Жанр: First Person Shooter Разработчик: DICE Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 25 октября 2011 Платформы: PC (No Windows XP support), XBOX 360 и Playstation 3
Игра создается на движке Frostbite 2.0. В игре будет новая система анимации из спорт игр EA, cамолеты, возможность принимать позицию лежа, количество игроков возрастет с 32 до 64 (только на PC), 4 класса и три режима игры: cинглплеер, кооператив и мультиплеер.
В Limited Edition Battlefield 3 войдет дополнение Back to Karkand, в которое войдут четыре карты из Battlefield 2 переделанные под новый движок (разрушения, визуальная составляющая, физика). Для тех кто не приобретет Limited Edition, дополнение Karkand будет доступно для покупки (примерно) через месяц после релиза игры.
античитинговый сервис: PunkBuster
подтвержденные фичи в игре: - Наличие полноценной одиночной кампании - Кооператив для двух человек состоящий из 10-уровневой кампании отличающейся от одиночной. - Сетевая игра с режимами: Rush (Штурм), Conquest (Захват), Conquest Large, Team Death match (Командный Бой), Squad Death match, Squad Rush - Возможность лечь - Возможность вести огонь с сошек - бои с применением техники (в том числе морской) - анлоки для техники - боевые самолеты - 64 игрока для PC и 24 игрока для консолей - возможность настройки внешнего вида солдата без ущерба определению его принадлежности к одной из команд. - Современные/городские сражения по всему миру включая Тегеран, Париж и Нью Йорк. - настройки сервера: нормальный, хардкор, бой без техники, кастомизированный - Разрушаемость - система споттинга - срезание жетонов - настраиваемый вид жетона - USMC, Russian
системные требования и тесты производительности в игре:
Minimum System Requirements OS: WINDOWS VISTA (SERVICE PACK 2) 32-BIT PROCESSOR: 2 GHZ DUAL CORE (CORE 2 DUO 2.4 GHZ OR ALTHON X2 2.7 GHZ) MEMORY: 2 GB HARD DRIVE: 20 GB GRAPHICS CARD (AMD): DIRECTX 10.1 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (ATI RADEON 3000, 4000, 5000 OR 6000 SERIES, WITH ATI RADEON 3870 OR HIGHER PERFORMANCE) GRAPHICS CARD (NVIDIA): DIRECTX 10.0 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (NVIDIA GEFORCE 8, 9, 200, 300, 400 OR 500 SERIES WITH NVIDIA GEFORCE 8800 GT OR HIGHER PERFORMANCE) SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE KEYBOARD AND MOUSE DVD ROM DRIVE Recommended System Requirements OS: WINDOWS 7 64-BIT PROCESSOR: QUAD-CORE CPU MEMORY: 4 GB HARD DRIVE: 20 GB GRAPHICS CARD: DIRECTX 11 COMPATIBLE WITH 1024 MB RAM (NVIDIA GEFORCE GTX 560 OR ATI RADEON 6950) SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE KEYBOARD AND MOUSE DVD ROM DRIVE
Включает в себя: - карты: Wake Island, Strike at Karkand, Gulf of Oman и Sharqi Peninsula. - Также в состав дополнения войдет классическое оружие и техника из БФ2.
Демонстративные, потенциально провокационные или спровоцировавшие флейм признания в читерстве - попадает под п.3.19. Реклама читерских программ, аккаунтов, и подобного (+сюда же и ссылки на youtube-видео с читерством) - п.3.18.
Последний раз редактировалось ParKur 10.12.2020 2:02, всего редактировалось 136 раз(а).
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 25.10.2011
joy13, нет я не видел свой танк который чинит вражеский инж. Если бросаю танк я то я слежу за ним и если инж подбегает, то сразу умирает. За чужими танками я на слежу и пытаюсь избегать с ними боев, т.к. качал инжа только для галочки, что бы открыть все пушки. Пока у меня прокачен только полностью снайпер(все пушки и все прицелы), теперь качаю штурма. Как дойдет дело до прокачки инжа и техники, объязательно за этим понаблюдаю.
Ivamoto, естественно ты будешь решать сам, как тебе писать, так же как и я буду решать, что мне писать. Куратора тебе дали, т.к. ты в этой теме часто бываешь и она тебе интересна и не более того. Так же нужно пресекать подобные сообщения про КОД, упомянут вначале он был не мной. Никто с тобой не спорит. Я просто тебя ставлю перед фактом, что мне побоку ЖК, которые кстати кураторы не могут давать.
CheBes, да вчера поиграл поболее и как раз на парижких улицах. В ближнем бою он неплох, просто ручку не открыл, когда писал пост. Но на дальних/средних дистанциях все так же плохо как я и описывал.
`AStaroth, я не знаю как еще объяснить. Когда я кидаю технику она никогда не достается врагу, через 20 секунд, когда поблизости нет игрока техника сама взрывается, за эти 20 секунд я чекаю точку и слежу за техникой. Мой К/Д совершенно меня не интересует, я всегда штурмую точки. Когда уже вы измените свою точку зрения, что БФ, это только использование техники. В БФ много ролей и не объязательно тот кто разрывает пехотой будет так же эффективен в технике. Я примерно предполагаю, сейчас начнеться старая заезжанная пластинка "ну если ты не играешь в технике, так не бери ее", еще раз повторяю. Если ее никто не берет и я проследил, что она не досталась врагу, то почему бы ее не взять?
alekSUNder, скрин ни о чем не говорит, у меня примерно столько же наигранно, по времени, на штурмовике. И убийств в 2 раза больше.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 25.10.2011
wertmur, в игре нет ни золота, ни платины на оружее. Единственное есть лимит в 1000 звезд(серебрянных) или 100000 фрагов, но даже по достижению 1000 звезд ничего не изменится будет все так же 1000 серебрянных звезд. С медалями такая же ситуация только лимит в 100 штук, дальще медали не даются.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
RIANON писал(а):
rubidiy а мортар страйк это че?
в БК2 рекон мог выбрать С4 и выносить танки к примеру, либо мортар страйк. Это такой биноколь-целеуказатель удерживая кнопку которого вызываешь обстрел минометами. После вызова обстрел тоже не сразу начинался, так что штука была не имбовой, а просто очень полезной по выкуриванию противников из насиженных мест. Ну и нуботанки, стоящие на месте тоже от этого обстрела огребали. К тому же у рекона был датчик движения, который подсвечивал врагов в округе. И он был принципиально круче, чем эта хрень-маяк в БФ3. Потому что в БФ3 надо полчаса потратить, чтобы установить этот сенсор и собсно все... так он там и будет стоять... В БК2 берешь дроб, и кидаешь эти сенсоры, как гранаты. Подбежал к дому, кинул сенсор в окно, все кемперы подсветились. Сквад вбегает и выносит весь дом за секунды. Про подрыв дома с помощью С4 вообще молчу...
В общем, в БК2 рекон - это не только снайпер, способный вызвать минометы на окопавшегося противника издали и добавить из снипки, но и мега полезный член сквада, который бежит в атаку. В Бф3 я вообще не представляю, как приносить пользу команде реконом... МАВ? СОФЛАМ? много возни, мало толку. А без ТС и подавно... Рекон в БФ3 фейловый. Это уже действительно, не рекон, а снайпер. точка респа - единственное, что у него есть полезного.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 25.10.2011
rubidiy, ну БФ3 все же другая игра нежели БФБК2. В БФБК2 танки были мощнее поэтому и нужно было дать еще какому-то классу взрывчатку/минометы.
И по поводу маяка ты просто немного не разобрался. Он подсвечивает так же как и в БФБК2. Если цель стоит/кражется датчик перемещения, что в БФ3, что в БФБК2 не засекает цель. Цель обнаруживается только при беге, если присесть то датчик не сработает. Так же можно подобрать маяк и поставить его в другом месте. В БФБК2 датчик через 45 секунд пропадает. Действуют они абсолютно одинаково.
Снайп оченьхорошо прикрывает напарников. А маяк это вообще имба вещь. При правильной расстановке можно окупировать очень важные точки или попадать в те места в которые другие не могут попасть.
Он не лучше и не хуже чем снайпер в БФБК2, он просто другой.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 33
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения