Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 03.03.2006 Откуда: Москва
#77
Разработчик: FromSoftware Издатель: NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S. Дата выхода: 24 августа 2012
Информация
Dark Souls – новая ролевая игра от компании FromSoftware, создавших игру Demon’s Souls. В Dark Souls вы встретите множество знакомых элементов: вселенная в стиле "темного фэнтези", мрачные подземелья, сражения с наводящими ужас врагами и уникальные возможности взаимодействия с другими игроками. Dark Souls – это не прямое продолжение Demon's Souls, а скорее духовный наследник игры. Приготовьтесь увидеть новый, погрузившийся в отчаяние мир, который вы сможете свободно исследовать. Приготовьтесь услышать новую, загадочную историю, сюжет которой развивается вокруг королевской короны и угасающего пламени в сердце мира. Но прежде всего, приготовьтесь умереть. Вас ждет множество смертельных ловушек, полчища гротескных монстров, невероятно могущественные демоны и драконы. Чтобы справиться с испытаниями этого неумолимого мира, вам придется учиться на смертельных ошибках. Но вы будете не одни. В Dark Souls в вашем мире могут появляться души других игроков, чтобы вы могли учиться на их неудачах, а они, в свою очередь, на ваших. В Dark Souls есть место под названием Путеводный Свет, где вы можете обмениваться опытом с духами других игроков. Там вы найдете всю ту теплоту, что еще осталась в этом темном мире. Но помните: в Dark Souls нет ни одного по-настоящему безопасного места. По мере прохождения игры уровень сложности будет повышаться, так что Dark Souls станет для вас самым серьезным игровым испытанием в этом году. Сможете ли вы пережить тысячи смертей и увековечить свое наследие?
Dark Souls: Prepare to Die Edition включает в себя нерассказанную главу мира Лордран, в которой игрок должен любой ценой остановить распространение тьмы, а также сразиться с темным рыцарем Арториасом.
Новые боссы - Арториас из Бездны, Химера из Склепа и другие Система организации PVP-матчей – быстрые матчи для кооператива и PVP Новые зоны – гробница Олачиля, Древние руины и другие Новые враги – Страж Бездны, Узник и другие Новые неигровые персонажи – Гох Соколиный Глаз и другие Новое снаряжение– оружие и броня, добываемая у новых боссов, врагов и неигровых персонажей
Системные требования
OS: Windows XP , Windows Vista, Windows 7, or newer Processor: AMD Phenom II X2 545 3.0 Ghz - Intel Core 2 Duo E6850 3.0 Ghz Memory: 2 GB Hard Disk Space: 4 GB Video Card: ATI Radeon HD 4870 - GeForce 9800 GTX+ DirectX®: 9.0c Sound: Direct Sound Compatible Additional: Online play requires software installation of and log-in to Games For Windows - LIVE
F.A.Q.
Q: Как пинать врагов ? A: Единовременным нажатием вперёд + удар (мощный удар для атаки в прыжке).
Q: Как в игре прыгать? A: Удерживаем соответствующую клавишу для разбега, перед прыжком отпускаем и жмём ещё раз.
Q: Как делать бэкстабы? Забегаем за спину и делаем лёгкий удар. Щит должен быть опущен.
Q: Скачал фикс, для поддержки высокого разрешения. Можно ли его как то настроить ? A: Да, через редактирование ini файла, все опции снабжены комментариями.
Q: Постоянные падения или залочка на 15 fps A: Решение для видеокарт AMD: Заходим в панель управления драйвером, настройки 3D. переопределяем все настройки AA и AF в ручную, A.I. - выс. качество, Vsync - всегда выкл. Если не поможет, убираем фикс.
Q: Как изменить язык в игре на английский? A: В панели управления вин. открываем Язык и региональные стандарты , Формат - Английский .
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2008 Откуда: Москва
fleshik У меня в разрешении 1920х1200 игра занимает 600-700мб видеопамяти. У тебя карта с 512Мб. Наверняка лагает именно из за нехватки видеопамяти. Попробуй в DSfix отключить все фишки, улучшазеры картинки.
не уверен, что причина в этом, при моих настройках сейчас, если верить монитору афтербернера, памяти занято примерно 300 мб, и проц загружен на всего на 30 процентов, во время лагов, когда летят водички от гидры, никаких рывков в нагрузке нет, то есть это явно какой-то программный глюк, но чего только не пробовал, ничего не помогает улучшить ситуацию( все настройки ссс перекапывал и фиксов
игра дико лагает, на боссе гидра, когда та пускает воду, так же проседает фпс до 20-ти, когда дышит дракон
Причина тормозов - динамические частицы, то есть: огонь, вода, магия, дым, кристалы. В общем, все свистелки и перделки, сопровождающие магию и прочее. Дойдешь до Нагого Сита, познаешь всю глубину определения "кривой порт" хотя, хз, может и на консолях такие же тормоза. С DSfix у меня fps снижался до нуля, лол, игра в результате выкидывала в главное меню с сообщением о недостаточной производительности.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2009 Фото: 0
В DSfix.ini можно попробовать дефолтные настройки поставить dofOverrideResolution 0 disableDofScaling 0 dofBlurAmount 0 и enableVsync 0, чтобы фпс с 60 на 30 не прыгал, разрешение родное сначала попробовать. Тогда и фикс на мышь будет работать. Тоже помучался с тормозами, потом разрешение выставил родное для монитора, остальное в ноль по дефолту, ну и анлок фпс до 60, конечно. Сейчас гораздо плавнее все, не сравнить. Только с прыжками теперь аккуратнее приходится... Вот, впрочем, весь DSfix.ini, фикс 1.9, на других версиях у меня анлок фпс не работает почему-то.
# internal rendering resolution of the game # higher values will decrease performance renderWidth 1680 renderHeight 1050
############# Anti Aliasing
# AA toggle and quality setting # 0 = off (best performance, worst IQ) # 1 = low # 2 = medium # 3 = high # 4 = ultra (worst performance, best IQ) aaQuality 0
# AA type # either "SMAA" or "FXAA" aaType SMAA
############# Ambient Occlusion
# Enable and set the strength of the SSAO effect (all 3 settings have the same performance impact!) # 0 = off # 1 = low # 2 = medium # 3 = high ssaoStrength 0
# Set SSAO scale # 1 = high quality (default) # 2 = lower quality, lower impact on performance # 3 = lowest quality, lowest impact on performance ssaoScale 1
# Determine the type of AO used # "VSSAO" = Volumetric SSAO (default, suggested) # "HBAO" = Horizon-Based Ambient Occlusion # "SCAO" = VSSAO + HBAO # VSSAO and HBAO types have a different effect and similar performance # SCAO combines both, with a higher performance impact ssaoType VSSAO
############# Depth of field
# Depth of Field resolution override, possible values: # 0 = no change from default (DoF pyramid starts at 512x360) # 540 = DoF pyramid starts at 960x540 # 810 = DoF pyramid starts at 1440x810 # 1080 = DoF pyramid starts at 1920x1080 # 2160 = DoF pyramid starts at 3840x2160 # higher values will decrease performance # do NOT set this to the same value as your vertical rendering resolution! dofOverrideResolution 0
# Depth of Field scaling override (NOT RECOMMENDED) # 0 = DoF scaling enabled (default, recommended) # 1 = DoF scaling disabled (sharper, worse performance, not as originally intended) disableDofScaling 0
# Depth of field additional blur # allows you to use high DoF resolutions and still get the originally intended effect # suggested values: # o (off) at default DoF resolution # 0 or 1 at 540 DoF resolution # 1 or 2 above that # 3 or 4 at 2160 DoF resolution (if you're running a 680+) dofBlurAmount 0
############# Framerate
# Enable variable framerate (up to 60) # NOTE: # - this requires in-memory modification of game code, and may get you banned from GFWL # - there may be unintended side-effects in terms of gameplay # - you need a very powerful system (especially CPU) in order to maintain 60 FPS # - in some instances, collision detection may fail. Avoid sliding down ladders # Use this at your own risk! # 0 = no changes to game code # 1 = unlock the frame rate unlockFPS 1
# FPS limit, only used with unlocked framerate # do not set this much higher than 60, this will lead to various issues with the engine FPSlimit 60
# FPS threshold # DSfix will dynamically disable AA if your framerate drops below this value # and re-enable it once it has normalized (with a bit of hysteresis thresholding) FPSthreshold 28
############# Filtering
# texture filtering override # 0 = no change # 1 = enable supersampling by downscaling (use only if you need it!) # 2 = full AF override (may degrade performance) # if in doubt, leave this at 0 filteringOverride 0
# Enable HUD modifications # 0 = off (default) - none of the options below will do anything! # 1 = on enableHudMod 0
# Remove the weapon icons from the HUD # (you can see which weapons you have equipped from your character model) enableMinimalHud 1
# Scale down HuD, examples: # 1.0 = original scale # 0.75 = 75% of the original size hudScaleFactor 0.75
# Set opacity for different elements of the HUD # 1.0 = fully opaque # 0.0 = fully transparent # Top left: health bars, stamina bar, humanity counter, status indicators hudTopLeftOpacity 0.8f # Bottom left: item indicators & counts hudBottomLeftOpacity 0.75f # Bottom right: soul count hudBottomRightOpacity 0.0f
# borderless fullscreen mode # make sure to select windowed mode in the game settings for this to work! # 0 = disable # 1 = enable borderlessFullscreen 0
# disable cursor at startup # 0 = no change # 1 = off at start disableCursor 0
# capture cursor (do not allow it to leave the window) # 0 = don't capture # 1 = capture # (this also works if the cursor is not visible) captureCursor 0
############################################################################### # Save Game Backup Options ###############################################################################
# enables save game backups # 0 = no backups # 1 = backups enabled # backups are stored in the save folder, as "[timestamp]_[original name].bak" enableBackups 0
# enables texture dumping # you *only* need this if you want to create your own override textures # textures will be dumped to "dsfix\tex_override\[hash].tga" enableTextureDumping 0
# enables texture override # textures in "dsfix\tex_override\[hash].png" will replace the corresponding originals # will cause a small slowdown during texture loading! enableTextureOverride 0
############################################################################### # Other Options ###############################################################################
# skip the intro logos # this should now be slightly more stable, but should still be # the first thing to disable in case you experience any problems skipIntro 1
# change the screenshot directory # default: . (current directory) # example: C:\Users\Peter\Pictures # directory must exist! screenshotDir .
# override the in-game language # none = no override # en-GB = English, fr = French, it = Italian, de = German, es = Spanish # ko = Korean, zh-tw = Chinese, pl = Polish, ru = Russian # this does not work in Windows XP! overrideLanguage none
# Dinput dll chaining # if you want to use another dinput8.dll wrapper together # with DSfix, rename it (e.g. "dinputwrapper.dll") and put the new name here dinput8dllWrapper dsmfix.dll # dsmfix.dll
# D3D adapter override # -1 = no override # N = use adapter N # this setting is for multiple (non-SLI/crossfire) GPUs # everyone else should leave it at -1 d3dAdapterOverride -1
# Log level - 0 to 11, higher numbers mean more logging # only enable for debugging logLevel 0
############################################################################### # The settings below are not yet ready to use!! ###############################################################################
# You can only set either forceFullscreen or forceWindowed (or neither) # 0 = off, 1 = on forceWindowed 0 forceFullscreen 0
# The following settings are only functional if either forceFullscreen or forceWindowed is enabled # The display width/height presentWidth 1280 presentHeight 720 # turn on/off Vsync enableVsync 0 # adjust display refresh rate in fullscreen mode - this is NOT linked to FPS! fullscreenHz 60
А с прыжками вообще ерунда какая-то получается, если поставить с DSfix 60 fps некоторые места остаются недоступными - туда нельзя допрыгнуть. У меня, к примеру, не получалось попасть обратно в Undead Asylum, также не смог подобрать катану на крыше сараюшки в Blighttown.
Andy-S, спасибо большое за конфиг, хотя возможно дело было в правильно подобраном фиксе, с ним короче играется стабильнее, на гидре игра все равно просаживается, но уже только до 30 фпс, а не 15-20 как раньше.
п.с. да и вообще всем откликнувшимся, большое спасибо!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2009 Фото: 0
Infinite_madness писал(а):
ерунда какая-то получается
Есть такое. В Undead Asylum, там разбегаться сначала приходится и поворачивать, чтобы на столбик этот допрыгнуть. У меня вообще три места вызвали затруднения - обратно Undead Asylum, легкий арбалет в Undead Burg и катана в Blighttown. Не допрыгнул только за катаной, не стал особо мучаться и вернул фпс в дефолт на время.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.03.2011 Откуда: Омск
Andy-S писал(а):
вернул фпс в дефолт на время
В этом файле DSfixKeys.ini заданы hotkey для различных функций. Там есть такая строка toggle30FPSLimit VK_BACK Думаю клавиша back должна будет вкл/выкл unlock FPS "на лету". P.S. У Сита тоже смотрел слайд шоу, когда появляются много кристаллов.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2009 Фото: 0
labor37 писал(а):
клавиша back должна будет вкл/выкл unlock FPS "на лету"
О, упустил момент, надо опробовать, сэнкс.
labor37 писал(а):
У Сита тоже смотрел слайд шоу, когда появляются много кристаллов
Так же, но не критично - не мешало особо. Вообще, без фикса 460-я видео грузилась на 25-35%, с фиксом и настройками выше под спойлером - 50-60% и больше. ------ Вот, кстати подзабыл, но toggle30FPSLimit VK_BACK в DSfixKeys.ini правил на toggle60FPSLimit VK_BACK, т.к были просадки до 30 фпс при подборе предметов и т.д. Поэтому хоткеем на back пользоваться бы и не получилось. fleshik , можешь попробовать - надо чтобы в DSfix.ini enableVsync 0, а в DSfixKeys.ini toggle60FPSLimit VK_BACK. Должно помочь от скачков 60-30 фпс.
пробовал прописывать, но ничего не менялось вроде, с фиксом 1.9 все отлично, лаги вот только на гидре были, а на остальных локах побегал вроде все ок, фпс в среднем 40-50, но без дерганий и тормозов, играть комфортно
А с прыжками вообще ерунда какая-то получается, если поставить с DSfix 60 fps некоторые места остаются недоступными - туда нельзя допрыгнуть
Потому что дурня этот анлок. В C&C 3 тоже разгоняли фпс? То-то же. Реально все что нужно от фикса - рендер в выставленном разрешении без глюков. С чем пока проблемы. Дядька запихал левых приблуд и включил их по дефолту, чем новее версия - тем глючней.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2008 Откуда: Москва
Если бы не было разлочки фпс, я бы скорее всего забил бы на игру. При 30 кадрах картинку дергает, анимация рваная какая то, нет плавности. Возможно, это только я замечаю. На 60фпс все идеально. Прошел игруху раза три с разлоченным фпс, везде допрыгивал, все доступно. И в пвп шпилю удачно, хотя пишут, что с 60фпс играть труднее, перекаты короче и лаг не в мою пользу рассчитывается. Пофиг, зрение дороже. Будем брать скиллом. Кста. кто любит пвп. Отключайте вертикальную синхронизация. В пвп и так лаг не приемлемый бывает, так еще задержки вывода кадра то всинг. Это нам не нужно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.05.2010 Откуда: Минск Фото: 4
Игра зацепила) Жаль противники не могут бить друг друга как в Blade of darkness. У меня два вопроса : 1) можно ли продавать собранный лут? Всяких доспехов и мечей целая куча собралась) 2) есть ли мод на увеличение дальности прорисовки?
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 16
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения