САЙТ ИГРЫ ------------------ ВНИМАТЕЛЬНО читаемFAQ, перед тем, как что-либо спрашивать!
за любое упоминание о "кряке" и/или ссылке на сабж - автор поста отправится в 12 часовой бан + ЖК на месяц++ Отредактировано модератором: REtaiL_OZ. Дата: 07.11.2008 15:49
Последний раз редактировалось Dark Knight 02.03.2011 18:34, всего редактировалось 5 раз(а).
Флейм (от англ. flame — огонь, пламя) — обмен сообщениями в интернет-форумах и чатах, представлющий из себя словесную войну, уже не имеющую отношения к первоначальной причине спора. Сообщения флейма обычно содержат личные оскорбления, и зачастую направленны на дальнейшее разжигание ссоры. Иногда применяется в контексте троллинга, но чаще флейм вспыхивает просто из-за обиды на виртуального собеседника. (Википедия) Помоему тут идет простое обсуждение предстоящей игры. Ни чего флеймового пока незамечено.
До того, как игрок сгенерирует себе лицо, его отец будет в маске
Зачотная фраза =) я думаю в данном случае неверен перевод, скорее всего имелось ввиду что до того момента пока ГГ не сконструирует фейс, лицо отца будет сокрыто от его взора. Вот и все
http://tes.ag.ru/fallout/news/07062501.shtml - если кому вдруг интересно. Статья позавчерашняя, но заметил только сейчас...
Ну круто круто, хорошая статья. В общем звучит все довольно таки неплохо, хотя слегка напрягает фраза "Диалоги в стиле обливион" и все тот же ВАТС, все таки какая то мутная система... Скажем во время боя я ставлю на паузу и прицельно бью противника в руку, а что в реал тайме мне в нее ни каким образом получается не попасть ? К тому же само наличие прицельного выстрела отметает нафиг один из моих любимых перков "Быстрый выстрел"
(ну или как то так, ну вы поняли) К тому же описание начала игры тоже как то не порадовало...слишком уж динамично развиваются события, слишком рано налетают мутанты и братство стали...Вообще если читать вступление и не знать что это фолаут можно подумать, что это экшен какой нибуть очередной описывают.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.01.2003 Откуда: Ростов-на-Дону
Navern Ключевая фраза этой статьи
Цитата:
Если вы - фанат, резко выступающий против некоторых существенных изменений в геймплее оригинала, скажу прямо, чтобы уберечь вас от будущего разочарования: я не думаю, что вам понравится Fallout 3.
Что то почитал я про все эти нововведения в системе боёв, получается ерунда полная...
_________________ Just Zerg! Остановим деградацию русского языка, скажем нет удафкомовской лексике!!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2006 Откуда: Москва
AndySkywalker Ну, в общем да. Но только при критах.
Gelion писал(а):
хотя слегка напрягает фраза "Диалоги в стиле обливион"
А в чём, по-вашему, ключевое отличие диалогов Обливиона от диалогов второго или первого Фоллаута? Один-в-один: нам говорят фразу, у нас несколько вариантов ответов. В зависимости от выбранного ответа дерево диалога спускается на одну из следущих веток с соответствующей реакцией собеседника. Ветки могут зацикливаться. По сути, единственное отличие Обливионского диалога от Фоллаутовского в том, что в Обливионе главный герой страдал слабоумием и ничего длинее фразы из 4-5 слов произнести не мог. Ну и плюс интерфейс, но это поправимо за пол часа. Добавлено спустя 2 минуты, 51 секунду И ещё к "отличиям" можно отнести то, что в Ф1/2 диалог мог повернуться настолько, что кардинально менялась тактика выполнения квеста, а в Т4 диалог практически всегда, при любых ответах, всёл к одному, максимум двум, вариантам развития событий.
_________________ "Если всё пошло не так, сделай вид, что именно так и задумывалось." (с)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2006 Откуда: Москва
madgordon Обливион они тоже так пиарили: доходило даже до рекламных щитов на автобусных остановках. Хотя игра достаточно известная в очень широких кругах, есть ли смысл тратить такие большие деньги на ещё большую раскрутку?..
_________________ "Если всё пошло не так, сделай вид, что именно так и задумывалось." (с)
"PC Gamer UK" в ближайшем номере (во вторник) опубликует своё превью сами догадайтесь чего. Вроде по тексту анонса можно сделать выводы, что нас порадуют новыми сведениями об игре. Ну и новые скриншоты, конечно, будут абсолютно точно...
http://fallout3.wordpress.com/2007/06/30/brother-none/ - письмо администратора NMA. Читал по диагонали, там всё равно ничего интересного нет. Хотя здесь я немного не в теме. Своим письмом он отвечает на чьё-то там заявление. Разбираться не стал...
"Game Revolution" уже опубликовал своё превью (ни за что не угадаете какой игры). Есть пара интересных моментов. Вот полный текст:
Цитата:
In all that time, there was one vault in particular, vault number 101, which after bolting its door, kept it shut. No one from the outside ever entered. And no one within the vault ever left. Including you, a child born to Vault 101's head scientist, voiced by Liam Neeson. (...) At about 20 years old, you discover that your father has either been taken from or escaped Vault 101. (...) The frequency of combat is tuned down far below a typical First Person Shooter's fragfest to let the game's pacing introduce a unique sense of desolation set right into the pit of your psyche as you roam through the rubble (...) During any encounter you can toggle to this Vault-tec Assisted Targeting System with the push of a button, which will freeze time and let you switch between multiple enemies and their body parts, helping you plan out your attack. Any piece of anatomy, such as a mutant's arms, legs, torso, head, or weapon can be targeted, each displaying a hit percentage dependent upon the enemy's distance, position, and stats. If you target his leg and get a critical hit, it'll blow off in gory Fallout glory, and the mutant will fall to the ground, painfully crawling in pursuit if it's still alive. If you didn't blow his weapon out of his hand, you can pick it up and use it yourself. Or if you already have a weapon of the same type, you can bust out some engineering skills, break it down into parts, and use them to beef up the strength, precision, and firing rate of your own weapon. As weapons get worn with use, this is smart option if you're skilled at it.
The same combat engine (minus the stopping time) is available to enemies too, for they can also target your body parts to hinder your aim or movement. It is both eye and brain-catching, for while being treated to the graphically impressive Robocop-ian target scan, you'll have to decide which is the way to eliminate the biggest threats fast, because the V.A.T.S. runs out of action points. Once they're gone, you'll be fighting in real time and without assistance while your action points regenerate. Still unclear on how VATS works, but "plan out your attacks" sounds like it cues actions, like traditional RTwP. You'll also be struggling with moral dilemmas through voiced NPC dialogue choices. The number of NPCs in Fallout 3 is about 300 (as opposed to Oblivion's 1000), so Bethesda has put alot more alcohol and devtime into making their individual A.I. more realistic and natural. Instead of NPCs walking around doing very simple tasks talking basic gibberish, they will roam with more personalized agendas and socialize with other people about topics that interest them. (...) As your choices change and quests are knocked out, news of your fame (or infamy) will spread to. NPC reactions to you will also change as your title shifts from "Noob Vault Dweller" to "HaXXor - Nuker of Cities".
With these lasting consequences, Fallout 3 is still designed to have a definite ending -- anywhere from nine to a dozen different ones are planned to net all your possible decision paths and personal insecurities. Although it is running off a shiny Oblivion engine with a few more notches on its armor, Fallout 3 is definitely its own game, so don't be confused by some of the screenshots. The camera defaults as first person view so you can be swallowed by all the little details of the blasted world, but it can be toggled with a flick of a switch to a Resident Evil 4 over-the-shoulder cam. Then you can zoom out even further to get to the franchise-beloved 3rd person perspective.
After the hour long gameplay presentation, we were all equally surprised how far in development Fallout 3 was, even with more than a year left to finish it. It has all the makings of being the first solid bridge between the rapidly growing RPG genre and the immensely pop FPS category, with play options, paths, and ironic wit galore. Again, blowing up Megaton meaning there are no more quests in it stand as the only solid example of choice and consequence in the article. The "pulling back camera far enough for 3rd person perspective" is new. Screenshots from the article are the same as from GI/the teaser, but notice they look much more polished and less gritty.
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Navern писал(а):
"Game Revolution" уже опубликовал своё превью (ни за что не угадаете какой игры). Есть пара интересных моментов. Вот полный текст
Ничего нового для себя не нашел, но фраза зачетная:
Цитата:
Any piece of anatomy, such as a mutant's arms, legs, torso, head, or weapon
Navern писал(а):
скриншоты из "Game Revolution". Маленький размер, но хорошее качество.
Не врубаюсь в чем разница со скринами в статье GI.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 29
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения