Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
MEX-74 Основной вопрос все-таки про 50к вызовов. Кто его намерил, чем, где и когда.
MEX-74 писал(а):
вообще где то год назад писали что ACU использует свой mantle- подобный API. Может отсюда и глюки на некоторых системах, из-за ошибок памяти которые скипал бы directX за счет потери производительности.
В основе там DX11. Разговоры про mantle-подобность шли в разрезе оптимизации числа вызовов к DX11 (по сравнению с AC3 и 4, где их действительно непомерно много). Мол если ухищрениями и оптимизациями снизить число вызовов, то и Mantle не нужен. А тут вдруг откуда то выплывает 50к.
Добавлено спустя 2 минуты 5 секунд:
Dexiny писал(а):
под амд заведён через враппер
Какой же враппер?
Кстати. Давно не секрет, что nvidia (еще со времен GF FX и 6) шейдеры в играх перекомпилирует драйвером под себя. Недавно даже кеш прикрутили, чтобы не делать это на каждом запуске игры. Переставляет команды, заменяет несколько на одну равноценную и т.д. Все для того, чтобы в итоге потратить меньше циклов и полнее загрузить блоки. У AMD, по идее, тоже должна быть подобная фича.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
the engine received a variety of significant upgrades, including pre-baked Global Illumination
Потому то здесь 4 четких состояния времени суток, которые сменяются рывками. Но в определенных пределах они подкручивают картинку на ходу настройками colorspace/HDR. Все отражения в Unity тоже стали статичны, нигде еще я не видел настоящих (у AC4 настоящие были только для океана).
укуркукурузис писал(а):
На консолях всё ок
Ну да, 20 fps на PS4
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.06.2009 Откуда: Омск
Про 50к дрю коллов - это ответ самих разработчиков. Никакого стороннего апи в юнити нет, хватит тут некоторым бредить и писать ересь. Это просто не могло бы работать без драйвера, игра полностью работает на дх11. Глядя на сам движок и и его работу, без всяких ответов разрабов было понятно - ресурсы гпу используются не оптимально или используются не полностью. Тут не надо быть разработчиком, или писателем движков, достаточно косвенных признаков, чтобы это понять.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.10.2009 Фото: 1
1. Народ в Unity только город и ни какого пригорода нет, даже деревушки какой нить фермочки по сюжету не попадается? 2. Есть крутые спрятанные вещи, до которых с трудом добираешься по всяким заброшенным местам, как это было в прошлых частях? 3. Головоломки хоть есть какие то?
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
OLD Hunter писал(а):
Про 50к дрю коллов - это ответ самих разработчиков
Нет. Это чья-то выдумка, в том же самом "ответе" написано, что PC-версия не оптимизирована, а консольная является недоделкой. Реально кто-то думает, что Ubisoft такой ответ могли настрочить?
OLD Hunter писал(а):
Глядя на сам движок и и его работу, без всяких ответов разрабов было понятно - ресурсы гпу используются не оптимально или используются не полностью.
Это справедливо для любой игры на PC. Спору нет, у Ubisoft руки всегда были не особо прямыми.
Добавлено спустя 3 минуты 36 секунд: maxXxtro 1. Районы Парижа довольно разные. Богатые дворцы и средневековые крепости на севере. На юге натуральное гетто (посреди которого торчит гигантский Пантеон). На юго-западе есть несколько полей, ферм и что-то вроде военного полигона 2. Загадки Нострадамуса и расследования убийств. Награды не особо крутые, но пошарить по окрестностям придется 3. классических пазлов или аналога глифов из AC2 тут нет
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
а самим че мозгами пошевелить никак ? дают же подсказку где искать мне больше всего и понравилось вникать в загадку и самому находить знак , плюс эти интерьеры/экстерьеры лучшее что я видел в играх на сегодняшний момент , исследовать город гораздо интереснее чем проходить унылые миссии
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
maxXxtro писал(а):
Сюжет хотя бы на уровне прошлых частей? И как по продолжительности?
Сюжет на уровне AC2. По сути имеем пересказ в другом времени и с другими именами, ну и подробности несколько отличаются. Подача его лучше, сценаристы успели набить руку. По продолжительности получается покороче.
sergtrav писал(а):
и по карте Парижа в Гугле. Хотя некоторые на ютубе шарят.
Преступления раскрываю сам, а вот Нострадамус идет лесом, решаю их с гайдом. Конечно, часто я и сам догадываюсь, куда там дальше бежать, но лучше уж перепроверить. Ползать по стенам вслепую в этой игре - не особо большое удовольствие. Арно вообще какой-то неуклюжий и не может произвести элементарных действий, которые легко делались в предыдущих частях. Очень туго делается отскок от стены назад, вбок вообще не дает. Если бы тут был соревновательный мультиплеер, то такую физику на оф форуме закидали бы камнями.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
serejah писал(а):
игра настолько убаюкивает своей легкостью . что малейшие трудности и игроки начинают плакать
Да никаких трудностей. Я сразу гайд раскрыл, даже не пытаясь решить ни одной загадки сам. Загадки в AC2/ACB было интересно решать самому. Обыграть эксперта во все мини игры AC3 - тоже. Нагибать в мультиплеере игроков с рейтингом "легенда" - обязательно. А эти стишки от поедателей лягушек для коренных парижан - да ну нафиг, даже время на такое тратить не хочется.
Gomba писал(а):
Кому нужна тактика, стратегия ...
Тактика и стратегия есть в мультиплеере. Но его здесь нет. Поэтому и тактика никому не нужна. Ферштейн?
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения