Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.10.2009 Откуда: Nowhere Near Фото: 22
#77
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: DICE Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 20.11.2018 Платформа:PC/PS4/Xbox One
Минимальные Процессор — Intel Core i5-6600k или AMD FX-8350; Видеокарта — NVIDIA GeForce GTX 1050 (или GTX 660) или AMD Radeon RX 560 (или HD 7850); Оперативная память — 8 гигабайт; Свободное место на диске — 50 гигабайт. Рекомендуемые Процессор — Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 3 1300X; Видеокарта — NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580; Оперативная память — 12 гигабайт. Системные требования для рейтрейсинга ОС — Windows 10 с октябрьским обновлением (1809); Процессор — Intel Core i7-8700 или AMD Ryzen 7 2700; Видеокарта — NVIDIA GeForce RTX 2070; Оперативная память — 16 гигабайт.
мини FAQ от 24.11.18
Как отключить TAA сглаживание? Создайте файл user.cfg и добавьте в него «WorldRender.LightTileCsPathEnable 0» (без кавычек). Поместите в папку с игрой. Включите размытие движения на 1% или более. На DirectX 12 использовать нельзя - краш игры. Как активировать SLI в игре? через Nvidia Inspector
Последний раз редактировалось ParKur 31.08.2021 22:21, всего редактировалось 8 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
kast писал(а):
Даже адепты писали, что ТТК - говно,
Какой из всех? В бф5 было много ТТК. Естественно какой-то ттк кому-то нравился больше, что тут не так?
kast писал(а):
плакались на массовые тех.проблемы только в первые месяцы после релиза
Может, потому что там большинство проблем в первые месяцы и решилось, а не только писали отписки, что "решено"?
kast писал(а):
режима 50*50 мы никогда не дождемся.
Зачем? Что за мания все увеличивать? У игроков вечно "хотим 100х100", у дайсов вечно "самая большая карта ever".. 50х50 это совершенно иные требования к железу, к сетевой части, а также к балансу, с которым и так огромные проблемы. Вы хотите, чтобы вам балансили 50х50 те же люди, которые не могут сбалансировать даже абсолютно симметричную карту? Я-нет. Да и фактически, сбалансированные 100х100 с точки зрения игрока ничем не будут отличаться от 32*32, просто будет шире линия фронта в случае штурмоподобных режимов, или же увеличится площадь карты для захватоподобных режимов, но при этом само насыщение боя останется прежним. Просто после успешного захвата точки ты будешь выбирать куда атаковать не из 3, а из 4 точек. В первую очередь игра должна быть сбалансированной. Да и в бф5 есть яркий пример: любая карта в простом захвате 32х32, где ты 90% времени ищешь врага и бегаешь по пустоте, или же отрядный захват 8х8, но насыщенность геймплея гораздо выше, даже в носу не поковырять. В 8х8 игроков больше, чем в 32х32. Качество важнее количества.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2006 Фото: 224
Victor91rus писал(а):
Да и фактически, сбалансированные 100х100 с точки зрения игрока ничем не будут отличаться от 32*32, просто будет шире линия фронта в случае штурмоподобных режимов, или же увеличится площадь карты для захватоподобных режимов, но при этом само насыщение боя останется прежним. Просто после успешного захвата точки ты будешь выбирать куда атаковать не из 3, а из 4 точек.
100х100 еще в БФ3 включали, на метро было мясо х4. И больше игроков надо, а то иногда бежишь и вообще никого нет, только к повышенному числу игроков нужен и нормальный дизайн карт, а дайс давно импотенты, им хватает мозга только столкнуть игроков лбами в центре и остальные 95% карты тупо пустые, а некоторые точки сделаны настолько мразотно, что туда и бежать не хочется в принципе.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
xBeast Да дело не только в игроках. Игроки, когечно, тупые, но игра тоже должна направлять. Например, на искорёжке есть точка в болотах, вот кто туда в здравом уме побежит? Да я лучше займу мост и с моста постреляю по дурачкам, которые туда сунутся. Я буду торчать в хэдглитче сверху, а они внизу на огромном открытом пространстве. Или вспомним хамаду, так там вообще с любой на любую точку бежать просто не хочется. Да и на Аррасе точки в поле-бред. Хоть бы домики поставили, как стратегический объект. Но нет, стратегическое там ровное поле, на котором ты должен стратегически насосать, ибо больше ты в поле ничего и не сделаешь. Естественно на Аррасе все идут в центр, потому что там город, а не поле. И это уже вина не игроков, а дизайна. Вина игроков-это если они зайдут в город и сядут не в зоне захвата, а на окраине. Но в город их привела игра.
А это что еще за ерунда произошла, вообщем взорвал танк липкой взрывчаткой произошел фриз сильный, игра стопорнулась, но пошла дальшше, еще успел завалить чела, потом просто черный экран в правом верхнем углу крутится значек загрузки ( который крутится когда заходишь на карту) и выкинуло в меню игры, и было нописано сверху где выбирать игру соедениться, нажимал соедениться ничего не получалось (все сервера были недоступны сетевые), и был написан сайт EA и типо что дисконект, вышел из игры, зашел обратно и уже все сервера дотсупны, при этом интернет разрывов на компе не было, встречалось у когонить такое ?
Добавлено спустя 44 секунды: Или это дайс так пофиксили вылеты из игры ?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2016 Фото: 3
Victor91rus писал(а):
Зачем? Что за мания все увеличивать? У игроков вечно "хотим 100х100", у дайсов вечно "самая большая карта ever"..
Это было бы волшебно. 128 на 128 было как то в GoD2, - впечатление до сих пор! Это ближе к реальности, от этого и интересно. Настоящее месиво. Вы представляете чтобы взвод на взвод сражался? А было бы 256 касок в танковом шквале, танков 32 на 32 вот это красота!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.03.2016 Фото: 1
Злобный Йожык писал(а):
- потому что весь геймплей бф1 и бф5 заточен под тупорылых лежунов. В бк2, бф3, бф4 это были отличный и популярный режим.
Согласен, мне нравится режим. Но нынче "в былинах воспевают" его величество к/д. Виноват ли в этом DICE? Я, вот, думаю, виноваты ютубблоггеры, которые научили раков мериться 3,14ськами. В БК2 играл, вообще статистикой не интересовался, сейчас, ну, приходится. И когда 30 человек плюют вдаль с респа, совсем не хочется бежать закладывать взрывчатку.
P.S. Так-то адвокатом DICE я больше быть не хочу, на мой взгляд они протрещались, не рассчитали свои силы, разругались, а все последствия свалились на поклонников серии.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
GhettoBird писал(а):
его величество к/д
Самое смешное- лучший к/д имеют игроки, которые играют активно. Разве что танкисты-кемперы могут пассивно набить высокий к/д к концу раунда (10/0, зато за час ни разу не умер)) ) Сидящая в углу рачина просто не имеет шансов. Ну убьёт оно меня 1 раз, так до второго раза оно не доживет. Да и, в конце концов, я в шутер захожу чтобы пострелять и выиграть. А сидя на месте не получишь ни того, ни другого. Лучше уж я побегу, постреляюсь и сдохну, чтобы побежать снова через пару секунд, чем буду сидеть по 5 минут и молиться, чтобы кто-то решил пройти мимо меня
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
Avgustin писал(а):
Это было бы волшебно. 128 на 128 было как то в GoD2, - впечатление до сих пор! Это ближе к реальности, от этого и интересно. Настоящее месиво. Вы представляете чтобы взвод на взвод сражался? А было бы 256 касок в танковом шквале, танков 32 на 32 вот это красота!
Волшебно только в ваших воспаленных фантазиях. Я помню в свое время админы-дегенераты включали в бф4 на каком нить метро 150 человек. Да, это было месиво. Совершенно неиграбельное. В нормальной масштабируемости никакого месива быть не должно, и для обычного игрока горизонт событий будет такой же. Когда в бф происходит фокус всех 64 человек на одной точке это уже дает картину, мало сочетающуюся с нормальным гемплеем. Вы сами не понимаете чего хотите.
Подскажите как сделать так что бы в левом верхнем углу показывалась частота кадров в игре, я включал внутриигровой экран ориджин выбирал показывать кадровую частоту вверху слева , размер окна кадровой частоты 100%, прозрачность кадровой частоты средняя, - но оно в батле всеравно не показывает Что я делаю не так ?
Можно конечно создать конфиг файл и внего вписать PerfOverlay.DrawFps 1 - но тогда кадровая частота показывается слишком мелким шрифтом зеленого цвета что меня не устраивает совсем. Сторонние программы тоже надоели мне - не хочу их использовать все эти афтебернеры и fps monitor.
Я хочу что бы у меня показывалась частота кадров как на этом скрине https://ibb.co/QvJRqLC
Добавлено спустя 11 минут 41 секунду: Не показывает ( вот настройки ориджина https://ibb.co/XFM3gzY
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 16.09.2012
Злобный Йожык писал(а):
Тот же режим раш - то не добавят на старте, то добавят как временный...
сейчас вполне годный прорыв, по сути те же яйца, в него собственно только и играю
Dushm@n писал(а):
100х100 еще в БФ3 включали, на метро было мясо х4
#77
bigi524 писал(а):
Можно конечно создать конфиг файл и внего вписать PerfOverlay.DrawFps 1 - но тогда кадровая частота показывается слишком мелким шрифтом зеленого цвета что меня не устраивает совсем.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
bigi524 писал(а):
Подскажите как сделать так что бы в левом верхнем углу показывалась частота кадров в игре, я включал внутриигровой экран ориджин выбирал показывать кадровую частоту вверху слева , размер окна кадровой частоты 100%, прозрачность кадровой частоты средняя, - но оно в батле всеравно не показывает Что я делаю не так ?
Если у тебя видюха нвидиа, то просто настрой отображение фпс через фристайл в гефорс экспририенс.
А что не так с MSI Afterburner? Я всегда запускаю его перед игрой. Во-первых настроил кривую вентиляторов видеокарты, включаю и температура максимум 66° (правда раньше вообще максимальная температура была 62°, то ли из-за драйверов теперь выше, то ли с охлаждением видеокарты уже проблемы). Во-вторых и FPS показывает. В-третьих остальной мониторинг (по желанию).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2016 Фото: 3
Varan_lizard писал(а):
Волшебно только в ваших воспаленных фантазиях.
Я указал, что играл и мне понравилось, а Вы про фантазии. Русский Ваш второй язык? Приходится сейчас играть 32 на 32 за не имением лучшего. Зачем играют с меньшим количеством мне не понять. Весь смысл эмуляции войн это масштабные сражения.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Avgustin писал(а):
Зачем играют с меньшим количеством мне не понять.
Чтобы из 11 минут игры играть 11 минут. В вашей "эмуляции" из 11 минут 10 бежишь по полю и/или ищешь врагов. Я уже приводил в сравнение свой spm на отрядном захвате, большом захвате и операциях. В среднем, на отрядном захвате я воюю в 1,5 раза чаще, потому что не бегаю по километру между точками. И в итоге выходит, что в 8х8 я встречаю больше врагов, чем в 32х32. Пусть даже эти враги чаще с одинаковыми никами. Что толку от 64 человек, если локально вы почти всегда воюете 4vs4? Просто ещё и между столкновениями надо километр пробежать.
Как-бы после этого можно захват на помойку отправлять, как скучную фигню. Я за это и батлрояли ненавижу, что 99% времени ты ждёшь лобби-высаживаешься-бежишь-лутаешься-бежишь-лутаешься, и только 1% времени делаешь то, зачем зашёл в рояль - находишь врага и воюешь с ним.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 25
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения