Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.10.2009 Откуда: Nowhere Near Фото: 22
#77
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: DICE Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 20.11.2018 Платформа:PC/PS4/Xbox One
Минимальные Процессор — Intel Core i5-6600k или AMD FX-8350; Видеокарта — NVIDIA GeForce GTX 1050 (или GTX 660) или AMD Radeon RX 560 (или HD 7850); Оперативная память — 8 гигабайт; Свободное место на диске — 50 гигабайт. Рекомендуемые Процессор — Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 3 1300X; Видеокарта — NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580; Оперативная память — 12 гигабайт. Системные требования для рейтрейсинга ОС — Windows 10 с октябрьским обновлением (1809); Процессор — Intel Core i7-8700 или AMD Ryzen 7 2700; Видеокарта — NVIDIA GeForce RTX 2070; Оперативная память — 16 гигабайт.
мини FAQ от 24.11.18
Как отключить TAA сглаживание? Создайте файл user.cfg и добавьте в него «WorldRender.LightTileCsPathEnable 0» (без кавычек). Поместите в папку с игрой. Включите размытие движения на 1% или более. На DirectX 12 использовать нельзя - краш игры. Как активировать SLI в игре? через Nvidia Inspector
Последний раз редактировалось ParKur 31.08.2021 22:21, всего редактировалось 8 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Varan_lizard писал(а):
"ах дали бы мне флюгер что б ваншотал через всю карту" это от того, что ты примеряешь на себя игру одиночки.
так и есть, потому что почти никто не играет командой и по связи. Обязательно нужен такой баланс, чтобы при любом раскладе каждая единица одной команды могла противостоять другой единице и без специальной помощи. времена бф1942 прошли, и отдельный мехвод + отдельный оператор гаубицы сегодня просто невозможны, почти никто не играет в составе команды. Особенно после разрушения бф-комьюнити.
Dushm@n писал(а):
Танк можно убить динамитом и это несложно
это сложно хотя-бы потому что полная пачка динамита не взрывает танк. Даже с ПТ-гранатой. Прибавьте к этому то, что танк может кемперить в недоступной зоне, видит половину карты от 3 лица, самого его не слышно, но от 3го лица он слышит любые шорохи пехотинца. По опыту скажу, что динамитом танк уничтожается примерно так: 1)либо танк оооочень сильно занят битвой с другим танком и/или огромной кучей пехоты при захвате точки 2)либо в танке сидит рачина, играющая без монитора, наушников, клавы и мыши. Больше просто не может быть причин, почему и каким образом можно умудриться не заметить пехотинца.
Бф5 прощает ошибки технике. Должно быть так: пролетел пузом над флюгером=ваншот. На танке подставил зад под ракету = ваншот или полный дисейбл тяжелого танка. Подпустил к себе динамит = ваншот с 2 динамитов. Но БФ5 создавалась нубасами для нубасов, поэтому она прощает ошибки и делает геймплей в технике максимально простым. Накидываешь на тигру 3 динамита на задницу, взрываешь это всё пт-гранатой, а у него остается 20хп, так он еще и по нажатию кнопки моментально отхиливается и уезжает на огромной скорости. Игра не должна прощать ошибки, а она прощает, но причем выборочно. Выигрывать должен тот, кто переиграл, перехитрил и вообще красавчик, а не тот, у кого тупо 100500хп , овер9000 брони, 200% атаки и мгновенное лечение по кнопочке. Отсюда и дизбаланс. Если танк выживает после 3*с4+пт-гранаты, то когда он мне в ответ выстрелит снарядом в голову, я должен тоже иметь шанс пинцетом достать застрявший в голове снаряд и продолжить бой, разве не так? Или же он должен быть супер грозным и держать 15 попаданий ракет в лоб, но если я уж смог дойти до накидывания динамита, то это должна быть 100% моя победа.
Varan_lizard писал(а):
Нужно уметь подстраиваться под гемплей.
это почти всегда невозможно. Если это карта фьель, где только самолеты, то я могу подстроиться и взять флюгер. Если это аэродром, где только танки, то я могу подстроиться и взять базуку. Но если это вонючее поле "иводзима" или вонючее поле "танковый шквал", то я не могу взять одновременно и базуку и флюгер. Это физически невозможно. Поэтому я буду брать то, в чем я лучше разбираюсь, то есть базуку. Если же я возьму флюгер, то моя команда потеряет хорошего пехотинца+хорошего антитанка и приобретет посредственного АА. Это в любом случае невыгодный ход для моей команды. Да, я отомщу пилоту, но зато на земле наши шансы на победу сильно просядут.
Dushm@n писал(а):
нельзя даже пойти брать точки в другом порядке, потому что все остальные побегут по шаблону.
хз, на отрядном всегда сразу бегу на центральную точку или на вражескую домашку. Не всегда получается ее отбить, но зато всегда получается сильно оттянуть время, чтобы наши перешли центр карты. Пару ракет по танку, пострелять в чувачков, выглянуть из другого угла и добить кого-нибудь. Потом , конечно, они накажут, ибо 1vs8 имеет лишь один исход, но наши уже займут "Б" и будут штурмовать домашку. Вообще не вижу причин бежать по шаблону. Все тайминги известны. Всегда знаю где будет враг в начале игры, и как надо действовать. На отрядном захвате так вообще уже отработанные зоны с тактиками есть, и по ним можно в одно рыло очень сильно насолить врагу, никакая команда не нужна.
Добавлено спустя 5 минут 36 секунд: Народ, а я вод вступил во взвод оверклокерс, но до сих пор ни с кем не играл. Взвод не дает возможности подключаться к со-взводовцам, или просто никто из взвода не играет?)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.02.2012 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 2
Dushm@n писал(а):
Танк можно убить динамитом и это несложно,
С трудом представляю как вы тяжёлый танк (не подбитый) ушатываете динамитом, я средний танкист (играю в основном пехотой) и то ко мне на танке редко кому удаётся подобраться с динамитом, нормальный танкист никогда не полезет в самый замес где вокруг него будет бегать куча пехотинцев и крутиться техника а вид от третьего лица и отличная слышимость практически исключают возможность подобраться незамеченным, сам несколько раз пытался, как правило заканчивалось хреново, если не горел уже подбитый нуб...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
Victor91rus писал(а):
так и есть, потому что почти никто не играет командой и по связи. Обязательно нужен такой баланс, чтобы при любом раскладе каждая единица одной команды могла противостоять другой единице и без специальной помощи. времена бф1942 прошли, и отдельный мехвод + отдельный оператор гаубицы сегодня просто невозможны, почти никто не играет в составе команды. Особенно после разрушения бф-комьюнити.
Имхо, дело не в каком то мифическом бф-комьюнити, дело в инструментах и подходе. По сути есть два работающих пути: 1. Играть с друзьями. Звучит конечно просто, но на самом деле и для этого требуется отдельный подход. И игра по сути должна дать инструменты для максимального облегчения таких друзей по игре находить. Сравним тот же код и бф. В коде - после игровой сессии ты сразу можешь кинуть приглашалку, другой игрок тут же ее может сразу принять и в следующий раунд вы сразу можете зайти уже вдвоем. Теперь берем бф - запоминаем ник, лезем в наш любимый ориджин, там надо по памяти забить ник, другому игроку опять же залезть в ориджин... короче что бы не повредить гланды, операцию делаем через задний проход. Плюс опять же некоторые досадные вещи, типа отсутствия общего войса в технике, отдельная боль вертолетчика, когда ты стрелку даже сказать нормально ничего не можешь по целеуказанию. если не дай бог он в другом скваде (хотя именно техника требует максимальной слаженной работы). Поэтому в бф ты играешь с друзьями, если целенаправленно ищешь их сам, игра тебе в этом не помогает. 2. Гемплей, требующий исключительно командной работы. Почему командной игры практически нет в современных бф-ах, а есть, допустим в скваде? Или чаще была в бф2? Или, как это не смешно, куда чаще встречается в варзоне (хотя говьюнити кода вроде бы токсичнее бферов)? Потому что во всех этих примерах одиночка попросту не имеет шансов добиться успеха в игре, а то и вовсе будет страдать. Одиночка в бф2 - отсутствие появления в горячих точках на сквадлидере, игра скорее состоящая из "бегу к цели", чем из активных действий. Одиночка в скваде - еще хуже, тут мало проблем с расстояниями, тут еще и отсутствие всех игровых плюшек. Варзон в групповых режимах - явных проигрыш с встречей с группами, нет ни прикрытия, ни реса. Во всех этих примерах ты либо имеешь значительно меньшие шансы на игровой успех, либо и вовсе лишаешься части гемплейных механик. Что мы имеем в современном гемплее? Формулу "чем бы игрок не занимался, ему должно быть весело!", которая прописана в граните бателфилда начиная с бк2 (ну со стороны ПК). Какой бы игрок херней не страдал, он никак за это не наказывается. Ракует на краю карты? Пофиг. Мешает своим тиммейтам? Пофиг. Вокруг так же будет война, взрывы и веселье. Спрашивается зачем среднестатическому рачине вообще учиться в командный гемплей? Незачем. Так что когда давйс наконец то снова найдут у себя в штанах яйчишки и сделают гемплей, недружественный к одиночкам и не подкрепят это человеческой системой социализации игроков, то все так и будет как сейчас. Когда единственный способ командного гемплея - это искать друзей по игре самому. Тащить туда старых друзняш, находить новых, создавать каналы в тимспиках дискордах и вот это все.
Victor91rus писал(а):
Бф5 прощает ошибки технике. Должно быть так: пролетел пузом над флюгером=ваншот. На танке подставил зад под ракету = ваншот или полный дисейбл тяжелого танка. Подпустил к себе динамит = ваншот с 2 динамитов. Но БФ5 создавалась нубасами для нубасов, поэтому она прощает ошибки и делает геймплей в технике максимально простым. Накидываешь на тигру 3 динамита на задницу, взрываешь это всё пт-гранатой, а у него остается 20хп, так он еще и по нажатию кнопки моментально отхиливается и уезжает на огромной скорости. Игра не должна прощать ошибки, а она прощает, но причем выборочно. Выигрывать должен тот, кто переиграл, перехитрил и вообще красавчик, а не тот, у кого тупо 100500хп , овер9000 брони, 200% атаки и мгновенное лечение по кнопочке. Отсюда и дизбаланс. Если танк выживает после 3*с4+пт-гранаты, то когда он мне в ответ выстрелит снарядом в голову, я должен тоже иметь шанс пинцетом достать застрявший в голове снаряд и продолжить бой, разве не так? Или же он должен быть супер грозным и держать 15 попаданий ракет в лоб, но если я уж смог дойти до накидывания динамита, то это должна быть 100% моя победа.
Да с чего бы вдруг? Техника - командный ресурс. Поэтому она требует командной работы или другой техники для ее уничтожения. Это вообще базис батлфилда как такового. А ты себе придумываешь совсем другую игру для одиночек. И кстати если такое воплотить, то командная составляющая еще больше будет разрушена.
Victor91rus писал(а):
это почти всегда невозможно. Если это карта фьель, где только самолеты, то я могу подстроиться и взять флюгер. Если это аэродром, где только танки, то я могу подстроиться и взять базуку. Но если это вонючее поле "иводзима" или вонючее поле "танковый шквал", то я не могу взять одновременно и базуку и флюгер. Это физически невозможно. Поэтому я буду брать то, в чем я лучше разбираюсь, то есть базуку. Если же я возьму флюгер, то моя команда потеряет хорошего пехотинца+хорошего антитанка и приобретет посредственного АА. Это в любом случае невыгодный ход для моей команды. Да, я отомщу пилоту, но зато на земле наши шансы на победу сильно просядут.
Надо смотреть по обстановке. Допустим берем ту же Иводзиму. Команду утюжат танками, своя команда вроде как танками огрызается и АТ бегает много, но увы, вражеская авиация все дружественные танки жжет по кд, а АТ без бронетехники вывезти против 3-4 танков не богут (которые еще и маневрируют на значимом удалении). Варианта два - брать АТ и как боец молодец побежать воевать с танкамим (а потом на форуме писать что игра плохая, как так, я и танку попал и динамит положил, а он все равно живоооой). Или взять АА и наказать в край обнаглевшую авиацию, дав команде пару минут передыха. Я конечно идеальную ситуацию расписываю, и в большинстве случаев правильные действия ОДНОГО бойца никак не влияют на исход ситуации, но все же. Если таких умных игроков не один, а 3-4 на команду, то все уже складывается совсем иначе.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.03.2016 Фото: 1
Victor91rus писал(а):
А в бф5 самолеты уже имеют сильное оружие против пехоты, но у самой пехоты нет эффективного средства борьбы, поэтому баланс нарушен.
Решил тоже высказаться по теме полётов. Я в основном с Виктором согласен по большинству вопросов. Вот, по поводу противодействия авиации вижу некоторые нюансы. Защищаться от авиации, с одной стороны, несложно, но требует согласованности действий, DICE же всё командные взаимодействия хочет навязать, а игроки противятся. Да мы внутри отряда договориться не можем уже около года . Самолет даже с асом внутри ( не с читером) не выдержит, если его на ИвоДзиме даже, плоской на половину, будут с трех-четырех стационарных зениток крыть и самолеты противника будут подключаться. Сам в старте, первые минут 5 ломаю зенитки, другое дело, что их потом не восстанавливают, хотя, бывает, что и восстанавливают. В общем, если бьешься не с отбитым одиночкой, а с сознательно действующей группой становится сложно косить пехоту. Особенно самолетами не оснащенными НУРС, зенитка, тем более 2 вполне угроза самолету после крайних патчей. Даже без флигеров можно небо закрыть, но не в одиночку. Сейчас же часто одна команда просто бессильная бывает, в самом начале отдает все и не борется, тогда, конечно, авиация беспределит. Под флигер сам редко попадаю, не вижу в нем какой-то угрозы.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.08.2010 Откуда: Саратов Фото: 2
Victor91rus
Все старожилы оверы давно ушли из бф5, наверное я был одним из последних кто держался до последнего но после нереального засилия читеров ушел в пупок и код
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.03.2016 Фото: 1
Varan_lizard писал(а):
Сейчас с балансом земля-водух все отлично
Присоединяюсь к точке зрения "Ящера"
Добавлено спустя 8 минут 12 секунд:
Varan_lizard писал(а):
Надо смотреть по обстановке. Допустим берем ту же Иводзиму. Команду утюжат танками, своя команда вроде как танками огрызается и АТ бегает много, но увы, вражеская авиация все дружественные танки жжет по кд, а АТ без бронетехники вывезти против 3-4 танков не богут (которые еще и маневрируют на значимом удалении). Варианта два - брать АТ и как боец молодец побежать воевать с танкамим (а потом на форуме писать что игра плохая, как так, я и танку попал и динамит положил, а он все равно живоооой). Или взять АА и наказать в край обнаглевшую авиацию, дав команде пару минут передыха. Я конечно идеальную ситуацию расписываю, и в большинстве случаев правильные действия ОДНОГО бойца никак не влияют на исход ситуации, но все же. Если таких умных игроков не один, а 3-4 на команду, то все уже складывается совсем иначе.
Вот, это, прям, глубоко...Традиционный камень/ ножницы/ бумага, если в твоей команде не хватает хорошей "бумаги", то обделаются все с "камнями" и "ножницами". Но DICE вроде к этому и стремится
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
GhettoBird писал(а):
Самолет даже с асом внутри ( не с читером) не выдержит, если его на ИвоДзиме даже, плоской на половину, будут с трех-четырех стационарных зениток крыть и самолеты противника будут подключаться. Сам в старте, первые минут 5 ломаю зенитки, другое дело, что их потом не восстанавливают, хотя, бывает, что и восстанавливают. В общем, если бьешься не с отбитым одиночкой, а с сознательно действующей группой становится сложно косить пехоту. Особенно самолетами не оснащенными НУРС, зенитка, тем более 2 вполне угроза самолету после крайних патчей. Даже без флигеров можно небо закрыть, но не в одиночку. Сейчас же часто одна команда просто бессильная бывает, в самом начале отдает все и не борется, тогда, конечно, авиация беспределит. Под флигер сам редко попадаю, не вижу в нем какой-то угрозы.
Я просто частенько летаю на самолетах и не самый плохой пилот, так скажем. Так вот насиловать команду противника можно только тогда, как было правильно сказано, в команде противника нет даже ДВУХ человек, которые целенаправленно решили тебе навалять. Если на тебя выходит истребитель и у него внизу есть зенитка (при этом пилот соображает каков ее радиус и где она находится), то ты уже на ту сторону карты не сунешься. Если есть два нормальных флигера, то они тебя либо подловят, либо ты будешь крайне осторожен (а значит менее эффективен). Да что говорить, даже вовремя сесть на обычную стационарную АА и то может оборвать твою летную карьеру (я уж не говорю про две).
Но обычно все иначе. У противника есть ОДИН боец, который решил вести против тебя свою священную войну. И вот он страдает. Сначала он хватает истребитель по кд, получает по щщам. Потом он упорно лезет на стационарную АА, получает по щщам, отчинивает, снова получает. Потом рандомно бегает по карте с флигером без особого толка, пока не доходит до мысли что бф инбалансное говно и самолеты имба )
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
GhettoBird писал(а):
Защищаться от авиации, с одной стороны, несложно, но требует согласованности действий
Так в этом вся проблема! Один отряд согласованных МГшников с МГ42 на 200 патронов и перком на двойной урон по самолетам тоже могут закошмарить всё небо, но вы никогда не найдете 4 мгшника.
Вчера, на фоне этих разговоров, взял флюгер в захвате на Фьель. Это реально бесполезнейшая хрень. Максимум что удалось сделать- 90 урона мелкому самолету в упор. Один раз. А второй флюгер уже просто не долетел. По бомберу то 9, то 13 урона проходит. Проще из Пиата сбить. Ну а в статистике куча смертей из-за авиации. Судя по трекеру, флюгер я заюзал 16 раз. Все 16 раз были по летящим надо мной или ровно на меня самолетам. 0 сбитых. Постоянные смерти при захвате точек от бомб. Беззвучный бомбер вылетает из-за горы и покрывает всю площадь захвата бомбами, вот и вся тактика. А у меня был офигенный выбор между карауленьем гор с флюгером, чтобы нанести самолету немножко урона, или караулить с оружием, потому что против пехоты оружие работает. В обоиз случаях я умру от бомб, но в случае с пехотой я хоть команде помогу.
Не думаю, что я криворукий, потому что на релизном флюгере у меня всё прекрасно попадало и ваншоталось. В итоге из 40 убийств 40 пехота и 0 самолеты. А из 20 смертей 15 самолеты и 5 пехота(из которых 3- потому что я был с флюгером, а не с оружием). Б-Баланс. И не надо говорить про то, что мне нужно искать людей, которые будут из-за ошибок разработчиков тратить свое время на просто стояние в стороне от боевых действий с флюгером. Все хотят играть. А проблемы баланса так не решаются.
Мой вердикт таков: как и в случае с уничтожением танка с помощью динамита, так и в случае с самолетом и флюгером, уничтожение возможно только в 2 случаях: 1) пилот/танкист был очень сильно надамажен и занимался другим танком/сбросом врага с хвоста 2) пилот/танкист умственно отсталый или играет без монитора, мыши, клавы, наушников и компа, в связи с чем делает настолько неадекватные действия, что погибает от динамита/флюгера. Всё, третьего не дано.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.10.2019 Откуда: Moscow Фото: 73
Как пройти предпоследнюю миссию в стелсе, где надо подорвать танк и две пушки??? Два динамита не хватает для подрыва, если кидаешь больше, то через какое-то время они просто скидываются. пипец. Я готов разбить монитор. Руки надо оторвать девелоперам.
pakhtunov Сам не проходил, но вот, что пишут: "Пришлось выкручиваться, сначала очистил карту от врагов потом положил динамит и потом подорвал его одновременно с броском ПТ гранат на танк так, чтобы все одновременно взорвалось. Изврат конечно, но танк от 2-х динамитов не взрывался никак. Только так получилось пройти испытание". Пробуй.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.10.2019 Откуда: Moscow Фото: 73
NemirOFF писал(а):
pakhtunov Сам не проходил, но вот, что пишут: "Пришлось выкручиваться, сначала очистил карту от врагов потом положил динамит и потом подорвал его одновременно с броском ПТ гранат на танк так, чтобы все одновременно взорвалось. Изврат конечно, но танк от 2-х динамитов не взрывался никак. Только так получилось пройти испытание". Пробуй.
Есть, капитан. Щас мелкого с компа прогоню и буду проходить.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
просто посмотрите на это. Мы не можем пройти вперед потому что надо убить одно тело. Но мы не можем убить его, потому что для этого надо пройти вперед. Единственное чему я удивляюсь-это тому, что каждый день в этой игре я встречаю что-то новое.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.03.2016 Фото: 1
Victor91rus писал(а):
из-за ошибок разработчиков тратить свое время на просто стояние в стороне от боевых действий с флюгером
Было бы еще нелепее, если бы любой пехотинец сбивал самолет на раз. А Фьелль апофеоз авиационной войны, там пехота - декорация, там союзные самолеты мешать бомбить должны.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 23
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения