Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 1656 • Страница 54 из 83<  1 ... 51  52  53  54  55  56  57 ... 83  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.09.2005
Откуда: Москва
Перед тем, как задать вопрос прочитайте
FAQ
Версия игры от Буки на данный момент не нуждается в обновлении через Стим (сингл) и установке патчей.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.03.2005
Откуда: Sumy (UA)
madsteel писал(а):
у меня вот хрень такая: при загрузке четвертой главы выскакивает ошибка:

Инструкция по адресу "0x2408b219" обратилась к памяти по адресу "0x2041fd50". Памят не может быть "read".

чего это вообще за ошибка и как её лечить??

Снизь разгон и повысь тайминги памяти, может помочь...

_________________
ЭТО Я НЕТЕРПЕЛИВЫЙ!?!!?Да я Сталкера прошел,не зная что можно бегать!
Как убивать друзей в STALKER: people.overclockers.ru/SilentF/record2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.01.2004
Народ, чем можно вылечить вылетания? И патч поставил, и дрова сменил... Что ещё может быть? Вылетает на рабочий стол с ошибкой в mm.exe. При этом в игре можно даже просто стоять и ничего не делать. Все равно вылетит. Другие игры работают стабильно.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2005
Откуда: NV
Помогите застрял в 3 главе :oops: там надо найти путь на верх и вернуть силу храмму, я завалил дракона решеткой потом пошел наверх там где луком надо карабкаться до самого верха у меня не получается как дайти ? нашел какойто проход на середине стены и вниз спустился потом нашел ключ и завалил циклопа, и обратно вернулся к этой тетке она молча стоит, пошел опять думал может получится всетаки наверх закарабкаться но нет не могу застрял та некуда стрелять а выступы видны че делать то?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.05.2006
Люди , а почему игра так фризит аля глюки из Half-Life2 только не такие страшные . И это не зависимо от настроек даже HDR убирал все равно патч это лечит ??? И кстати у меня тоже не не находит путь к игре пишет что нет типо игры ))

_________________
Ryzen 5 5600, Asrock AB350 Pro 4 (P8.02), Patriot Viper Steel DDR4 - 2x16ГБ 3600МГц, MSI RTX 4060 TI GAMING X, NZXT S340 WHITE


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.09.2005
Откуда: 54RUS
KingOfNothing N.E.D.
За всю игру не было ни фризов, ни вылетов, не считая одного когда в 7 главе без вещевого мешка взял предмет.
З.Ы.
Патч не ставил.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.01.2004
d@rk-nv я в тех краях сейчас играю. Попробую найти выход.
BulletProof
Проблема крылась в перегреве СМ.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.08.2004
Откуда: Moscow region
d@rk-nv
У некоторых в этом месте скрипты глючили и Тетка стояла, вместо того, чтобы ворота открыть... Возможно в этом дело т.к. прохождение этой главы не помню...

_________________
Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, у него нет цели.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2005
Откуда: Пучины Варпа
игрушка клёвая,но короткая:(((

_________________
Моторы всегда отвечают взаимностью тем, кто их любит, в отличии от большинства реальных женских сердец.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.01.2004
mouseTPAKTOPuCT
Так пройди второй раз, прокачивая другие навыки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2005
Откуда: NV
ВСЕ нашел выход , и все это из-за моей невнимательности, оказывается проход наверх был там где циклоп тока я пашел направо там типа балкона , а был еще поворот на лево его та я и незаметил и все пошло как помаслу............


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.05.2006
Нашел проблему люди у вас игра тоже жутко к винту обращается или только у меня во время этого тормоза и происходят , а так все на максе фпс около 30-40 на глаз . Но обращение к винту бесит глючит из-за этого как лечить ?

_________________
Ryzen 5 5600, Asrock AB350 Pro 4 (P8.02), Patriot Viper Steel DDR4 - 2x16ГБ 3600МГц, MSI RTX 4060 TI GAMING X, NZXT S340 WHITE


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2005
Откуда: Пучины Варпа
KingOfNothing
дык прошол уже 4 раза, все 4 концовки. счас буду в 5 раз проходить за мага,но это всё равно не то:(хоть бы дали редактор чтоб самим можно было уровни делать
Добавлено спустя 3 минуты, 40 секунд
N.E.D.
N.E.D. писал(а):
игра жутко к винту обращается, во время этого тормоза и происходят

это называеться своп
N.E.D. писал(а):
как лечить

а. снизить настройки графики
б. увеличить обьём оперативной памяти (у меня у самого стоит 1,5 Gb и бывают моменты когда свопит)

_________________
Моторы всегда отвечают взаимностью тем, кто их любит, в отличии от большинства реальных женских сердец.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.05.2006
mouseTPAKTOPuCT На счет свопа думал ну настолько капец . И интересно не подскажите что там жрет столько ???

_________________
Ryzen 5 5600, Asrock AB350 Pro 4 (P8.02), Patriot Viper Steel DDR4 - 2x16ГБ 3600МГц, MSI RTX 4060 TI GAMING X, NZXT S340 WHITE


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.01.2005
Эх не люблю я игры про всякую там магию, рыцарей и прочую древнятину (типа Облювона, Героев). Но вот Черная Мессия затянула не на шутку! Сейчас только в нее и играю, забил даже на Дабл Эйджент и Компани оф Хироус... Спасибо разработчикам :)
N.E.D. писал(а):
И интересно не подскажите что там жрет столько ???

текстуры :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.03.2006
Откуда: 53
N.E.D.
Увеличь размер свопа до 2Гб, дефрагментация диска тоже не будет лишней, мне эти манипуляции помогли избавиться от частых подзагрузок.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.05.2006
Кто подскажет как путь создать Строковый параметр или как ?

_________________
Ryzen 5 5600, Asrock AB350 Pro 4 (P8.02), Patriot Viper Steel DDR4 - 2x16ГБ 3600МГц, MSI RTX 4060 TI GAMING X, NZXT S340 WHITE


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.05.2005
Откуда: Пучины Варпа
_Nik-
_Nik- писал(а):
Увеличь размер свопа до 2Гб, дефрагментация диска тоже не будет лишней, мне эти манипуляции помогли избавиться от частых подзагрузок.

это мало помогает,вот я поставил себе 2 гига оперативы и теперь всё летает,и никакого свопа:)

_________________
Моторы всегда отвечают взаимностью тем, кто их любит, в отличии от большинства реальных женских сердец.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.08.2004
После патча у меня абсолютно все на макс и игра абсолютно нигде не тормозит и уровни грузятся за 10 секунд. Никаких проблем нет вообще.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.11.2006
Откуда: Саратов
Вот список изменений во втором патче (список не окончательный):
    SP Patch 1.02 changes and bug fixes
    ***********************************************************************

    - Combat Difficulty in “Hard” mode is now harder. PLEASE NOTE: This fix will not take effect in any game saved prior to this patch.
    - Added a new "Hardcore" difficulty mode (1 more step beyond “Hard”).
    - Re-balanced NPC's strength & health on the second half of the game for all difficulty modes. PLEASE NOTE: This fix will not take effect in any game saved prior to this patch.
    - Added an intermediary “Texture" setting between "Medium" and "High". ("High" could create an overload with some video card memory: so, to offer more scalability, it has been renamed to "Very High" and the "High" option now offers "Medium" textures for the scenery, but "High" textures for the NPCs.)
    - No more crashes when NPCs are beheaded (occurred with the “head_link” error message)
    - Fixed the black Bink playback problem with GeForce FX video cards
    - Fixed FPS drops with GeForce 6800
    - No more graphical glitches on GeForce FX cards when player is under water
    - No more graphical glitches on GeForce FX cards when player is being hit or is almost dead.
    - No more graphical glitches on GeForce FX cards when equipping a Magic Weapon. If you still have trouble, please set GFX Detail to “Low”
    - Fixed additional stuttering problems, linked to Expression files being read when they should not be
    - Fixed random crashes due to a memory patch in the decal system
    - Fixed a crash that could appear very rarely on the Tutorial Map if Phenrig plays his base animation
    - Fixed crash on Telekinesis used on a NPC after having frozen and then kicked him
    - Fixed a crash at the end of chapter 07 if you equipped telekinesis when the mage was talking to you
    - Fixed a showstopper bug with Percy in Chapter 09
    - Saved Game system changed to the new Async System to prevent excessive stuttering when the game is auto saving (if you’re still experiencing problems, you may want to disable the Auto Save feature in the “Gameplay” options menu)
    - GFX Option is now properly saved
    - Variable mat_forcemanagedtextureintohardware is now correctly handled, based on individual PC specs
    - Prevent Rope Bow from disappearing under the world surface before getting to it.
    - Fixed inconsistency with the way Xana behaves during “City of Flames” chapter events depending on player’s choices
    - Fixed a bug where the giant spider was not spawned at all.
    - Fixed a bug with some potions being destroyed on map spawn in the “Temple of the Spider” chapter
    - GFX Detail level option is now properly translated in the French version
    - Avoid user being stuck in the walls while using the Rope Bow
    - Final Boss has been re-balanced
    - Removed some dev button that could be found behind some walls in the Epilogue
    - Fixed the way some objectives were badly managed with the Pao Kai in the last chapter
    - Removed an improper “use” flagging on some wooden beams in “Gleam of a Cold Knife”
    - NPCs immune to Telekinesis can't be grabbed using Telekinesis Spell when they are in ragdoll behavior
    - Arrows that are out of the Game world are now removed properly to prevent framerate from decreasing to zero
    - Max number of potions/food you can stack in your inventory is now properly configured
    - Prevent the Ghoul script from being broken in some cases (if player used the bow to attack the creature) in “Dead Man's Trail”
    - Remove small memory leak on the Particle System (about 100Kb was lost on each load/restart/map change)
    - Remove small memory leak on clear value
    - Better memory management with BINK playback
    - Disabled two auto save points just before change level that could lead to corrupted saved game in Chapter 05
    - Prevent a specific mana potion from disappearing from player inventory during Chapter 05
    - Spells cast against the player now deal the correct amount of damage based on difficulty mode
    - Vampire Knights will now always correctly play their stun animation
    - Arantir's health has been increased
    - Game will not auto save twice when triggering the final events in the Epilogue
    - Added missing precache on Undead spawned by Necromancer Lord
    - Fixed excessive virtual memory fragmentation, which led to occasional program crashes.

Наконец тормоза пропадут...

_________________
Say your prayers little one...

Ci7 920@3.0 / DDR3 3*4gb 1333MHz / Zotac GTX 670 AMP! / X-Fi Xtreme Gamer / Win 7 x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.10.2006
Откуда: Красноярск
Да весьма неплохая вышла гамеза, жалко только ОЧЕНЬ короткая и ОЧЕНЬ простая...ее можно пройти даже знаете каким классом?...никаким, т.е. не тратя пункты в прокачку вообще...обидно, с описанными глюками не сталкивался, странно, повезло видать :D


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 1656 • Страница 54 из 83<  1 ... 51  52  53  54  55  56  57 ... 83  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Reaper76, sgs и гости: 30


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan