Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
4e_alex писал(а):
Где тут детализация то? Куча спрайтов, имитирующих растительность + низкополигональные камни с низким же разрешением текстур. В AC4 графика существенно лучше.
вот как раз скалы со спрайтовыми пальмами это по части АС4, плыву на корабле и ужасаюсь. А в Крысисе всё то, что видно на другой сторое бухты есть труЪ пальмы, можно переплыть и заценить. И текстуры занимают не меньше места в памяти, но растянуты на большую площадь. А в АС4 если присмотреться, тот же Скайрим, зона высокой детализации ездит за игроком, а там ещё и стенки со спрайтами пальм кругом. А зайти в Кингстон и глянуть на горы кругом... это же консольщина! После Just Cause 2 смотреть на такое г не могу!
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
У тебя какой-то другой кризис и какой-то другой AC. На свой скриншот же посмотри. Вдали - кучка спрайтов, натянутых на низкополигональную модель острова. Вблизи низкополигональные камни с убогими текстурами. Убогая трава плоским спрайтом. В AC4 дальний план годный, ничем не хуже кризиса (но и не особо лучше). Камни и прочая фигня вблизи - текстуры намного лучше (в кризисе такие только внутри авианосца). Растительность - небо и земля, каждый цветочек на поляне выполнен отдельной моделью, реагирующей на погоду. Люди - намного лучше (в кризисе только главные герои нормально нарисованы). Вода - просто нефиг и сравнивать. Освещение, а именно сама модель освещения в шейдере, HBAO, реализация объемного света и лучей - все на куда более высоком уровне. Самая большая заслуга дизайнеров - все это в динамике, погодные условия и время суток меняются, и размер мира заметно больше. В кризисе все статично, время суток по скрипту, там было куда проще сделать так, чтобы картинка никогда не выглядела ущербно из-за неудачного ракурса или направления теней.
_________________ Unfortunately for you, however, you are maidenless
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
4e_alex писал(а):
Растительность - небо и земля, каждый цветочек на поляне выполнен отдельной моделью, реагирующей на погоду.
я видел модели растений в Скайриме своими глазами... и в Крусисе и АС4 технология изготовления кустов и травы абсолютно одинаковая, билборды-спрайты не используются, а используется набор пересекающихся под разными углами анимированных плоскостей с текстурами листвы и альфа-вырезами, комбинируется с трубками из низкополигональных стеблей, стволов и веток и прочего. Прямо за той деревней растительности столько, что можно диссертацию писать. При том в А...сасине прорисовка этой травы никакущая, и вдобавок используется ущербный SpeedTree, что как бы намекает на то, что нормальный лес консолько не потянет, а наши ПК нагружают работой по отрисовке всплывающих из ниоткуда веток, от чего возникают жуткие лаги. Сам такие всплывания видел в Гаване. ЗЫ вода разумеется в Крусисе лучше, ибо в неё ещё и нырять можно. Ещё можно запустить игру с ярлыком -devmode, нажать F3, и обнаружить что большая часть острова не проработана. Но то, что проработано, заставляет при взгляде на джунгли в АС4 выдать а города лучше сравнивать в Just Cause 2, там тоже можно паркурствовать, с тросом ЗЗЫ графика в А...сасине такая унылая, что сливает даже Two Worlds II
hell yeah
#77
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 03.11.2012 Откуда: Ярик
1). Сколько примерно денег нужно чтобы полностью прокачать "Галку", самого Кенуэя (купить одёжу, статуэтки, сабли, пистоли и т.п) ? я примерно подсчитал - что-то около 100 000 реалов, или я ошибься ?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Синхрофазотрон писал(а):
я примерно подсчитал - что-то около 100 000 реалов, или я ошибься ?
ещё нужно будет покупать улучшения для своего острова (бордель, костёр, магазин) и улучшать поместье, затянет вообще на все 300000. Также очень порадовали типичные для консольного гоммммна непрозрачные бутылки . В Крусисе и стаканы, и бутылки и кофейники - всё прозрачное, как в недавнем Хитмене. Была бы консолька, а на чём наэкономить в 2013-м Убики всегда найдут. Сразу видно, что некачественный порт с - плойки
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Почему неубедительно? На двух 780 со всеми включенными плюшками, фпс ниже 50 не опускается ,только толку то,фризы (по моему ощущению свопы) через равные промежутки времени и пофигу где ты,.... Бежишь по улице совершенно один или сидишь попой на двух кострах,все равно словишь торможение без падения фпс,такое ощущение что нехватка памяти ,хотя мониторинг показывает что все в норме,руки у разрабов кривые, пущай чинят.
_________________ Обучаю магии линейки Palit JETSTREAM от 770 до 780 Ti.Краткий курс.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.12.2007 Откуда: Odessa
Только на галку надо тысяч 300. Там последние элитные апгрейды по 30-35к стоят за штуку. Ну и ещё сверху тысяч 200 на апгрейд виллы и острова. На одежду и тд ещё тысяч 80-100. Дофига кароче. У меня проблемы были с деньгами примерно до 6й главы, потом галку хорошо проапгрейдил и пошел грабить корованы и всякие линейные корабли с 200рома/сахара на борту.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Renegade1979 писал(а):
видел модели растений в Скайриме своими глазами... и в Крусисе и АС4 технология изготовления кустов и травы абсолютно одинаковая, билборды-спрайты не используются, а используется набор пересекающихся под разными углами анимированных плоскостей с текстурами листвы и альфа-вырезами, комбинируется с трубками из низкополигональных стеблей, стволов и веток и прочего.
Хорош уже гнать то. В кризисе полигональной растительности - 2 куста на остров. Остальное - трава биллбордами, иногда крест-накрест, иногда и вовсе... В скайриме не помню уже как, но в AC4 почти все моделями. Да, низкополигональными, ясное дело, много на такое и не надо, и так здорово выглядит.
Renegade1979 писал(а):
и вдобавок используется ущербный SpeedTree
Нет его в игре. Не надо фантазировать. ST был использован в CGI-трейлере (который в начале как заставка идет), но в движок игры он не встроен.
Renegade1979 писал(а):
вода разумеется в Крусисе лучше, ибо в неё ещё и нырять можно
здесь тоже можно. Но разве это показатель для графики? Шейдер поверхности воды в AC4 несравнимо лучше.
Renegade1979 писал(а):
графика в А...сасине такая унылая, что сливает даже Two Worlds II
Мда, ничего, что тут просто 2 кустика, ряд биллбордов поверх стремной текстуры земли и ненатуральный блум? Теперь сравни хотя бы с тем, как AC4 выглядит на PS4 http://www.youtube.com/watch?v=RGoq4zCkw2Q
upd Нашел еще такое же про PC-фишки http://www.youtube.com/watch?v=-6YUVwGQvzM Вообще не понимаю, как можно это называть унылым, да еще и антиквариатный кризис приводить в сравнение. Который никогда дизайном не отличался (в отличие от консольных игр, где из-за слабости железа ставка на дизайн), а сейчас еще и технологически отстал даже от консольных портов (далеко не только AC4)
_________________ Unfortunately for you, however, you are maidenless
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.07.2006 Откуда: Киров
скажите что необходимо оставлять на корабле а что продавать?я так понимаю ром можно смело продавать весь.у меня команда не пьющая.дерево и железо и ткань нужна только
Всем привет. Вопрос по графике. Что лучше MSAA 2x или TXAA 2x ?
PS: На втором профиле на мосту в начале игры FPS около 60, на первом профиле около 50. Но если врубить "Физикс", то на втором профиле на мосту и далее немного пробежал - просаживается до 27, а на первом профиле до 35. Но разницы с вкл/выкл "Физикс" я вообще не заметил особой. Поэтому без "Физикс" на обоих под 60 в основном.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения