Жанр: First Person Shooter Разработчик: DICE Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 25 октября 2011 Платформы: PC (No Windows XP support), XBOX 360 и Playstation 3
Игра создается на движке Frostbite 2.0. В игре будет новая система анимации из спорт игр EA, cамолеты, возможность принимать позицию лежа, количество игроков возрастет с 32 до 64 (только на PC), 4 класса и три режима игры: cинглплеер, кооператив и мультиплеер.
В Limited Edition Battlefield 3 войдет дополнение Back to Karkand, в которое войдут четыре карты из Battlefield 2 переделанные под новый движок (разрушения, визуальная составляющая, физика). Для тех кто не приобретет Limited Edition, дополнение Karkand будет доступно для покупки (примерно) через месяц после релиза игры.
античитинговый сервис: PunkBuster
подтвержденные фичи в игре: - Наличие полноценной одиночной кампании - Кооператив для двух человек состоящий из 10-уровневой кампании отличающейся от одиночной. - Сетевая игра с режимами: Rush (Штурм), Conquest (Захват), Conquest Large, Team Death match (Командный Бой), Squad Death match, Squad Rush - Возможность лечь - Возможность вести огонь с сошек - бои с применением техники (в том числе морской) - анлоки для техники - боевые самолеты - 64 игрока для PC и 24 игрока для консолей - возможность настройки внешнего вида солдата без ущерба определению его принадлежности к одной из команд. - Современные/городские сражения по всему миру включая Тегеран, Париж и Нью Йорк. - настройки сервера: нормальный, хардкор, бой без техники, кастомизированный - Разрушаемость - система споттинга - срезание жетонов - настраиваемый вид жетона - USMC, Russian
системные требования и тесты производительности в игре:
Minimum System Requirements OS: WINDOWS VISTA (SERVICE PACK 2) 32-BIT PROCESSOR: 2 GHZ DUAL CORE (CORE 2 DUO 2.4 GHZ OR ALTHON X2 2.7 GHZ) MEMORY: 2 GB HARD DRIVE: 20 GB GRAPHICS CARD (AMD): DIRECTX 10.1 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (ATI RADEON 3000, 4000, 5000 OR 6000 SERIES, WITH ATI RADEON 3870 OR HIGHER PERFORMANCE) GRAPHICS CARD (NVIDIA): DIRECTX 10.0 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (NVIDIA GEFORCE 8, 9, 200, 300, 400 OR 500 SERIES WITH NVIDIA GEFORCE 8800 GT OR HIGHER PERFORMANCE) SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE KEYBOARD AND MOUSE DVD ROM DRIVE Recommended System Requirements OS: WINDOWS 7 64-BIT PROCESSOR: QUAD-CORE CPU MEMORY: 4 GB HARD DRIVE: 20 GB GRAPHICS CARD: DIRECTX 11 COMPATIBLE WITH 1024 MB RAM (NVIDIA GEFORCE GTX 560 OR ATI RADEON 6950) SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE KEYBOARD AND MOUSE DVD ROM DRIVE
Включает в себя: - карты: Wake Island, Strike at Karkand, Gulf of Oman и Sharqi Peninsula. - Также в состав дополнения войдет классическое оружие и техника из БФ2.
Демонстративные, потенциально провокационные или спровоцировавшие флейм признания в читерстве - попадает под п.3.19. Реклама читерских программ, аккаунтов, и подобного (+сюда же и ссылки на youtube-видео с читерством) - п.3.18.
Последний раз редактировалось ParKur 10.12.2020 2:02, всего редактировалось 136 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.10.2011 Откуда: Novomoskovsk
У меня так-же свопит на ультра) Причём даже если всё на хай и только текстуры на ульта всё равно свопит.... Только на хай не свопит, не хватает видеопамяти... Мне вот интересно если я прикуплю к 4гб оперативы ещё 4гб, избавлюсь от свопов? У меня оперативка грузится во время свопов до максимума.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.10.2011 Откуда: Novomoskovsk
ZSaimont Что тогда во время свопов с 8-12гб оперативы она будет грузиться так-же на максимум и так-же свопить?.... Тут вроде "Дентис" писал, что докупил 4гб к 4гб оперативы, и свопы у него пропали) У меня свопов только на хай нет, любой пунк выше поставлю и сразу свопы.... Бред....
Я не стал переустанавливать винду и т.д., поставил на обычную замусоренную в течении 1 месяца. Вообще если у кого FHD то в любом случае надо 6-8Gb ОЗУ взависимости от сокета и 1.5-2 гига памяти. Сказки про то что игры не требуют 1GbVRAM это шутки !
Последний раз редактировалось Straiker 18.11.2011 18:21, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.04.2008 Откуда: Москва
ZAMHome изучай мануалы SergMab свопит не из-за того, что оперативы не хватет, а из-за того, что не хватает видеопамяти и соотв. вместо нее используется оперативка. Straiker и что там надо увидеть?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.08.2008 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 37
ZSaimont А чего мне их изучать. Было 4 - изредка свопило, почти также, как на видео. Загрузка памяти упиралась в 3.8(200Mb система не отдаст никогда) Поставил ещё 4 - свопить перестало(загрузка памяти доходит до 4.7).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.10.2011 Откуда: Novomoskovsk
ZSaimont
Цитата:
У меня свопов только на хай нет, любой пунк выше поставлю и сразу свопы.... Бред....
Это значит, поставлю тени или текстуры на ультра и будет свопить через 10-20 минут.... Видеопамяти используется в это-т момент 900-950мб..... А оперативка на максимуме почти.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.08.2008 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 37
ZSaimont Наберите Dxdiag и посмотрите на вкладке "Экран" сколько система, для себя, видит видеопамяти. И сразу станет ясно куда уходит оперативка при условии, что сама игра не может отъесть больше 2Gb. Видимо движок игры умеет пользоваться дополнительной "видеопамятью" без потери производительности в игре.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.09.2011 Откуда: Kharkov Фото: 0
Ronald писал(а):
скрин ни о чем не говорит, у меня примерно столько же наигранно, по времени, на штурмовике. И убийств в 2 раза больше.
А как обстоят дела на штурмовике с кол-вом захваченных точек и обезвреживанием мин? Ибо я на одном танке могу весь Каспий несколько раз объехать с массовой зачисткой и единоличным последующим захватом...
Frasier Я вот такого перца заскринил - http://dl.dropbox.com/u/4928793/bf3%202 ... -16-45.jpg Он зашел на сервер и через 5 минут я увидел то что видите вы на скрине. Он играл за США и через 5 минут РФ были зажаты в здании (карта метро, захват флагов) и как только появлялись сразу умирали. ОН играл на этом сервере 2 часа. Я сразу обратился в live чат и указал на читера, на что мне сказали что они не занимаются этим. Я написал и отправил скрин в EA полторы недели назад. Мне написали что приняли жалобу и проведут расследование. А парень все играет. Вот этот парень - http://battlelog.battlefield.com/bf3/en/user/Demenid/# За последние дни он получил еще 12 уровней престижа.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.05.2006 Откуда: Москва
LuftHunter писал(а):
в метро на 64 игрока - рекон крайне полезен своим маячком.. светит всех и вся...
Этой штукой можно еще и валить игроков ! Играл как-то - так наша команда как от мух (их реально было штук 5) отбивалась от этих летающих роботов от реконов. Было смешно и весело
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 25.10.2011
alekSUNder писал(а):
А как обстоят дела на штурмовике с кол-вом захваченных точек и обезвреживанием мин? Ибо я на одном танке могу весь Каспий несколько раз объехать с массовой зачисткой и единоличным последующим захватом...
Количество захваченных точек очень велико, т.к. я никогда не сижу и не обороняю флаги, это дело саппортов и снайперов. Да даже когда я играл снайпером например на каспии я с 98-ой винтовкой бегал от Лес-Вершина и за бой делал порядка 8-10 захватов. Например 10 фрагов 2 смерти и 7000-8000 очков за раунд у меня это впорядке вещей. В конквесте любым классом штурмую точки. Атака флагов у меня 80 нашивок, оборона флагов 54 нашивки. Мины это не моя задача. Я вообще на них не обращаю внимания, буду инжем играть буду и дефьюзить их. Клеймкоры дефьюзю, противотанковые мины нет. Если тебе попадется пара рукастых инжей, то в этом танке тебя и закопают. Преимущество пехоты над танком в том, что пехота более мобильна. Можно практически всегда уйти от танка или занять его, бегая вокруг камня/дома. То есть ты один занимаешь время у танка и 2 юнитов. Пока ваш танк занят более важными делами. Когда танк понимает, что догнать не выйдет пехоту то едет по своим делам.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения