САЙТ ИГРЫ ------------------ ВНИМАТЕЛЬНО читаемFAQ, перед тем, как что-либо спрашивать!
за любое упоминание о "кряке" и/или ссылке на сабж - автор поста отправится в 12 часовой бан + ЖК на месяц++ Отредактировано модератором: REtaiL_OZ. Дата: 07.11.2008 15:49
Последний раз редактировалось Dark Knight 02.03.2011 18:34, всего редактировалось 5 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2006 Откуда: Москва
4e_alexРаньше были сканы из журнала, а теперь обычная исходная электронная версия. Добавлено спустя 1 час, 3 секунды http://bethblog.com/?cat=4 - раздел Fallout 3 только что открывшегося онлайн-блога Беседки.
_________________ "Если всё пошло не так, сделай вид, что именно так и задумывалось." (с)
За последние несколько дней на головы поклонников Fallout буквально градом высыпалась целая горсть статей, освещающих Fallout 3. По большей части они не содержат интересной информации, но кое-какие важные подробности хотелось бы отметить.
* Кроме названных раньше режимов игры, появится и изометрия. Впрочем, наилучшим вариантом разработчики все еще считают вид от первого лица. * События игры происходят через 30 лет после Fallout 2. Причем сюжеты приставочного Fallout: BoS и Fallout: Tactics не учитываются. * В игре будут меняться как время суток, так и погода. * По игровому миру будут разбросаны bobbleheads (21 штука), которые доставят массу удовольствия любителям истер эггов. * Из вашего наручного Пип-Боя (а также из радиоприемников, расставленных в различных местах) можно будет услышать 20 песен родом из 40х годов. * Кроме песен, радовать своей назойливостью нас будет голос диджея. Кроме того, можно будет послушать The Galaxy News. * В игре не будет управляемых автомобилей, зато будет возможность путешествовать по путям метро. * Будут дети, но разработчики пока не уверены, можно ли будет их убить, как в Fallout 2. * Не будет многопользовательского режима. Демо-версия тоже пока не планируется. * Оружие можно будет собирать из всяких найденных частей. Короче говоря, будет система создания оружия. * Среди интересных пушек названы Rock-It-Launcher, которым можно будет кидать некоторые предметы в противников, Lunch Box Explosive - взрывчатка в ящичке. * Один из загрузочных экранов игры (появляются при загрузке местности, на них показывается разная игровая статистика и некоторые персонажи) выдал замечательную надпись "Corpses eaten" (т.е. Съедено трупов). Комментариев пока не последовало. * В игре будет реальный Вашингтон, но воссоздания всех улиц не будет. На карте будет реальная топография американской столицы и иконки необходимых локации. * Можно будет нанять напарников, но прямого управления ими не будет. * Разработчики собираются вставить в игру мини-игры. Например, взлом компьютерного терминала, при котором вам придется угадывать нужный пароль. * Всего НПС будет около 300, причем, скорее всего, их всех можно будет замочить. * Игра не будет требовать наличия Windows Vistа.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.01.2007 Откуда: Vault-01
cyber shot писал(а):
Цитата:
Кроме названных раньше режимов игры, появится и изометрия.
Лучшая новость...дальше можно не читать!УРА!
+1
и вселило надежду что может одумаются и таки сделают хоть чуть какой нить пошаговости, типа альтернативное переключение на неё...
зы судя повсему будем как тараканы лазить по вашингтону ..абидно..нету никакого масшатба
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Цитата:
Кроме названных раньше режимов игры, появится и изометрия.
Ни в одном англоязычном источнике нет подтверждения, только опровержения. Так что дальше и вправду можно не читать, это чьто мечты и домыслы.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2006 Откуда: Москва
FallAlexДа, это пункт девятый. Извиняюсь за отсутствие своего перевода, не было времени. Возможно, остальное завтра. Если меня не опередят.
FallAlex писал(а):
Кроме названных раньше режимов игры, появится и изометрия.
Я писал выше. Это НЕ изометрия. Это возможность отдалить камеру настолько, что станет "как будто" изометрия. Посмотрите на Ваню Бурого. Вот так оно и будет.
FallAlex писал(а):
События игры происходят через 30 лет после Fallout 2.
Давно известно. Только не 30, а 35. Тут уж против хронологии и дат не попрёшь.
FallAlex писал(а):
Причем сюжеты приставочного Fallout: BoS и Fallout: Tactics не учитываются.
Слав те, Господи.
FallAlex писал(а):
В игре будут меняться как время суток, так и погода.
Во, здорово. Хотя это и не новинка вовсе в игрострое.
FallAlex писал(а):
Из вашего наручного Пип-Боя (а также из радиоприемников, расставленных в различных местах) можно будет услышать 20 песен родом из 40х годов.
Старая инфа.
FallAlex писал(а):
В игре не будет управляемых автомобилей
Мне крайне жаль. Хотя могли бы сделать эдакий опциональный "фаст-трэвел". Сел в машину, выбрал локацию - и оп-па!
FallAlex писал(а):
Будут дети, но разработчики пока не уверены, можно ли будет их убить, как в Fallout 2.
Я где-то читал, что ESRB такие игры вообще не рукомендует. Скорее всего они будут бессмертны. =)
FallAlex писал(а):
Не будет многопользовательского режима. Демо-версия тоже пока не планируется.
Ну и правильно. Хотя в кооперативе можно было бы побродить...
FallAlex писал(а):
Один из загрузочных экранов игры (появляются при загрузке местности
Не понял. Какой ещё загрузке местности? Бесшовного мира не будет?.. Наверное, я что-то пропустил...
FallAlex писал(а):
Разработчики собираются вставить в игру мини-игры.
Уже проходили. Если "взлом замка" - ещё куда ни шло, то забавы с убеждением собеседника - полный бред. Это я про Облом.
4e_alex писал(а):
Ни в одном англоязычном источнике нет подтверждения, только опровержения. Так что дальше и вправду можно не читать, это чьто мечты и домыслы.
Не знаю. Опровержений я там тоже не вижу. Пока все сохраняют сдержанное молчание. То, что не будет изометрии - факт. Что, возможно, будет вместо неё - я писал выше. Добавлено спустя 17 минут, 15 секунд http://www.duckandcover.cx/forums/viewtopic.php?t=17973 - список большинства свежих превью с указанием того, на что делается упор в каждом из них. Например, в IGN большие цифровые скриншоты (раньше были либо маленькие цирровые, либо большие, но сканы).
_________________ "Если всё пошло не так, сделай вид, что именно так и задумывалось." (с)
Так, я не понял по поводу походов по метро. Это чтоб облегчить задачу? Один туннель - одна точка назначения?
И чтоб пейзажик поменьше рисовать? Добавлено спустя 1 минуту, 9 секунд Это вот к этому...
Цитата:
* В игре не будет управляемых автомобилей, зато будет возможность путешествовать по путям метро.
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Navern писал(а):
Я писал выше. Это НЕ изометрия. Это возможность отдалить камеру настолько, что станет "как будто" изометрия. Посмотрите на Ваню Бурого. Вот так оно и будет.
Можно и TES4 запустить, там тоже можно до размеров героя из Fallout подкрутить и сделать взгляд сверху. Ничего нового.
Navern писал(а):
Не понял. Какой ещё загрузке местности? Бесшовного мира не будет?.. Наверное, я что-то пропустил...
В TES4 тоже появляются экраны загрузки, при переходе между ячейками, разделенными дверью, т.е. улица/дом, нирн/обливион... И на этих картинках появляются хинты для самых тупых ("от размахивания тяжелым оружием герой устает быстрее"). Но мир при этом бесшовен, для NPC нет этой границы, они могут ее пересекать, а их жизнь продолжается даже если игрок по другую сторону.
Navern писал(а):
Метро - это для Вашингтона. Просто он не бесшовный, а состоит из отдельных районов, соединённых этими тоннелями.
Далеко идущие выводы...
Скорее всего метро - это данжи с двумя и более выходами, для набора экспы (типа как в TES4, но надеюсь это перестанет быть основным времяпрепровождением, да и разрабы вроде как обещают, что квесты больше давать будут) или как альтернативный путь через опасную зону (например, на поверхности дядьки злые в энергоброне, а в метро "всего-лишь" пара десятков светящихся гулов).
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2005 Фото: 93
FallAlex писал(а):
* Можно будет нанять напарников, но прямого управления ими не будет. * Разработчики собираются вставить в игру мини-игры. Например, взлом компьютерного терминала, при котором вам придется угадывать нужный пароль. * Всего НПС будет около 300, причем, скорее всего, их всех можно будет замочить.
Чтоб тупым Бефездовцам пусто было - как не будет управления напарниками - это главная фишка 2 Фоллаута - не как в тупом Тактиксе, а система приказов.
Взлом терминала - тооже уродство - я лучше с наукой 60 6 раз тыкну в терминал чем самому ломать, это как в нек. дебильных РПГ самому отмычками в замке лазать.
Скорее всего замочить - это как? Не понял? Т.е. будут скриптовые НПС которые мочить нельзя - так это уже не Фоллаут. Во втором можно было убить вообще всех начиная с первой деревни.
Не будет авто - это как? А багажник с хламом в рюкзаке таскать????
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
1. вот как раз в F2 не было прямого управления, оно было в тактикс.
2. в TES4 в мини-игре на взлом есть кнопочка автопопытки, т.е. полное определение результата скилом персонажа.
3. в F2 нельзя убить свою деревню, это game over, а в F1 бессмертный оверсир. т.е. все ключевые персонажи главного квеста бессмертны...
4. в F1 как-то обходились же.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.01.2007 Откуда: Vault-01
я вот читаю посты 4e_alex и Navern и балдею вот люди горят что приставочный фол им не понравился и тактикс тоже.... а ведь это были "шаги вперёд" и "атмосфера фола" "веянья времени" какаято там .. а в итоге я смотрю вам не понравилось.. вот из-за таких ак вы бефезда поэксперментирует а в итоге получим выкидыш...
мля всё боьше ощющения обливиона с пушками... теже отмычки, теже диалоги,теже камеры тока антураж другой блин как обидно!
уверен почти на 100 проц что для того чтобы открывать замки понадобиться какя нить одноразовая отмычка... и будеш использовать авто отмыкание и она будет тратиться, а надрочишся на спинно мозгову аркадку и сможеш открыть сам...
почитал мнение геймрадар снова страшно расстроился.... убивают игру убивают на глазах.. особенно бесит что они убрали выстрел в пах, да ето мелоч согласен ,да ей почти никто не пользовался, но это та самая фича приятная! что всех радовала и делала игру супер рпг и легендарной, где ещё можно было такое совершиь ?
или они думают Можно ли убивать детей !опять ! если уж делаете фол ну не надо его огрничивать , надеюсь шлюх и пРезервативы они не уберут!
ВООБЩЕ СЕЙЧАС ПЛУЧАЕТСЯ ЧТО ВЫКИНУЛИ ВСЁ! ни масштабности , ни пашаговости, ни изометрии, ни диалогов, ни нормального спешал , даже такую мелоч как отмычку они не сохранили, случайных встрече судя повсему теперь не будет.
в сущности понятно почему они делают такое из-за движка во многом ,ведь он был написан под фентези-обливион ..и много фольного в нём не придусмотренно , а что касается радостей того что беседка независимая , я понял плохо это очень плохо, ребята максимально экономят, и хотят максимально бабок выжать...дельцы ...
Последний раз редактировалось madgordon 02.07.2007 11:07, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.02.2003 Откуда: SPb
4e_alex
если оверсир енто мужик-та-тумбе то он убивалси - только его убийство стартовало скрипт "все плохо мутанты пинают базу усе умерли"
еще в Ф1 была забавная концовка связанная возможно с кармой - в конце герой вместо того чтоб просто уйти сначала стреляет в спину уходящему старичку ))
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2005 Фото: 93
4e_alex писал(а):
1. вот как раз в F2 не было прямого управления, оно было в тактикс. 2. в TES4 в мини-игре на взлом есть кнопочка автопопытки, т.е. полное определение результата скилом персонажа. 3. в F2 нельзя убить свою деревню, это game over, а в F1 бессмертный оверсир. т.е. все ключевые персонажи главного квеста бессмертны... 4. в F1 как-то обходились же.
1. Если прямое - это имеется в виду самому НПС управлять и за него бегать - тогда значит я ошибся и тогда Ура! Но система приказов под вопросом, а если как в Аркануме дибилы будут типа Рейвен, к-я при любом помахалове в элементала трансформировалась :insane:. Т.е. ей нельзя было запретить это делать...
2. Лучше вообще без игрушек, а просто тык- резалт.
3. Можно. Динамит. И без проблем. И бабку можно. Пару раз вылетает, но у меня получалось. Возможно глюк.... Но после этого на базе Анклава односельчан не было.
4. F1 - лажа по сравнению с F2; F3 будут сравнивать с F2, могучим титаном, со всеми гениальными решениями.... На фоне F2 F3 может выглядить очень бледно. Машина с помощью квеста - одна из изюминок F2, плюс апгрейды - очень важный квест, при этом получаем шкаф с хламом, к-рый можно возить за собой. Если в F3 не будет - тогда -30% от интересности сразу.
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
madgordon писал(а):
ВООБЩЕ СЕЙЧАС ПЛУЧАЕТСЯ ЧТО ВЫКИНУЛИ ВСЁ! ни масштабности , ни пашаговости, ни изометрии, ни диалогов, ни нормального спешал
Если F1 проходится за 2 дня, F2 за 7 дней, то TES4 за месяц, а F3 наверное за два... Да, куда уж ему по масштабности до F2... Пошаговость есть, изометрия - всего-лишь графика (и я еще раз повторю: даже в следующей игре от BIS уже было не видно что творится в соседней комнате через стену. смысл в таком случае в изометрии? только экономия на графике). Диалогов еще НИКТО из нас не видел. SPECIAL весь на месте со всеми скилами перками и трейтами...
madgordon писал(а):
случайных встрече судя повсему теперь не будет
Теперь ходим в безшовном 3D пространстве. Из под земли никто не будет выскакивать как в F1/2, но почему не может быть засад или просто каких-то противников и их лагерей по пути? А т.к. мир живой и всякая нечисть будет по нему перемещаться, что и случайность обеспечена. Вобщем все только к лучшему, а доводы разряда "так было раньше" - это смех.
Inqizitor писал(а):
3. Можно. Динамит. И без проблем. И бабку можно. Пару раз вылетает, но у меня получалось. Возможно глюк.... Но после этого на базе Анклава односельчан не было.
Это глюк. Разрабами задумано, что нельзя.
Inqizitor писал(а):
F1 - лажа по сравнению с F2
F2 - лажа в сравнении с F1
Inqizitor писал(а):
Если в F3 не будет - тогда -30% от интересности сразу
Из-за машины? Мдя...
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения