Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 70
#77
Жанр: Action Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: Battlefield Studios Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 10.10.2025 Платформа:PC/PlayStation 5/Xbox Series X|S Игровой движок: Frostbite Версия игры:2.1.1.0
Вас ждёт невероятное погружение в тотальную войну. Участвуйте в динамичных пехотных боях. Рассекайте небеса в воздушных сражениях. Разрушайте окружение ради стратегического преимущества. В войне с танками, истребителями и огромным боевым арсеналом ваш отряд — самое смертоносное оружие. Всё это Battlefield 6!
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
#77
ТРЕЙЛЕРЫ и ВИДЕО
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 3 СЕЗОНА
12 мая 2026 стартует второй сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Военачальники (12 мая) Дорога на Голмуд, ранкед батл рояля (в плейлисте Labs), M16A4, RPK-74M и L115, а также 3 обвеса: Speed Holster для ускорения переключения на второстепенное оружие, Aftermarket Buffer, усиливающий контроль тряски и других эффектов, а также Burst Mode, заменяющий стрельбу автоматом на очередь для увеличения точности.
Отправная точка (9 июня) Базар, Истребление, а также новый ивент, ПП PP-19 и гаджет Handheld Jammer для разведки, временно отключающий гаджеты поблизости (thatcher крч), а также два новых обвеса: картечь #00 Buckshot и Cryogenic Barrels для повышения точности при длительной стрельбе.
Приоритетная цель (30 июня) Тактическое истребление (8на8), казуальный батл рояль (с ботами), новый ивент и возможность зарубить игрока ОВУ-роботом. Также добавят компенсатор (дульная насадка без скрытия вспышки) и дозвуковые патроны из 2042.
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 2 СЕЗОНА
17 февраля 2026 стартует второй сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Крайние меры (17 февраля 2026) • Новая карта Заражение • Временный режим для основной игры Атака газом VL-7 • 2 временных режима для Королевской битвы • 4 оружия в основной слот, новый гаджет и литлбёрд
Сумерки (17 марта 2026) • Новая карта База Хагентал • Временный режим Сумерки (ночные бои с ПНВ) • Королевская битва получит новую локацию и временный режим • Мотоцикл, пистолет-пулемёт, новое вторичное оружие
Хищник и добыча (14 апреля 2026) • Временный режим Операция «Авгур» • Обновление Portal и бонусный путь боевого пропуска • Новый транспорт и новое холодное оружие
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 1 СЕЗОНА
28 октября 2025 стартует первый сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Тайные операции (28 октября 2025) • Новая карта: Блэкуэльские поля. Все типы техники • Новый режим: Ударная точка. Интенсивный режим 4на4 с захватом точки, отряд против отряда - в каждом раунде у каждого члена отряда есть лишь одна жизнь • Транспортный БТР «Марк 2» - техника для поддержки пехоты с водителем и 3 ганнерами • Карабин "SOR-300C" - низкая скорострельность и высокий урон с аммуницией .300 Blackout • Снайперка "Мини Фикс" - снайперка а-ля Scout Elite, легкая, предназначенная для агрессивных разведчиков • Пистолет" GGH-22" - большой магазин и темп стрельбы сочетаются с низким уроном, а предназначение - спастись, когда закончилась обойма основного оружия • Накладка на планку и LPVO (прицел с переменной кратностью): первые обвесы на винтовки и пулеметы, призывающие пересмотреть распределение лимита обвесов
Оборона Калифорнии (18 ноября 2025) • Новая карта: Иствуд. Все размеры, вся наземная техника и вертолеты • Новый режим: Саботаж - бои 8 на 8, задача: уничтожить как можно больше точек до окончания раунда, играется раунд за атаку и защиту, побеждает команда, уничтожившая больше точек • Баттл-пикапы - оружие разбросанное по карте, с продвинутыми характеристиками и ограниченным боезапасом [прим. ред. помните снайперскую винтовку, которая ваншотила в BF4? Это оно] • Дробовик "DB-12 " - помповый двуствольный дробовик, стреляет по два выстрела (два спусковых крючка), перезаряжаются оба ствола разом • Револьвер "M327 Trait " - высокий урон, низкая скорость стрельбы, 8 патронов • Наклонная рукоятка "Troy"
Зимнее Наступление (9 декабря 2025) • Временная карта: Ледяная Блокада Эмпайр Стейт - зимняя версия карты с обновленным визуалом • Временный ивент "Ледяная Блокада " - ивент построенный вокруг механики “Заморозка” [прим. ред. скорее всего надо будет находиться у источников тепла, чтобы не замерзнуть] • Ледоруб - оружие ближнего боя
В теме запрещено обсуждать программное обеспечение для обхода ограничений - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца.
В теме запрещено обсуждать смену региона учётной записи клиента - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца. Подобное обсуждение можно вести в соответствующих темах клиентов: Steam. Обсуждение | EA app. Обсуждение | EPIC Games. Обсуждение
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 0
Krewline писал(а):
Вчера реально что-то не то было порой со звуками в редсеке. Стоим на крыше склада на линдон ойлз, к нам лезет по металлической лестнице вражина - я его слышу примерно с середины его пути и встаю в приём, ёжик же услышал его уже на последнем метре и чуть не всрал нам всю катку . Тут два варика - или у меня всё ещё остался музыкальный слух спустя 24 года после окончания музыкалки, или врёт Ёжик, или врёт игра.
Дык в обычной игре тоже самое. Ты в лучшем случае слышишь последние звуки зипки либо лестницы. В лучшем) Зато слонов то слонов то кругом сколько)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.07.2005 Откуда: СССР Фото: 0
MadMaxx писал(а):
какие настройки звука лучше выставить? стоит стерео, ночной мод, топот слышно, но где он, хз...
Да любые, сейчас, через гузнину работают. Раньше, работало 5.1 и оно, хотя бы, по направлению аудио-визуализировало безошибочно [внезапно! немного, по высоте]. Как тут Victor91rus колко заметил - отряды и технику, в мягких тапках, никто не отменял. Но, всё же, при сталине такой ху до патча такого не было - сторона противника определялась, в большинстве случаев. Теперь же, каша из топота и общих звуков игры.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 0
По новым стволам. Снайперка прям топ. И урон и настил и стабильность позволяет использовать любым классом по желанию. AR ожидаемо хлам до открытия 1.8 мода на патрон. Ожидаемо перестреливают пофиг кто и чем) Самое странное - новое PP. Оно вообще не убивает. То ли падение конское то ли опять нарисовали цифры. Хз в общем
Подскажите пожалуйста, hd текстуры занимают 54 гб, если я их удалю, играя при этом на "высоких high" , графика хуже нет станет? Другими словами они для каких настроек графики?
От человека, написавшего недавно буквально следующее -
Victor91rus писал(а):
я всего за игру 2 раза попал на плохой звук. Первый раз - в рояле, когда чел топал как на 1 этаже, а был на крыше, и из-за этого он убил. Второй раз чел вышел из-за камня на прорыве в упор без звука. Проблема есть, но явно в гораздо меньшем масштабе.
можно не принимать никакие аргументы. Пренебречь, вальсируем!
Баг с непрогрузкой шейдеров/текстур в редсеке пофиксили, я про тот что писал выше когда скины багуются и карта выглядит высветлено. Со звуками странно, я отчётливо слышу направления в спектаторе на товарищей противников - Ёжик же орёт что звуков нет и его подставили. Все врут, выходит.
Добавлено спустя 4 минуты 18 секунд: niki_1 играл и с HD и без HD - разницы не заметил особо. Никто в пылу боя не смотрит как там нарисованы пиксели травинок или телефон в офисе.
проблем со слухом нет, но до обновы, кажись лучше было... сейчас тупо топот, и не понятно, слева, справа, сверху, снизу! как тут писали, про "мягкие тапочки", такого не встречал, но не понятно кто и где настройки менял, и так и сяк, все равно тупо топот
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 1
Krewline писал(а):
Со звуками странно, я отчётливо слышу направления в спектаторе на товарищей противников - Ёжик же орёт что звуков нет и его подставили.
- мы вчера просто про разное говорили. Когда ты говоришь, что звук есть - я его тоже слышу. Но вчера у рыжей машины была такая херня, что чел бежит за ней слева - я его слышу, потом звук пропадает на 2 секунды и следующий звук по железу по крыше машины - но не было звука, что он куда-то ползет, прыгает с капота на крышу, потому что этих звуков в игре принципиально нет. И в это время, воюя с двумя другими на дороге я, каким-то хреном, должен догадаться, что левый чел не лег, не встал, не нажал альт-ф4, а ползет на машину. И опять же звук не менялся по тону особо. Хотя в первые 2 дня после патча отчетливо различалось приближение и удаление. Плюс иногда со звуком происходит такая же фигня, как с информацией о чьем-то ноке - ты уже сидишь в спеках, а мне сообщение приходит, что убили на весь экран. Возможно баг имеет одну этиологию, когда ты слышишь звук лестницы с середины, а я, когда услышал звук и развернулся на лестницу- половина чела уже была на крыше. Ну или ты был на 0.5 метра ближе и игра посчитала это существенной разницей.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Фото: 1
xenophobius писал(а):
AR ожидаемо хлам до открытия 1.8 мода на патрон. Ожидаемо перестреливают пофиг кто и чем)
А мне показалось она прямо мета на средних, как будто нет падения урона на расстоянии 20-70 метров. Во всяком случае убивает так же быстро как пушки с уроном 33, но контролировать стрельбу легче. Правда дальше 50 метров зажимать как на АК205 не получается, непонятно почему ее в пачноуте рекламировали именно как оружие для дальняка, средние дистанции 20-50 метров самое то.
Злобный Йожык я не про тот файт на секьюрити, а про бои на бутиках, там в спектаторе всё слышно было. Чудеса. Вероятно тикрейт серваков редсека сдвинули опять и гораздо дольше мы играемся на 10гц.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Ща мы с Ёжиком в рояле остались двое против последнего сквада. Я нокаю типа у себя за горочкой, и жду последнего. Он топает возле меня, я его готов встречать с TR7. У него вообще нет шансов. Ожидаю либо пуш, либо подъем нокнутого с дефибами, в выгодной позиции, на широком хэдглитче за пригорком. И тут эти двое выходят на Ёжика. Он их убивает. Но кто же топал у меня? Нокнутый чел! Отличные звуки в игре. Я считаю, что нужно еще сильнее повысить громкость шагов, тогда проблема точно решится. Нокнутый должен клацать как лошадь по брусчатке.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 1
Krewline микрорасследование. Сейчас я в спеке Victor91rus слышал звук, который не слышал он, потом он в спеках слышал топот, который не слышен был у меня. Дайс момент. Возможно спек слышит дальше, как когда-то было в пабге.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Трогал руками в редсеке поднятую с чьего-то трупика новую снайпу - а она в головешку даёт всего лишь 145, так ещё и падение пульки раньше начинается из-за отсутствия лонгрейдж патронов. Нафиг не надо такое чудо-юдо. С новой смг получится принять двоих только сбоку/в попу, в остальном лучше сейчас м4а1/брод/скорострельная шв. Сцв10 прям заметно стало не хватать на двоих, особенно если сервак начинает лагать неткодом или хитрегом. Хотя в 2042 было не так, чем менее скорострельно там оружие - тем выше вероятность что пройдёт весь урон от неё.
Злобный Йожык Вероятно фоновые звуки не обсирают своими дорожками то, что слышишь в спектаторе.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Krewline он стоял метрах в 40 от металлической дозорной вышки, левым ухом, а я слышал врага так, будто он копытами по железу прямо в упоре у него. Но проведя 300 IQ-анализ, мной было установлено, что ближайший металл - на вышке. Была дана инфа, и подтвердилась. Я удивился, но не удивился.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения