, НК
Rexcor
В качестве инженерного образца -
безусловно. :)

_________________
Rules are rules. Remember? If we don't have them... We're savages. © Alex Mahone, PB


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.09.2006
Откуда: Латвия, Рига
неплохо, оч занятная штукована. но чтобы такое на себе тоскать надо нанокостюмчик при максимуме силы да скорости.
Добавлено спустя 4 минуты, 13 секунд
неплохо, оч занятная штукована. но чтобы такое на себе тоскать надо нанокостюмчик при максимуме силы да скорости.

_________________
Небо голубое, вода мокрая, трава зеленая - жизнь дерьмо!
В море сыро, солёно, мокро и холодно!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.12.2006
Откуда: Оттуда
mordatiy писал(а):
не помню, что бы в первой части я проваливался под карту. а тут пожалуйста, в шахте провалился, когда попытался из-за колоны в корейцев пострелять. или может это корейцы дырку в земле прокопали...

В шахте вобще таких мест полно :(


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.07.2008
SL65 писал(а):
как был дерьмом им и остался

Вот и тролли подтянулись
Когда проходил не заметил ни одного глюка.


Последний раз редактировалось Mike64m 26.09.2008 20:07, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2007
Darth Vader писал(а):
Вот я одного не понимаю, что это за трэш с кроной дерева?


у меня точно такое же, только ен скронами деревьев, а со свисающим с корней деревьев мхом..... жесть..

_________________
Кто к нам с чем и зачем, тот от того и того... (с)

BF2142 svirry
BFBC2 SviRRy
BF3/4 Sv1RRy


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.11.2006
Откуда: а,главное, куда
KALISTOR
Цитата:
А как пройти босса охраняюшего тоннель ? Это уже лядной уровень

А я вообще его пpедоставил моpячкам :) Паpу ПТУРов в пасть выпустил и потом отстpеливал исключительно мелочь, пока моpячки добивали паука. Главное - помнить, что моpяки бегают за тобой, поентому надо пpятаться за контейнеpами, а то всех быстpо отпpавят на pесп :grob:

_________________
Штирлиц, проходя по переулку заметил, как маляр закрашивал матерные слова на заборе.
- "Модератор", подумал Штирлиц.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.11.2006
Откуда: Пушкино МО
Fito.and.Fitipaldis писал(а):
KALISTOR
Цитата:
А как пройти босса охраняюшего тоннель ? Это уже лядной уровень

А я вообще его пpедоставил моpячкам :) Паpу ПТУРов в пасть выпустил и потом отстpеливал исключительно мелочь, пока моpячки добивали паука. Главное - помнить, что моpяки бегают за тобой, поентому надо пpятаться за контейнеpами, а то всех быстpо отпpавят на pесп :grob:

А я залез в рядом стоящий танк и шмалял в него из пулемета на башне (пушка то не работает) пока этот паучек не разнес его (танк) своими мега-слюнями :haha: И потома одного выстрела из базуки хватило для успокоения онного.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.07.2005
Откуда: БескрайнийСевер
Фото: 3
У меня оригинального Кризиса нет - может ктонить кинет скрин деревьев напросвет при верихай?

_________________
Приходит время, когда вы смотритесь в зеркало и осознаёте, что увиденное там — всё, чем вы когда–либо станете.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.05.2006
Откуда: Питер
Darth Vader
#77

_________________
The cruncher's way is long as a Jedi's one © Fe[R]gity


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2007
Откуда: Москва, НК
anubias
Darth Vader писал(а):
У меня оригинального Кризиса нет

#77
Добавлено спустя 2 минуты, 2 секунды
Кстати говоря, похожие точечки имеются. EdgeAA их неплохо заглаживает:
#77

_________________
Rules are rules. Remember? If we don't have them... We're savages. © Alex Mahone, PB


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.07.2005
Откуда: БескрайнийСевер
Фото: 3
GWildCat писал(а):
Кстати говоря, похожие точечки имеются. EdgeAA их неплохо заглаживает:

да, вот тут чувствуется объемность.

_________________
Приходит время, когда вы смотритесь в зеркало и осознаёте, что увиденное там — всё, чем вы когда–либо станете.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.05.2006
Откуда: Питер
GWildCat а в игре и не замечал :tooth:

_________________
The cruncher's way is long as a Jedi's one © Fe[R]gity


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.10.2006
Откуда: Чуйская Долина
Игрулина нравится больше, чем оригинал.
Сегодня вот обновился, теперь можно на энтузиасте с комфортом погонять:) 1280х1024 все на максимум, только ползунок под блюром в минимум и без сглаживания, на открытых пространствах 35-45 фпс, в помещении доходило до 81 один раз, ниже 30 фпс практически не просидает.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.07.2005
Откуда: БескрайнийСевер
Фото: 3
#77
такая же ерунда и с эджАА=2.
#77
может дело в хиленькой реализации этой самой листвы?


ЗЫ Кстати на мэйнстрим 60-100фпс в джунгях :)

_________________
Приходит время, когда вы смотритесь в зеркало и осознаёте, что увиденное там — всё, чем вы когда–либо станете.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.03.2004
Откуда: Литва
Народ, извините за наглость, но читать вся ветку влом. Как вылечить зависание игры при загрузке уровня "Below the Thunder"? Релиз от TDM. :oops:


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2084 • Страница 53 из 105<  1 ... 50  51  52  53  54  55  56 ... 105  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: knight2001 и гости: 29


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan