Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.03.2004 Откуда: Житомир, UA
Хоршая играя которую хорошо локализировали. Бегает однозначно быстрее чем демка.
Вот только не пойму как менять расу в сценариях и как добавлять себе союзников.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.09.2005 Откуда: Москва Фото: 0
Впервые играю в Героев, и не доганяю...Вот например нанимаю Архангелов, вроде крутые челы на вид, но в битве какие-то лошки, порой мечники больше урона наносят..хотя Архангелы проапгрейжены..это я к чему...по сути основные силы это мечники и прочая мелочь, а создания вроде гриффонов и прочие мощные на вид, но какие-то тупники. Например какой-то фермер наносит урон здоровому демону, а гриффон или же жу арбалеристы ни фига..получает фермер с копьем круче их что ли? НЕ доганяю приколы этой игры. Прошел первую кампанию..думал всегда за героев играть, а теперь за темных, так во всех частях было?
Последний раз редактировалось ProRus 22.05.2006 22:31, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.09.2005 Откуда: Москва Фото: 0
Может кто подскажет в чем сила больших созданий вроде гриффонов и архангелов? У Архангелов пока у меня нет спецудара, у гриффона тока спецудар в виде исчезновения и напада сверху...У них есть особенности, в чем их основная сила?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2005 Фото: 93
ProRus писал(а):
Может кто подскажет в чем сила больших созданий вроде гриффонов и архангелов? У Архангелов пока у меня нет спецудара, у гриффона тока спецудар в виде исчезновения и напада сверху...У них есть особенности, в чем их основная сила?
Архангелы вспомогательные, для разборок мясо нужно, архангелов беречь и лелеять надо... У людей ударный юнит - кавалерия и грифоны, архагелом восстанавливать мертвых можно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.03.2004 Откуда: Москва
ProRus 1 Архангел - это ничто. Нужно хотя бы десяток. Грифонов лучше как минимум полтинник. Тогда они скорее всего с одного Дайва смогут вынести приличную армию стрелков.
Как уже сказали, маза архангелов - в том, что они могут воскрешать своих.
_________________ Great Unholy Finnish Death Metal Rules This Fucking World!
Rahhh
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.05.2005 Фото: 7
Slayer777 писал(а):
Архангел - это ничто. Нужно хотя бы десяток. Грифонов лучше как минимум полтинник
Всё относительно.
ProRus У каждого создания есть своя фишка. Даже у мелких. Только грамотное использование этим самых особенностей каждого юнита позволит эффективно воевать. Пара архангелов могут лечить огромную толпу ополченцев. А те будут давить толпой всех. Обращай внимание на параметры Атака/Защита. Есть юниты с сильной атакой, но слабой защитой, и наоборот. Этим тоже надо уметь пользоваться. Если во всех этих тонкостях не разбираться - то в тактическом плане игра становится детской забавой - стенка на стенку, кому повезёт. На высоких уровнях сложности (ну, сейчас всего 3 уровня, если на этой неделе выйдет патч, то добавится "лёгкий уровень") ты вообще не сможешь играть, не используя каждый юнит не по назначению.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.05.2005 Фото: 7
Не знаю, кто там ругался по поводу скучности игры... надежд не оправдала.. я уже 22 часа за игрой сижу, изредка вылезая в и-нет и употребляя странную пищу... А насчёт длительности - только начал 2-ю миссию 3-й кампании. А играю с 19-го числа. Так что до адд-она по-любому хватит игрушки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.10.2003 Откуда: Петербург, ФРГ
Господа, ХЕЛП! Я с тормозами С любыми дровами на Ти 4200, если настройки качества выше чем very low, то нач. дикие подзависания-рывки и зависает совсем. Причем на low тоже виснет! Разрешение пофиг! ЧТо делать?:weep::weep::weep: Версия референс, англицкая+ноCD
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.01.2006 Откуда: У-У
Блин который раз начинаю некромантом, но эта штука для получения магии от дамажа ни разу не попадалась.. Засада какая-то. Да и магия 5-го уровня никакая, повреждение всем кроме инферно, ЗАЧЕМ это мне?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2005 Фото: 93
_Slime_ писал(а):
Блин который раз начинаю некромантом, но эта штука для получения магии от дамажа ни разу не попадалась.. Засада какая-то. Да и магия 5-го уровня никакая, повреждение всем кроме инферно, ЗАЧЕМ это мне?
Прочитай 2 страницы назад как надо раскачивать некроманта. Вообще маги в этих героях - читерские в дезматче - везде прижали игроков разработчики, чтобы не было супер-пупер героевыведения.... Но лазейка найдена!!!! Итак - нужно много маны. Есть заклинание - призыв армии. Так при большом кол-ве маны и навыке, снижающем стоитмость заклинаний, призыв стоит 0!!!!! маны. Это значит, что не надо караванов, таунпорталов и тд баловства - просто армия сама телепортитуется к герою.
Т.е. получается просто беспредел. Некромантом можно взять волшебство, призыв, некромантию, лидерство, защиту и магию хаоса (например) и всё. Мегагероище, к-рому не надо по замкам ходить. Всех существ с помощью дипломатии конвертит (небесплатно) в мертвых, если невыгодно - перерабатывает в скелетов. Вчера проверил - 14000 скелетов. Н-да........ Добавлено спустя 1 минуту, 35 секунд Вообщем - неправ я был, когда говорил, что некроманты не рулят в 5 героях... Они там вне досягаемости при правильной раскачке.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2005 Фото: 93
sweetlife писал(а):
Inqizitor не это только написано, что 0 маны по 1 мане за юнит тратится, я проверял
Я тоже - нахаляву, т.е. по 0 маны за юнита. У меня было например, 380 маны, 450 скелетов, 180 зомбей, 150 призраков, 80 вампиров, 25 драконов и т.д. стоило 0 маны.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения