Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.10.2009 Откуда: Nowhere Near Фото: 22
#77
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: DICE Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 20.11.2018 Платформа:PC/PS4/Xbox One
Минимальные Процессор — Intel Core i5-6600k или AMD FX-8350; Видеокарта — NVIDIA GeForce GTX 1050 (или GTX 660) или AMD Radeon RX 560 (или HD 7850); Оперативная память — 8 гигабайт; Свободное место на диске — 50 гигабайт. Рекомендуемые Процессор — Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 3 1300X; Видеокарта — NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580; Оперативная память — 12 гигабайт. Системные требования для рейтрейсинга ОС — Windows 10 с октябрьским обновлением (1809); Процессор — Intel Core i7-8700 или AMD Ryzen 7 2700; Видеокарта — NVIDIA GeForce RTX 2070; Оперативная память — 16 гигабайт.
мини FAQ от 24.11.18
Как отключить TAA сглаживание? Создайте файл user.cfg и добавьте в него «WorldRender.LightTileCsPathEnable 0» (без кавычек). Поместите в папку с игрой. Включите размытие движения на 1% или более. На DirectX 12 использовать нельзя - краш игры. Как активировать SLI в игре? через Nvidia Inspector
Последний раз редактировалось ParKur 31.08.2021 22:21, всего редактировалось 8 раз(а).
01.05.2020 в 23:07 Кряж, Прорыв. Осталось захватить последнюю точку, вызываю артиллерию туда, считаю фраги - 5, 7... игра зависает (все начинают бежать на месте), и после сообщение: "игровой сеанс больше не доступен". Серверов нет, так же в меню "не удалось загрузить ваши войска". После перезапуска игры - нет соединения. Хотя соединение с интернет есть, в браузеры сайты открываются.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
Victor91rus писал(а):
Это у тебя проблемы. Я ясно дал понять, что то, что если 30 человек из моего окружения любило обли, это не значит, что он также популярен среди всех игроков. Это я привел в пример, чтобы показать несостоятельность твоего аргумента, мол вы все с 10 друзьями любите режим "добыча". Может вас 10 и есть на весь мир.
Аутизм не приговор. Вот тебе диалог: - Но если она действительно настолько командная, то, полагаю, соотношение игроков в рояле и добыче примерно 10/1, а то и больше. (Типовое твое заявление из разряда "я нихрена не знаю, НО ДУМАЮ ЧТО ВОТ ТАК". Еще и статистику из манямирка привел - какой молодец) - Ничего не знаю про соотношение (заметь, я какогда НЕ ЗНАЮ, то и говорю НЕ ЗНАЮ, прикинь так тоже можно). Из всех моих знакомых кто играет в варзон, всем добыча зашла гораздо больше. Статистическая выборка у меня человек этак 10 (это не те люди с которыми я играю в добычу, а просто знакомые которые играют в варзон, с большинством которых я даж в игре не пересекался, и информацию я тебе привел не как в опровержения твоего ДУМАНЬЯ, ибо там и опровергать нечего, а в качестве информации для размышления). Реально, мне вот надо комменты писать к диалогу, что б ты наконец внимательно читал?
Victor91rus писал(а):
часто ли ты эффективен в одоо рыло? Особенно на захвате. Или в прорыве, когда вся команда решила, что "я один посижу, ведь есть ещё 31 игрок в моей команде"
Это ты через фразу рассказыааешь о своей замечательной эффективности, как ты всех в одно рыло раскладываешь, а потом поломники к тебе стучатся в друзья и приходят с самоваром, НО ТОЛЬКО ТЫ ВСЕ РАВНО С НИМИ НЕ ИГРАЕШЬ. Единственное где я там хоть что-то говорил про свой гемплей, так то что опыта в технике у меня немного побольше твоего, все собственно. Но в общем-то я дискутирую о командности игры в целом, и в этом плане мне все равно на сколько ты там хорошо или плохо играешь, как я тебе уже не раз говорил - не о тебе идет речь. Но таки да, в бф навалом механик, которые вознесут одиночку на вершину турнирной таблица раунда в захвате, совершенно не требуя в этом синхронизации со своим сквадом.
Victor91rus писал(а):
Готов признать ошибку, если будут конструктивные аргументы о том, что я плохо играю и на меняне надо ровняться в игре. Да, звучит и правда чсвшно, но уж простите. Мне никогда не пишут свои тиммейты, что я дэбил. И часто кидают заявки в друзья. Ведь если есть хоть 2 понимающих человека в отряде, то игра просто меняется на глазах.
Еще раз - в рамках данной темы мне абсолютно пофигу как ты играешь. Разве что выражу свое удивление, как такой успешный и популярный игрок, к которому выстраивается очередь в друзья играет в одиночку. Но, еще раз повторюсь, аутизм не приговор.
Victor91rus писал(а):
Если честно, то там ты вообще не указал кем, как и когдп кд был возведен в абсолют. Может, тобой и был.
А вот тут аутизм уже приговор. Ты ждал перечня ников с указанием времени и места, с заверяющей подписью нотариуса? Достаточно было заходить в батллог почитать темы во времена бф3.4, что бы это прочувствовать во всем общении играющего комьюнити.
Victor91rus писал(а):
Какой ещё командный подход, если в приведенном мной примере вообще полный идиотизм? Если 2 человека сидят в одном доме с врагом и не видят друг друга, то до командного взаимодействия тут ещедалековато, надо бы для начала монитор купить хотя-бы.
Victor91rus писал(а):
Так мой экспириенс ничем не отличается, разве что я не могу спросить, но рад был бы если бы кто спросил
Victor91rus писал(а):
Да это и так понятно. Но спамибо за ценную информацию. Особую ценность она составляет для игрока без микрофона.
Что там за невообразимая проблема с микрофоном? Или у тебя там какие то физиологические ограничения? Если да, то реально какой смысл рассуждать о коммуникациях, если ты в них ограничен на биологическом уровне.
Victor91rus писал(а):
Это неправда. Насколько надо плохо стрелять, чтобы было проще подбежать в упор и зарезать? Нож там эффективнее, чем в новых бф, но не настолько.
Оставлю тебе экспертизу по бк2.
Victor91rus писал(а):
Я взаимодействую на столько, на сколько позволяет игра. Но я до сих пор не понял зачем мне любимые тобой огромные поля на карте.
Игра позволяет использовать микрофон. И да, перечитай на трезвую голову. А то реально ощущение что способность писать ты не потерял, а вот понимать написанное уже давно в отключке.
Victor91rus писал(а):
Да плевать, я же в бф5 играю, а не в тетрисы всякие. Бф5 это отдельная игра со своими механиками, и как-то глупо пытаться навязать что-то одно (поля) без привязки к тому времени и геймплею.
Реально, кому какое дело как такие механики работает в реальных играх схожей направленности. Когда есть свой манямирок со статистикой и мнением! Всегда можно ссылаться на него.
Victor91rus писал(а):
Так ты и попробуй изменить что-то, прыгнув в рояле отдельно от своего отряда. Первый же сквад тебя размотает на туалетную бумагу, и ты ничего не изменишь. Чисто лут принесешь пацанам)
Йодовый завод... Приводишь челу пример с БР, как показатель того, как механики влияют на командную работу, когда практически нет шанса обойтись без них. Чел тупит три листа, а под конец радостно восклицает "дык ты попробуй один, не выиграешь же!". Открой шампанское, я тебя поздравляю, до тебя хотя бы это дошло.
AndreyD писал(а):
В БФ2 расстояния не больше чем в 5-ке, 1 - 2 мин. максимум на таких картах как Затар, Клин Свип, Кубра Дам на остальных еще меньше (время от НЗБ в расчет не берем - там техника). Может вы с ПР путаете? В БФ2 танку требовалось два попадания от АТ для его слива (в проекцию гусеницы спереди или сзади), не говоря о ваншоте абрамса рикошетом под башню (но это баг модели), а сколько нужно попаданий в 5-ке? В любой сессионной игре с командным делением - упорядоченная группа получает преимущество, если такое действие называть тактикой то ок - тактика важна в БФV. Я не понимаю о какой тактике можно говорить на паблик сервере, где люди зашли поиграть как им хочется, зачем искусственно навязывать тимплей, особенно если механика игры не мотивирует к активным действиям. Зачем вспоминать о БФ2 если в 5-ке другая концепция и другие механики, БФ2 намного быстрее (динамичные) сабжа во всех отношениях (ИМХО конечно).
Дело не в расстояниях, а скорости их преодоления. В бф2 была механика истощения сил на спринт и поэтому одинаковое расстояние в ней преодолевается куда дольше. А так лоб в лоб особо сравнивать не с чем, в бф5 есть только одна карта - вейк, которая была и в бф2 и вполне возможно что она реально в бф5 больше в части острова. Ставить бф2 что бы прям посмотреть в метрах мне если честно лень. Но вот прошлые ремейки карт были порезаны. В бф3 карканд был меньше, драгон валли в бф4 был меньше, оман в бф3.4 тоже вроде был меньше. Но, повторюсь, главное отличие давала скорость бойца. Да, все верно, в лучшем случае два попадания по танку. Но не ваншот, как тут выше предлагали. Ну и особенность карт того времени по заполненностью объектами - в бф2 с танка можно было спокойно контролировать огромное пространство, в эпохе фросбайта дистанции в большинстве случаев сильно ужаты за счет рельефа карт и визуального шума. Почему на пабликах бф2 командный гемплей встречался чаще, а почему в бф5 встречается реже я подробно описал выше, повторятся не хочу. На счет, почему надо навязывать. Потому что в командной игре отношение "играю как хочу" портит игровой экспириенс всем остальной команде. Я взял самолет что бы выпрыгнуть снайпером на вон ту крышу, ну просто потому что играю как хочу, срать я хотел на то что самолет важная часть всей команды (бф3,4 привет). Я играю как хочу, поэтому просто ракую на краю снайпером, вместо того что б появится на скваде и помочь взять точку. Я играю как хочу поэтому просто делаю пулеметом на втором месте в танке ататата в воздух, мне скучно и пофиг что я агрю на себя весь воздух и палю танк на карте. Поэтому игра должна правильно обучать и подталкивать игрока к правильным эффективным действиям, раз уж она себя обозначает командной игрой, а не индивидуальным педуловом. И чем больше в игре становится таких обученных командных игроков, тем интереснее в целом в нее играть. Поэтому я и вспоминаю игры кроме бф5, пытаясь анализировать, какие механики на командное взаимодействие там работали (или не работали) и почему.
Последний раз редактировалось zefirka 02.05.2020 11:15, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Varan_lizard писал(а):
Еще и статистику из манямирка привел - какой молодец
Varan_lizard писал(а):
Из всех моих знакомых кто играет в варзон, всем добыча зашла гораздо больше
Ну привел и привел, я тебя не виню в этом)
Varan_lizard писал(а):
Это ты через фразу рассказыааешь о своей замечательной эффективности, как ты всех в одно рыло раскладываешь
Не помню такого. Разве что в танке,но там надо быть дэбилом, чтобы пехоту не расстрелять.
Varan_lizard писал(а):
стучатся в друзья и приходят с самоваром, НО ТОЛЬКО ТЫ ВСЕ РАВНО С НИМИ НЕ ИГРАЕШЬ.
Можно Пруф? Прямо тут есть люди, с которыми я играю (и играл, пока они не бросили бф5), так что можешь даже не пруфировать, а сразу идти стирать штаны)
Varan_lizard писал(а):
выстраивается очередь в друзья играет в одиночку
Наверное, не все играют по утрам, когда в основном играю я. Да и я не всех добавляю.
Varan_lizard писал(а):
Или ты ждал перечня ников с указанием времени и места?
Если кд возведен в абсолют, то он был возведен кем-то или чем-то. По моему мнению, это делают только тупые игроки, потому что к/д это лишь один из десятков других параметров статистики.
Varan_lizard писал(а):
Оставлю тебе экспертизу по бк2.
Верный ход, и бф5 мне оставь) Я же не лезу в ваш бф2,
Varan_lizard писал(а):
Что там за невообразимая проблема с микрофоном?
Ну вот видишь, у тебя даже ума не хватает придумать хоть одну ситуацию почему может быть невозможно использование микрофона, но при этом аутист по-твоему я. Ладно, объясню тебе как аутист супер умному человеку, что у меня на работе желательно не шуметь, особенно ночью и утром.
Varan_lizard писал(а):
Реально, кому какое дело как такие механики работает
Так это у тебя свой мирок. Я про карту в бф5 начал, а ты бф2 приплёл. Так иди и играй в бф2, если там так хорошо, чо пристал то?
Varan_lizard писал(а):
БР, как показатель того, как механики влияют на командную работу
Ага, все верно, только раньше ты называл это тактикой, а не механикой игры. Хотя это не является ни тем, ни другим. Если для ты за время высадки из самолёта не сильно отделился от отряда и считаешь это тактическим использованием игровой механики, то не хотел бы я играть за тебя)
Varan_lizard писал(а):
Потому что в командной игре отношение "играю как хочу" портит игровой экспириенс всем остальной команде.
Игру портит не "играю как хочу", а "играю как авно". У тебя такое разделение, будто в игру можно либо играть плохо, либо как ты не хочешь. Не игра, а каторга какая-то. Я вот всегда играю как хочу, и что, кому от этого хуже? Разве что врагам. Играть как хочет игрок -это не всегда значит играть плохо. У тебя одни крайности.
Последний раз редактировалось zefirka 02.05.2020 11:16, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2006 Фото: 224
Совсем у топ игры наверное все плохо, раз в америкосии по 12 баксов продают Так и до бесплатной раздачи недалеко, хотя и за нынешние 750 рублей она хороша.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2006 Фото: 224
Kyle Reeze писал(а):
За то у Modern Warfare каждую неделю патчи по 30 гигов. Народ играет. Даже не смотря на "убогую графику уровня CS: GO".
Ну графон там реально убогий в сравнении с ботфилдом даже БК2, еще и тормозящий, целится через оптику вообще боль, какое впечатление что кинематографичные 30 ФПС ловишь. 1080Ти всегда на 100% загружена и кадров рисует маловато, включил сегодня счетчик кадров, пригорел от 100 кадров в меню и скрутил все на дно, кроме качества текстур и анизотропки со сглажкой - даже лучше стало визуально и ФПС прилично вырос.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 39
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения