Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2014
#77
Жанр: RPG Режим игры: одиночный Разработчик: CD PROJEKT RED Издатель: CD PROJEKT RED Дата выхода: 18.05.2015 | 14.12.2022 (обновление для нового поколения) Платформа:PC, PS4, Xbox One | PS5, Xbox Series Игровой движок: REDengine 3 Версия игры: 1.32 | 4.04 ПАТЧ-НОУТ
«Ведьмак 3: Дикая Охота» — это сюжетная ролевая игра с открытым миром. Её действие разворачивается в поразительной волшебной вселенной, и любое ваше решение может повлечь за собой серьёзные последствия. Вы играете за профессионального охотника на монстров Геральта из Ривии, которому поручено найти Дитя предназначения в огромном мире, полном торговых городов, пиратских островов, опасных горных перевалов и заброшенных пещер.
ИГРАЙТЕ ЗА ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО УБИЙЦУ ЧУДОВИЩ Ведьмаки с детства готовятся к борьбе с чудовищами. Благодаря мутациям и усердным тренировкам ведьмаки обретают сверхчеловеческие способности, силу и скорость реакции. Только они могут дать отпор чудовищам, которые в их мире совсем не редкость.
Без пощады уничтожайте врагов, играя за профессионального охотника на чудовищ. В вашем распоряжении целый арсенал улучшаемого оружия, мутагенных зелий и боевых заклинаний.
Охотьтесь на самых разных чудовищ, от диких высокогорных тварей до хитрых созданий, что таятся в тёмных переулках больших городов.
На заработанные деньги улучшайте оружие, приобретайте небывалую броню... или просто спускайте всё на скачки, игры, кулачные бои и другие приятные развлечения.
ИССЛЕДУЙТЕ ОТКРЫТЫЙ ФАНАСТИЧЕСКИЙ МИР, ЛИШЕННЫЙ МОРАЛИ Огромный мир «Ведьмака», созданный специально для бесконечных приключений, задаёт новые стандарты для игровых вселенных.
Исследуйте заброшенные руины, пещеры и остовы затонувших кораблей. Торгуйте с купцами и краснолюдскими мастерами в городах. Охотьтесь в пустошах, в горах и на море.
Заключайте сделки с вероломными военачальниками, коварными ведьмами и продажной знатью — и оказывайте им тёмные и опасные услуги.
Принимайте решения в ситуациях, к которым неприменимы понятия добра и зла — и будьте готовы к неожиданным, далеко идущим последствиям.
ОТЫЩИТЕ ДИТЯ ПРЕДНАЗНАЧЕНИЯ Заключите самый важный контракт — найти Дитя предназначения, ключ к спасению или гибели этого мира.
В самый разгар войны отыщите Дитя предназначения, живое оружие невероятной мощи, чьё явление было предсказано в легендах.
Боритесь с жестокими правителями, дикими духами и скрытыми угрозами — ведь все вокруг одержимы идеей захватить мир! Да и стоит ли этот мир спасения?..
ПОЛНОЕ СООТВЕТСТВИЕ СЛЕДУЮЩЕМУ ПОКОЛЕНИЮ
Движок REDengine 3, предназначенный исключительно для оборудования нового поколения, воссоздаёт мир «Ведьмака» во всех деталях и красках.
Динамичная погодная система и переключение между днем и ночью влияют на поведение людей и чудовищ.
Огромный открытый мир с множеством сюжетных развилок в основном и дополнительных сценариях теперь ещё более чутко реагирует на действия и решения игрока.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
DirectX 11 Минимальные[1080p]
ОС: 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.03.2016 Фото: 0
VortexMW писал(а):
YakovD Ну я прошел игру 3 раза. Без длс, с 1 длс, с 2 длс. Надеюсь тоже ничего не упустил. В нг+ не вижу смысла, те же яйца с другими циферками.
В НГ+ увидел два плюса - можно полностью раскрыть билд, взяв ништяки из разных веток и возможность бегать сразу куда угодно не боясь всяких черепков и прочего. Ну и последняя сложность на НГ+ вроде как попроще заходит.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.03.2016 Фото: 0
jackisdead писал(а):
aggile а что мешает набрать полный билд без НГ+? Я обычную на 53 закончил, ячейки под навыки закончились значительно раньше.
Ты дальше первой ветки не ходил чтоль ? В алхимии есть синергия на %xx к мутагенам, чтоб ее взять надо 20 очков, если не забыл. Ну и дальше там... Погугли короче
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.03.2016 Фото: 0
Я не буду зарекаться по поводу написанного мной выше, т.к. НГ+ проходил полгода назад и почти все из головы вылетело. Но у меня такое ощущение что очков тоже не хватало, хотя трансфернул чара 53 лвл со всеми открытыми камнями.
игра как-то считает, чтобы игрок после ключевых мест не перебрал билда.
Такое ощущение у меня сложилось, когда играл, что игра вообще все как то хитро пересчитывает. Помню нарвался на "черепков" которые буквально немного меня превосходили, так я их еле царапал своим мечем, но буквально через 2 уровня при наличии практически такого же по характеристикам оружия, я их спокойно порубил в капусту. Лично мне показалось, что при встрече с "черепами" игра нас нагло обманывает и статы реально другие, а не такие какие есть, и это сделано специально. ИМХО.
_________________ 13600K+AS500/ Gigabyte Z690 GeX/ 4080 Giga Eagle/ Kingston 3600(32)/ Samsung 970 EVO PLUS 1Tb/ Fractal Design R6/ ION+860W Platinum/ ASUS TUF VG27AQ
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.04.2007 Откуда: г.Москва
VeteranRF писал(а):
мне показалось, что при встрече с "черепами" игра нас нагло обманывает и статы реально другие, а не такие какие есть, и это сделано специально
Там явно зависит от сорта моба. Часто бывает, что только что влёгкую покоцал толпу одного вида с одним уровнем, а через сто метров нарываешься на одного моба, но другого вида, хоть и того же уровня - и ковыряешься с ним полчаса как об стенку . Да вот хотя бы водная баба - влёгкую жарится игнем даже если вся в черепках красных. А иные другие коцаются или длинным геморроем или только завышенным уровнем Геральта.
_________________ Люди, не повышайте энтропию Вселенной!
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
Кибермозг писал(а):
Даже не смотря на то что играю на "На смерть" игра крайне легкая и все противники падают с нескольких ударов.
Я бы не сказал, что Дэтлаф с нескольких ударов падает. Или Жаба под Оксенфуртом. Или внеуровневый грифон на Скеллиге. В игре много сильных противников. При сложности "На смерть!" криты в спину Геральта очень неприятны. Несколько утопцев, туманников или арахноидов могут слить героя влегкую.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.12.2006 Откуда: Reichskanzlei
В игре практически всех "отпускал", убил только хрясь хрясь (нужны были его потроха), в итоге не смог сварить зелье из сукуба и Доплера. А если их убить - что/как меняется в игре? Интересует только хабар/очки, бой с оборотнем (когда его не поддержали) и так понятно.
з.ы. Нет, не понятно. А если они все на меня навалятся - очков больше будет?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.09.2010 Откуда: СПб
vorvort писал(а):
Несколько утопцев, туманников или арахноидов могут слить героя влегкую.
Бывало такое, пока не прокачал скил на уклонение без урона. Иногда бывает и пропущу 1-2 удара, но жратва+ласточка+отвар экиммы, практически моментально отхиливает хп. Кроме этого я использую мод на автомасло и уменьшение урона от монстров на которых рассчитано масло.
_________________ ☼ i5 14600kf | MSI Z690-A Pro | 32Gb Crucial Ballistix | GTX4070 Super ☼
Подскажите, когда чарю у Мастера рун "рассечение" - оно действует только с того оружия на которое зачарен? (увеличивает радиус вихря) Или на оба сразу? Такой же вопрос по чарке дающей вечное действие эффектов заточки и улучшения оружия и брони на верстаке.
Кто с какими чарами от Мастера Рун бегает? Я хочу взять доспех мантикторы, сделать его легким чаркой, а на оружие 2 выше описанных зачарить.
И еще вопрос по НГ+. Пройдя игру и оба дополнения мой лвл стал 54, я решил ради теста начать с последним сейвом НГ+ игру и увидел нападающих на Герванта и Весимира утопцев 54 лвл...
Так и должно быть? Я думал мобы будут 30 лвл. Ведь вроде такой лвл нужен, а если он меньше то будет автоматом поднят до 30го.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения