Во избежания полного превращения темы в помойку - за последующий флейм, оффтоп, флуд будут выдавать ЖК, сроком от 2-х недель до 3-х месяцев, при рецидиве - возможен безоговорочный бан, учтите
======================================= Добавление: В теме запрещается обсуждать любое скачивание игры, обсуждать те или иные торрент трекеры с "релизом", обсуждать скорость скачивания, а также флудить на тему "я качаю", "я скачиваю" и тому подобное. Посты, содержащие подобный флуд - будут удалены. Нарушители будут наказаны ЖК от 2-х недель, вплоть до "успокоительного бана на сутки".
Последний раз редактировалось -=alex-forewer=- 22.11.2007 1:39, всего редактировалось 19 раз(а).
Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 18.08.2005 Откуда: Новороссийск
Танкист, честно, не знаю о каких глюках речь, я прошёл игру, не пытаясь найти глюк и игра очень понравилась, с таким настроем прохожу все игры, что меня интересуют. Всё зависит от того, с какой стороны вы смотрите на игру, одно дело когда вы играете и совсем другое когда ищите глюки. Встречались несколько нездоровых моментов, но т.к. у меня не лицензия, то пара нездоровых моментов впечатления абсолютно не испортили, всё на достаточно высоком уровне. Бесспорно, можно и лучше, но тут всё упирается в интерактивность, попробуйте заставить сделать что-нибудь подобное разработчиков из GSC Game World, пусть даже с тем же бюджетом, у них ничего не выйдет за тот же срок, в лучшем случае срок придётся увеличить как минимум в два раза и то не управятся. Чего стоит один костюм сделать и написать все исключения для него, анимацию, взаимодействие с окружающим миром, это огромная работа. Совсем другая ситуация, когда всё статично, ситуация сразу упрощается в разы, взять тот же HL и все его сиквелы, там всё статично (причём на столько, что даже тошнит) и поэтому проще отследить все проблемные ситуации, в Crysis это сделать гораздо сложнее.
_________________ Покупая лиц. Windows вы спонсируете американскую демократию. Американская демократия - навязывание собственной воли и захват ресурсов всего мира.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.11.2005 Откуда: Петербург
Танкист писал(а):
нет, все-таки кризис не оставил никакого впечатления во мне
Так уж и никакого?
Танкист писал(а):
игра очень плохого качества, с хорошей графикой, не более того, тока глюков, багов, это просто непростительно разрабам, раз уж решили делать игру года, так надо и до конца, а не то, что получилось.
А не это ли впечатления от игры?)
Раз рассуждаете о ней - своё она получила.
_________________ Большая Игра - Смерть! Чушь... Большая Игра - ЖИЗНЬ!!!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.11.2006 Откуда: Москва
Chiefff писал(а):
Играй в лицензию....нет ни глюков ни багов....супер игра!
Лицензия не спасет, я не про те глюки говорил.
Tress™ писал(а):
Конкретизируйте по пунктам
абсолютно тупой линейный сюжет - но это не гнлюк, это синдром. Вертолет заметил меня еще из-за горизонта когда я плыл глубоко под водой, прибесило страшно. АИ немного туповаты, "ОМОН" в халве умнее был.
Tress™ писал(а):
Летающие жабы, не убивающиеся хедшотом и кудахчащие после смерти курицы
этого я вообще не замечал, а убиение в полете жаб хедшотом не практикую, простите. половина игры как фильм, не люблю я такое дело.
Tress™ писал(а):
ужасом вспомнил Stalker
СТАЛКЕР мне в сто раз больше понравился, хотя и багов там тоже хватает.
-=alex-forewer=- писал(а):
не пытаясь найти глюк
я тоже, но глаза уж сильно они резали, просто столько шумихи вокруг игры, а получил я бенчмарк.
-=alex-forewer=- писал(а):
GSC Game World
мне кажеться у них все получилось лучше, может графика чуть хуже, да мне наплевать, уж лучше играбельность получу, тем более что сталкер уж никак нельзя назвать игрй с плохой графикой.
-=alex-forewer=- писал(а):
зять тот же HL
честно, по принципу игры, разницы между халвой и кризисом я не увидел, разве что в халве сюжетец посильнее будет.
MycuQ писал(а):
Так уж и никакого?
ну, скажем так, мало каких хороших впечатлений.
В кризисе мне очень понравилась графика, да она проработана на 5+, и уровень где "плаваешь" на инопланетянской базе (немного стремновато, а когда летишь по туннелю транспортному, меня ваще чуть не сблевало - сделано действительно красиво), но как игра - деремо, еслиб не графика народ даже внимания не обратил на нее, сколько уже таких игр было. Это я называю низкопробным ширпотребным "исскуством", вся игра - вылезла тучка корейцев или алиенов, а тебе их мочить.
А концовка, ну прям блин СЕГА МЕГАДРАЙВ, вылезает огромный боссище а тебе надо его мочить до упаду увертываясь от его аттак, ну что это? я то думал, там нужно какой-то квест исполнить, нет хрен, просто прассшмалять его. Кароч 3 с мааленьким плсиком за игру, я честно сказать ожидал куда большего.
_________________ Тот самый момент, когда купил проц, а он оказывается не гонится =)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.10.2007 Откуда: Екатеринбург Фото: 5
Танкист писал(а):
вся игра - вылезла тучка корейцев или алиенов, а тебе их мочить.
Нуу с таким подходом к игре лучше даже не подходить, это всеравно что миссии в Hitman'e проходить с рейтингом "Психопат", конечная цель будет достигнута но какой ценой? Интереса то 0 В Crysis КАЖДЫЙ уровень предлагает СВОЙ геймплей и не навязывает стиль прохождения, главное - выполнить поставленную задачу, а вот как это сделать зависит от выбранной тактики (прим: а этих самых тактик на каждом уровне десятки).
Танкист писал(а):
честно, по принципу игры, разницы между халвой и кризисом я не увидел
Half-Life линеен, Crysis нет - главное геймплейное отличие этих игр
AlexGogo писал(а):
Где берутся боеприпасы для "родного" ствола?
Строго дозированно выдаются по сюжету Вообще в "родном" стволе проку мало ибо он по всем параметрам, кроме скорострельности, уступает АК, потребность в дробовике появляется только после уровня Core ибо им удобно убивать шустрых пришельцев, лучше носи с собой АК + Узи, в последствии заменяя Узи на Ледомет, Миниган или Гаусовку (прим: от последней проку больше всего).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
Игрушка мне уже нравится. Только не всегда понятно куда бежать Изза больших карт Вопрос!!!! Как уничтожить антену на крейсере? Гранатомёт её не берёт, а обещание дать координаты взрывчатки товарищи не выполнили
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.08.2003 Откуда: Кемеровская обл
Возник такой вопросец... не знаю, может, уже обсуждалось это, за темой слежу не очень активно.
На профильной конфе установлена Vista x64 и лицензионный Crysis. Почему 32-битная версия игры работает быстрее, чем 64-битная?.. Разница в 4-10 fps, как в самой игре, так и в бенчмарке...
По-настоящему игра выглядит красиво только со включенными на Very High параметрами "Постпроцессинг" и "Шейдеры", появляется какая-то особая, "достоверная" глубина картинки (которую в большей степени дает постпроцессинг). Минус один: на моей, вроде бы не самой хилой, конфе в 1280х1024 игра с такими настройками слабоиграбельна... Стоит понизить один из двух этих параметров (при всём остальном на макс.), как игра бежит значительно шустрее. Но и качество картинки ощутимо страдает... Пока понизил до "выс." шейдеры, "глубина" картинки не исчезла, лучи солнца сквозь деревья светят, но пропал моушн блюр...
Half-Life линеен, Crysis нет - главное геймплейное отличие этих игр
э...
Подумал над этой фразой, и честно говоря не увидел отличий в этих двух играх.
Принципы "навязывания" игроку сюжетной линии у них одинаковы.
Какая разница, если чтобы продвинуться дальше, нужно выполнять четко определенные задания, из которых и строится сюжетная линия.
В халфлайфе тоже можно по любой локации носиться куда хочешь, но без выполнения задачи никуда не уйти. Ну может быть масштабы и площади чуток меньше, но суть та же.
А вот COD4 - да. это полные рельсы... даже по траектории прохождения. Это полная засада...
[quote]Возник такой вопросец... не знаю, может, уже обсуждалось это, за темой слежу не очень активно.
На профильной конфе установлена Vista x64 и лицензионный Crysis. Почему 32-битная версия игры работает быстрее, чем 64-битная?.. Разница в 4-10 fps, как в самой игре, так и в бенчмарке... [quote]
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.10.2007 Откуда: Екатеринбург Фото: 5
hc2hunter писал(а):
Подумал над этой фразой, и честно говоря не увидел отличий в этих двух играх.
Имеется в ввиду нелинейность геймплея, а не сюжетной линии, в HL коридорные карты, хоть и широкие (прим: местами) но все же коридоры, в Crysis это куски острова с дальность прорисовки 8.6км проходить которые можно в любом понравившемся стиле
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2006 Откуда: Москва
Сейчас опять запустил Крайзис, но уже с новыми дровами. Не запуская уровень выставил всё на VH в настройках. Потом запустил уровень. Знаете, fps действительно вырос. Не знаю насколько, но если раньше я точно помнил, что на VH на профильной машине играть было невозможно, то теперь всё вроде даже ничего... На свои привычные high не ставил, чтобы специально почуствовать разницу на VH.
_________________ "Если всё пошло не так, сделай вид, что именно так и задумывалось." (с)
На локации, где надо освободить заложников. На холм не поднимался. Сразу же зачистил деревню, ворвался в школу Там освободили с Шутом одну подружку, потом надо уничтожить два танка- уничтожил.....
Как их, т.е. чем можно уничтожить? Застрял помогите, перечитал гдето с 390 по 425ую.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2007 Откуда: москва,збл
Prohojii писал(а):
sErgillo писал(а):
На локации, где надо освободить заложников. На холм не поднимался. Сразу же зачистил деревню, ворвался в школу Там освободили с Шутом одну подружку, потом надо уничтожить два танка- уничтожил.....
Как их, т.е. чем можно уничтожить? Застрял помогите, перечитал гдето с 390 по 425ую.
на первом этаже школы лежат ракетницы в кабинете.по 3 выстрела в каждый танчег... Добавлено спустя 19 минут, 59 секунд вчера поржал над тупостью кетайца одного:)
в игре,место убитого пулемётчика всегда ломится занимать рядом стоящий боец!и вот я завалил одного с пулемётом на пригорке,из лаборатории выбегает чёрт и чуть не сбив меня с ног ломится куда-то в лагерь...я ему в спину одиночными обойму напихал-пох!сразу даже не понял,куда он так рванул,а этот дятел,пробежав через все палатки дал круг по всему лесу,вокруг всего лагеря и...встал за пулемёт:)
вообще бесит конечно,что иногда можно больше обоймы потратить на одного чела или выстрела 4 из дробовика...
бросишь гранату в толпу-половина разбегается,половина наоборот на неё ломится...
броня...да нет её нифига! с километра ловишь пулю и нет брони...
невидимость...на 3 шага хватает...
скорость...ага...через 15 метров ты без скорости и без брони:)
и откуда вообще берутся солдаты на полуострове,в только что зачищенной деревне,да ещё по 3-4 штуки!
В хлам расстроил радар...красная крутящая стрелочка врага по центру-и хрен найдёшь!а он в метре от тебя в кусту топчется и не стреляет:(
З.ы. красиво пипец! разнообразие неплохое,типа уровня в невесомости и снежного уровня с охотниками из Матрицы:)
по-настоящему бесят только тупые боты,радар,костюм и медленный дробовик...
Сейчас этот форум просматривают: Bing [Bot], md_max и гости: 18
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения