Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 70
#77
Жанр: Action Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: Battlefield Studios Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 10.10.2025 Платформа:PC/PlayStation 5/Xbox Series X|S Игровой движок: Frostbite Версия игры:1.4.1.0
Вас ждёт невероятное погружение в тотальную войну. Участвуйте в динамичных пехотных боях. Рассекайте небеса в воздушных сражениях. Разрушайте окружение ради стратегического преимущества. В войне с танками, истребителями и огромным боевым арсеналом ваш отряд — самое смертоносное оружие. Всё это Battlefield 6!
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
#77
ТРЕЙЛЕРЫ и ВИДЕО
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 3 СЕЗОНА
12 мая 2026 стартует второй сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Военачальники (12 мая) Дорога на Голмуд, ранкед батл рояля (в плейлисте Labs), M16A4, RPK-74M и L115, а также 3 обвеса: Speed Holster для ускорения переключения на второстепенное оружие, Aftermarket Buffer, усиливающий контроль тряски и других эффектов, а также Burst Mode, заменяющий стрельбу автоматом на очередь для увеличения точности.
Отправная точка (9 июня) Базар, Истребление, а также новый ивент, ПП PP-19 и гаджет Handheld Jammer для разведки, временно отключающий гаджеты поблизости (thatcher крч), а также два новых обвеса: картечь #00 Buckshot и Cryogenic Barrels для повышения точности при длительной стрельбе.
Приоритетная цель (30 июня) Тактическое истребление (8на8), казуальный батл рояль (с ботами), новый ивент и возможность зарубить игрока ОВУ-роботом. Также добавят компенсатор (дульная насадка без скрытия вспышки) и дозвуковые патроны из 2042.
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 2 СЕЗОНА
17 февраля 2026 стартует второй сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Крайние меры (17 февраля 2026) • Новая карта Заражение • Временный режим для основной игры Атака газом VL-7 • 2 временных режима для Королевской битвы • 4 оружия в основной слот, новый гаджет и литлбёрд
Сумерки (17 марта 2026) • Новая карта База Хагентал • Временный режим Сумерки (ночные бои с ПНВ) • Королевская битва получит новую локацию и временный режим • Мотоцикл, пистолет-пулемёт, новое вторичное оружие
Хищник и добыча (14 апреля 2026) • Временный режим Операция «Авгур» • Обновление Portal и бонусный путь боевого пропуска • Новый транспорт и новое холодное оружие
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 1 СЕЗОНА
28 октября 2025 стартует первый сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Тайные операции (28 октября 2025) • Новая карта: Блэкуэльские поля. Все типы техники • Новый режим: Ударная точка. Интенсивный режим 4на4 с захватом точки, отряд против отряда - в каждом раунде у каждого члена отряда есть лишь одна жизнь • Транспортный БТР «Марк 2» - техника для поддержки пехоты с водителем и 3 ганнерами • Карабин "SOR-300C" - низкая скорострельность и высокий урон с аммуницией .300 Blackout • Снайперка "Мини Фикс" - снайперка а-ля Scout Elite, легкая, предназначенная для агрессивных разведчиков • Пистолет" GGH-22" - большой магазин и темп стрельбы сочетаются с низким уроном, а предназначение - спастись, когда закончилась обойма основного оружия • Накладка на планку и LPVO (прицел с переменной кратностью): первые обвесы на винтовки и пулеметы, призывающие пересмотреть распределение лимита обвесов
Оборона Калифорнии (18 ноября 2025) • Новая карта: Иствуд. Все размеры, вся наземная техника и вертолеты • Новый режим: Саботаж - бои 8 на 8, задача: уничтожить как можно больше точек до окончания раунда, играется раунд за атаку и защиту, побеждает команда, уничтожившая больше точек • Баттл-пикапы - оружие разбросанное по карте, с продвинутыми характеристиками и ограниченным боезапасом [прим. ред. помните снайперскую винтовку, которая ваншотила в BF4? Это оно] • Дробовик "DB-12 " - помповый двуствольный дробовик, стреляет по два выстрела (два спусковых крючка), перезаряжаются оба ствола разом • Револьвер "M327 Trait " - высокий урон, низкая скорость стрельбы, 8 патронов • Наклонная рукоятка "Troy"
Зимнее Наступление (9 декабря 2025) • Временная карта: Ледяная Блокада Эмпайр Стейт - зимняя версия карты с обновленным визуалом • Временный ивент "Ледяная Блокада " - ивент построенный вокруг механики “Заморозка” [прим. ред. скорее всего надо будет находиться у источников тепла, чтобы не замерзнуть] • Ледоруб - оружие ближнего боя
В теме запрещено обсуждать программное обеспечение для обхода ограничений - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца.
В теме запрещено обсуждать смену региона учётной записи клиента - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца. Подобное обсуждение можно вести в соответствующих темах клиентов: Steam. Обсуждение | EA app. Обсуждение | EPIC Games. Обсуждение
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 4
Varan_lizard писал(а):
xenophobius писал(а):
После патча с видимостью от глушака в мультике не шибко больше пользы)
Там огромный и главный плюс - что тебя не палят те, что в радиусе твоей стрельбы, но еще не являются твоими целями. Конеш большинство наверное вообще в миникарту не смотрят, но все те, кто смотрит - самые опасные. На тех же сабсониках с глушаком (9 м обнаружение на мк) без проблем получается в тылах устроить 3,14резку. Такой фокус даж с обычным глушаком не получается. Вообще это стиля игры зависит, условно если подход - это вылетать в лоб и раздавать в щщи, то конеш глушак даром не нужен. Если же шуршать по тылам - совсем другой расклад.
С одной стороны субсоники существенно снизили радиус где глушитель столь же бесполезен как и прочее. С другой посмертный спот в большинстве случаев полностью нивелирует это всё. Какой смысл в тихом убийства пары ротозеев с глушителем если место и уж точно направление "захода" тут же отмечается и ты либо спешно перемещаешься либо за тобой сразу приходят доброхоты) Тем брлее если это тылы - все прекрасно понимают чем чреват типичный штурмовик в тылах)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
xenophobius писал(а):
С одной стороны субсоники существенно снизили радиус где глушитель столь же бесполезен как и прочее. С другой посмертный спот в большинстве случаев полностью нивелирует это всё. Какой смысл в тихом убийства пары ротозеев с глушителем если место и уж точно направление "захода" тут же отмечается и ты либо спешно перемещаешься либо за тобой сразу приходят доброхоты) Тем брлее если это тылы - все прекрасно понимают чем чреват типичный штурмовик в тылах)
А посмертный спот практически не работает. Не в том смысле что его не ставят, а он тупо не отображается для твоих соквадовцев (но иногда - отображается). Я даж не разобрался есть ли в этом какая то система или это тупо рандомный баг. В общем наиграв уже не один десяток каток с ними - ок. Вполне балансный размен на минусы в скорости. Понятно что речь именно ситуативном моменте - прям во время настрела в спины, не более того.
Гм. Тратить бюджет оружия на субсоники, а тем более на тяжёлые субсоники - это конечно мощно. Даже по поводу криоствола есть сомнения в нужности. Хрен бы с ним если рассматриваем такую оружейную базу как п90 в этой игре, там этот бюджет пихать некуда, но с нормальным оружием как будто бы есть важнее обвесы.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 4
Varan_lizard писал(а):
А посмертный спот практически не работает. Не в том смысле что его не ставят, а он тупо не отображается для твоих соквадовцев (но иногда - отображается). Я даж не разобрался есть ли в этом какая то система или это тупо рандомный баг. В общем наиграв уже не один десяток каток с ними - ок. Вполне балансный размен на минусы в скорости. Понятно что речь именно ситуативном моменте - прям во время настрела в спины, не более того.
Не ну это конечно тоже факт - тут абсолютно всё фактически работает 50/50. Я сегодня вошел на точку B с дробашом и занулил по очереди троих и никто из них даже не попытался среагировать хотя я мягко скажем неспешно это сделал. И в то же время регулярно ловлю ситуации когда просто выстрел в спину с глушителем рожает какую то адскую движуху и охоту за моей тушкой хотя я даже не попал ни в кого)
Кста все заметили прелестный детект на миникарте всех кто в данный момент выполняет(либо таскает) эти выблядские минизадания? А я и думаю чего меня все фокусят стоит мне чумоданчик подобрать)
Добавлено спустя 3 минуты 10 секунд:
Krewline писал(а):
Гм. Тратить бюджет оружия на субсоники, а тем более на тяжёлые субсоники - это конечно мощно. Даже по поводу криоствола есть сомнения в нужности. Хрен бы с ним если рассматриваем такую оружейную базу как п90 в этой игре, там этот бюджет пихать некуда, но с нормальным оружием как будто бы есть важнее обвесы.
Крио вроде местами очень даже. А субсоники они чисто PP вроде выдали - для балансу походу. Ведь это шикарная идея выдать субсоники всем PP подряд включая старый добрый SCW. Надеюсь тому кто это придумал в аду отдельный котёл отведут. Без воды. Чтоб он там шкворчал вечность)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.11.2004 Откуда: Из Искры Фото: 241
Varan_lizard писал(а):
Если оружие рассматривать только в тире, то конеш да.
согласен с ним, более 10 очков за пули - это трата воздуха, лучше ручку, ствол, насадку поставить. Балансировать - идти на компромисс можно только с теплаком.
KrewlineЗлобный Йожык я сегодня ближе к 23:00 зайду.
Я низайду, workаю. Завтра и послезавтра буду. Но если Ёжык врубит стрим и выдаст модерку - буду болеть за вас дистанционно.
Злобный Йожык писал(а):
Если тебя не заметят с субсониками в ситуации, что вдруг кому-то зашел в спину, то эти брокколи не заметят и без них.
++, ага. Смысла нет в пульках, которые съедают оружейный бюджет, в который можно впихнуть что-то что сделает смерть врага быстрее. В разы эффективнее синтетики или там адс ручку впихнуть какую. Но это выбор каждого, ради бога, кто-то же бегает с ручкой-сошкой на шв
В мультиплеере, лично у меня, сегодня был день смертей за углами. Три четверти серваков просто скипал сразу после первых двух смертей. В большинстве случаев были смерти от падеров, либо живущих по соседству от сервака раков. И вновь этот феномен суперрандомной стрельбы, когда одно и то же оружие начинает внезапно стрелять не в прицел с первой же берсты, на другом серваке в точку, на третьем серваке с горизонтальной засранностью, на четвёртом всё вместе разными слоями. Не, я не против совершенно всех усилий разрабов по усложнению стрельбы как таковой. Но давайте она будет в пределах пары вариаций, а не "как кубик ляжет".
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
У рандома есть одно огромное преимущество для инструментов удержания игрока. Все эти механики позволяют упаковывать внутрь них любые подкрутки для вытягивания ракообразных с дна. Что б потом удивительно и прекрасно о какой нить домохозяйки с падом чисто радомно залетало в голову как от киберкотлеты.
Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot], WhiteRatify и гости: 35
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения