Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.02.2007 Откуда: Silent Hill
Romi писал(а):
вы рубили в том же кризисе деревья а какие там тени, а какие лица сколько там полигончиков?
Вот потому столько гуана и выходит Людям начхать на всё...им полигончики подавай...а больше всего раз (7раз) я прошел Вар3...и на****ь мне на кол-во полигонов...главное чтоб интересно!!! А все остальное дело десятое...
_________________ That which does not kill us makes us stronger --Friedrich Nietzsche
Налей сакэ,я буду пить и думать (с) Yojimbo
И бочки покидали, и по тунелям пошарились, и от муравьиной матки побегали, и на машине покатались, и от вертолета поныкались
просто супер, самое главное как это ново! в далеком 2004 мы конечно в халве2 это себе позволить не могли-очевидный прогресс!
4e_alex писал(а):
Могли. Причем на переделку ушло бы всего несколько часов.
тогда вы ставите под вопрос смысл разработки новых движков так как по вашему можно зачем к примеру делать енжин3 если можно просто взять и за несколько часов енжин2 переработать следствием чего он станет заметно тяжелее и поднимется качество графы тоже заметно? вы по моему сами запутались!
4e_alex писал(а):
Как показывает практика такие игры всегда появляются, притом очень быстро, это неизбежно. Так было со всеми такими вот попытками бежать впереди паровоза.
да будет- будет и что дальше? кризис то не будеть!, он уже есть у меня на ж.д! в любом случае через пару тройку лет и кризис превзойдут это так, но мы то с вами говорим не о будущем или прошлом! любая игра оценивается на момент своего выхода-просто на данный момент на 13 декабря 2007 самая лучшая графа у кризиса и это без вариантов! и можно что угодно говорить что у 2 эпизода графу специально облегчили под слабое железо и карты для этого же сделали маленькими и пустыми, и растительность похожую на папье маше и т.д и т.п но это никого не волнует вот сделали бы валвовцы как вы говорите "бес проблем" всё это тогда был бы другой разговор а пока же по большинству характеристик кризис по сравнению с 2эпизодом вне конкуренции!
Saxar писал(а):
Вот потому столько гуана и выходит Людям начхать на всё...им полигончики подавай...а больше всего раз (7раз) я прошел Вар3...и на****ь мне на кол-во полигонов...главное чтоб интересно!!! А все остальное дело десятое...
да я с вас полностью понимаю и даже разделяю вашу позицию, но поверте мне стоит вам заиметь современный мощный комп и вы будете ставить во главу угла не только сюжет и геймплей!
А! Понял! Вы так же ставите во главу угла, эту, как её, "нэкст-ген" графику. Простите, сразу не осознал.
Ну да конечно не во главу угла, но ставлю! называйте как хотите! просто поверте мне пока я грал в преи, сталкеры , квейки и и т.д на 3гг пне, гигабайте оперы и на монстре под названием 5900 я тоже со скепсисом относился к графе, размерам и наполненности карт, физике и т.п а обращал первоочередное внимание на сюжет(ох если его нет!), геймплей, атмосферу но когда я летом запустил, на ещё пахнущем магазином компе сталкер на сглаживании 8, то знаете ли в играх я стал оценивать много нового!
на ещё пахнущем магазином компе сталкер на сглаживании 8, то знаете ли в играх я стал оценивать много нового!
Это всё правильно, но нельзя перегибать палку. Кроме того, коли вы говорите о важности графической составляющей, то в графике важна помимо прочего оптимизированность. S.T.A.L.K.E.R. может ей похвастаться, но не в такой степени ,как тот же HL2 Ep2, ибо Ep2 оптимизирован практически идеально.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.05.2005 Откуда: Казань Фото: 0
Romi писал(а):
но когда я летом запустил, на ещё пахнущем магазином компе сталкер на сглаживании 8, то знаете ли в играх я стал оценивать много нового!
например бьющиеся в истерике кусты? или квадратных собачек и другую живность? а, наверное тушек врагов/своих в костре))
EKSelenc писал(а):
оптимизированность. S.T.A.L.K.E.R. может ей похвастаться,
класная шутка, порадовала, про крайзис вы того же мнения?
вообще ИМХО различают два типа геймера, одни играют в "бродилки стрелялки" и оценивают только графику, другие играют в шутеры/RPG etc им важны все составляющие гейплея
первым то и враги не нужны, как и сюжет им надо только "побродить" по уровням, посмотреть по сторонам что бы потом охать и вздыхать какая прелестная получилась игра.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.02.2007 Откуда: Silent Hill
Cootri писал(а):
уууу как всё запущено....
+1...печально
Посмотрел описание задания по поводу садового гнома и космоса... ...Чувствую я не выдержу и запущу его гравипушкой куда подальше...Скажите,хоть у кого-то хватало терпения тащить треклятого бородатого через всю игру к ракете??? Все таки любят вальвовцы нервишки пощекотать
_________________ That which does not kill us makes us stronger --Friedrich Nietzsche
Налей сакэ,я буду пить и думать (с) Yojimbo
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.09.2007 Фото: 0
Saxar писал(а):
Посмотрел описание задания по поводу садового гнома и космоса... ...Чувствую я не выдержу и запущу его гравипушкой куда подальше...Скажите,хоть у кого-то хватало терпения тащить треклятого бородатого через всю игру к ракете??? Все таки любят вальвовцы нервишки пощекотать
Может быть там есть еще один гном, поближе к ракете?
Кстати, в тему - я попробовал пронести через игру (исконный HL2) железный мяч (переделанный из мины), которым забавлялся Пес в Старой Месе, но ничего не вышло: он не мог пройти через невидимую стену между Ревенхольмом и кладбищем (там, где едешь в люльке).
СТАЛКЁР весьма эпичен (но далеко не идеален) только в том виде, который он принимает после модов (АМК).
ellzar писал(а):
про крайзис вы того же мнения?
А у меня Crysis не запустится, ага. А по проликам - полный порожняк, извините. Хотя, вполне возможно, в области графики - прорыв и бла-бла-бла. Не проверял.
ellzar писал(а):
вообще ИМХО различают два типа геймера
Есть ещё как минимум симуляторщики и про-игроки. И вообще на данный момент Ep2 - эталон по оптимизации action высшего класса. И Valve смогли так же создать некую таинственность в предверии Ep3 своим повествованием.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.08.2004 Откуда: Moscow region
Тьфу, блин... Четвертый год им втюхивают одно и то же на одном движке с одной и той же графикой, одним и тем же сюжетом, одним и тем же геймплеем... А они все кричат "эталон" и ставят 10-ки в обзорах... Валве можно раз в полтора года выпускать очередную пачку уровней на тему ХЛ2 на том же движке, а фаны все-равно будут покупать и радоваться...
_________________ Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, у него нет цели.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.07.2003 Откуда: Тарту, ЭССР
SoluS писал(а):
Тьфу, блин... Четвертый год им втюхивают одно и то же на одном движке с одной и той же графикой, одним и тем же сюжетом, одним и тем же геймплеем... А они все кричат "эталон" и ставят 10-ки в обзорах... Валве можно раз в полтора года выпускать очередную пачку уровней на тему ХЛ2 на том же движке, а фаны все-равно будут покупать и радоваться...
Да, я буду покупать, и да, я буду радоваться. Ничего не поделать, ИНТЕРЕСНО до жути.
_________________ ●Нейтири: -Теперь я с тобой, Джейк. Отныне мы обручены... ●Джейк: -Мы что?.. ●Нейтири: -Да. По нашему так. (невинно) Ой, я забыла рассказать? :)
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Romi писал(а):
тогда вы ставите под вопрос смысл разработки новых движков так как по вашему можно зачем к примеру делать енжин3 если можно просто взять и за несколько часов енжин2 переработать следствием чего он станет заметно тяжелее и поднимется качество графы тоже заметно? вы по моему сами запутались!
Хоть бы не писал о том, о чем понятия не имеешь. Полигоны и текстуры к движку имеют весьма посредственное отношение. Возьми любой SDK и убедись в этом сам, наворотить дело не хитрое. И да, все современные супернавороченные движки - просто результат эволюционного развития и им уже как минимум по 7-8 лет.
Romi писал(а):
да будет- будет и что дальше? кризис то не будеть!, он уже есть у меня на ж.д! в любом случае через пару тройку лет и кризис превзойдут это так, но мы то с вами говорим не о будущем или прошлом! любая игра оценивается на момент своего выхода-просто на данный момент на 13 декабря 2007 самая лучшая графа у кризиса и это без вариантов!
Что в лоб, что по лбу. Ты хоть пытаешься прочитать, что тебе пишут? Пусть так, пусть графика вне конкуренции. Только на тех настройках когда это становится очевидно, он на данный момент неиграбелен ни на одном современном компе. Дак в чем фишка то?
Romi писал(а):
у 2 эпизода графу специально облегчили
Не то чтобы облегчили. Просто выше головы не пытались прыгнуть. Ни разу не слышал о такой вещи как "бюджет производительности"?. Он задается для каждого проекта и им руководствуются во всем, от создания шейдеров, моделей и текстур и до сложности геометрии непосредственно самих карт. Фактически это важнейшее (после удобства комплектных стредств разработки) требование к любому движку, претендующему на коммерческий успех - иметь как можно больше контроля, встроенных счетчиков и анализаторов. И основные инструменты со стороны производителей GPU для разработчиков игр тоже направлены на это. А у Valve в распоряжении есть еще одно бесспорное преимущество - она всегда с точностью знает какое железо используют игроки, так что у них никогда не возникает проблем с верной установкой планки.
Romi писал(а):
просто поверте мне пока я грал в преи, сталкеры , квейки и и т.д на 3гг пне, гигабайте оперы и на монстре под названием 5900 я тоже со скепсисом относился к графе, размерам и наполненности карт, физике и т.п а обращал первоочередное внимание на сюжет(ох если его нет!), геймплей, атмосферу но когда я летом запустил, на ещё пахнущем магазином компе сталкер на сглаживании 8, то знаете ли в играх я стал оценивать много нового!
А, ну теперь все понятно . Просто после 5900 кого-то прорвало. Это пройдет. Я вот до недавнего времени зачем-то регулярно скупал топы каждого поколения. GF4 Ti > 5900 > 6800GT > 7800GTX. Только вот удовольствия это приносит мало. Купишь, а потом ищешь где же применить. Ибо по закону бутерброда игра либо красивая либо интересная, вместе бывает редко. Если пенринчик я себе еще куплю сразу как руки дойдут, то вот насчет видеокарты посильнее сильно сомневаюсь. Все, что я жду в следующем году (а это только CnC3 KW и SC 2) наврядли потребуют ее смены.
ellzar писал(а):
вообще ИМХО различают два типа геймера, одни играют в "бродилки стрелялки" и оценивают только графику, другие играют в шутеры/RPG etc им важны все составляющие гейплея
Я так вообще сколько себя помню графику в каждой игре разглядывал не более получаса, потом уже либо перестаешь на нее обращать всякое внимание либо бросаешь игру совсем. Вот недавно первый HL прошел. Ну стремным все кажется поначалу, но через полчаса это как-то совершенно пофиг становится.
_________________ Unfortunately for you, however, you are maidenless
Здрасьте . Извините,что вклиниваюсь в вашу дискуссию,но никак не могу додуматься как выбраться из ловушки,устроенной комбайнами в доме?Когда появились два барьера внезапно,перед и после машины.Убил всех комбайнов и охотников,а КАК ОТКЛЮЧИТЬ ЭТО ЧЕРТОВО СИЛОВОЕ ПОЛЕ????Облазил весь дом - нифига нет там,что могло бы помочь отключить поле .
Может это глюк?Перезагружал эту локацию,проходил заново 3 раза - результат один.Обидно,так интересно все шло и на тебе...
Помогите,плиз,что сделать нужно??
Спасибо.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.07.2003 Откуда: Тарту, ЭССР
Dimanator писал(а):
Здрасьте . Извините,что вклиниваюсь в вашу дискуссию,но никак не могу додуматься как выбраться из ловушки,устроенной комбайнами в доме?Когда появились два барьера внезапно,перед и после машины.Убил всех комбайнов и охотников,а КАК ОТКЛЮЧИТЬ ЭТО ЧЕРТОВО СИЛОВОЕ ПОЛЕ????Облазил весь дом - нифига нет там,что могло бы помочь отключить поле . Может это глюк?Перезагружал эту локацию,проходил заново 3 раза - результат один.Обидно,так интересно все шло и на тебе... Помогите,плиз,что сделать нужно?? Спасибо.
Ищи куда ведёт провод от силового поля ловушки.
P.S. Хех, интересное это место. После того как я задавил в подвале батареей пятидесятого по счёту прибежавшего охотника (аммуниция закончилось задолго до этого), меня осенило - может я делаю чего неправильно? Оказалось действительно, ужасно тут ступил.
_________________ ●Нейтири: -Теперь я с тобой, Джейк. Отныне мы обручены... ●Джейк: -Мы что?.. ●Нейтири: -Да. По нашему так. (невинно) Ой, я забыла рассказать? :)
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.09.2007 Откуда: Минск
Dimanator Если ты все еще в доме где тебя застали комбайны и двери в подвал целы - значит ты играешь на пиратке) ели же двери сломаны, то выходишь и идешь НАЗАД по дороге туда где лежал труп..., там тебя встретят развеселые комбайны убиваешь..., ну дальше сам.
Еще если всетаки пиратка (боже упаси от этой гадости) то загружаешься с начала карты и потом пока охотники не проберуться В дом НЕ убиваешь их иначе происходят дивные глюки, и пройти дальше становиться невозможно.
_________________ Если бы не сок Добрый, я бы продолжал убивать.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.01.2005 Откуда: Абакан
Cootri писал(а):
Сейчас нет ни одного шутера, мапы которого могут соревноваться по дизайну с HL1
А что такого особого в мапах первой халфы? Ну, кроме мира Xen, канеш. Там разработчики молодцы, травки курнули как надо. Но, на самом деле, по психоделичности уровни психонавтов гораздо сильнее. А дизайны уровней из Beyond Good & Evil или TRON 2.0? Нет, именно в дизайне HL1 ничего особого не вижу. Игра культовая, и я буквально три месяца назад ее опять проходил, но что касается дизайна уровней, то я с Вами не согласен. На момент выхода и год-другой после - да. Сейчас - нет.
А насчет общей графики - согласен. Она лишь средство, но не суть. Есть есть приятная графика, это хорошо, если нет, то и черт с ней. Вот тут нарыл Darwinia. Рулез. Вообще, есть такая мысль, что "зубры", которые застали времена первой халвы, квейка, не говоря уж о думах, обращают немного внимания на графику. Им важна суть. А "неофиты", которым в седьмом классе за пятерки в четверти родители купили мощный комп играют в кризис и истекают слюнями на форумах о невъ...нной красоте и глубине кризиса. Хотя это всего лишь обертка, без конфеты.
Сейчас этот форум просматривают: Винни-Пух и гости: 19
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения