Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.04.2004 Откуда: Германия
German Ivanov В том же Alphalabs 1 есть небольшой "балкончик", на котором лежит много вкусностей (патроны, аптечка и т.д.). Попасть на балкончик можно только через вент. шахту, но вход в неё заблокирован
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
CrazyChubchub Там кнопочка есть, чтобы ее открыть
Добавлено спустя 17 минут, 55 секунд: German Ivanov
Цитата:
... И который уже добрые полгода пытается вам объяснить что у него этого эффекта нет, а на скриншотах Doom вы его увидеть и не сможете по вполне объективным причинам
Значит та пара картинок на тебя не подействовала? Вторая картинка была сделана из первой поднятием гаммы, а затем ее снижением (не через отмену). Делал в редакторе, а ему ведь еще свойственно компенсировать картинку и потери при таких пересчетах, игра бы сделала намного проще с еще более заметными последствиями.
Цитата:
Привести двустволку чувство. Хотя-бы вероятность попадания в цель при выстреле.
Так ведь сделал уже. German Ivanov
Цитата:
На noclipe вообще много забавных эпизодов подсмотреть можно. Однажды наткнулся на то, как на полу лежит зомби, второй стоит над ним, отрывает от него куски мяса и ест. В обычных условиях ты этот ролик никогда не увидишь, так как они оба находятся в конце длинного корридора и сразу срываются на открывшуюся дверь
Ничего подобного, ты над этой парочкой по вентиляции сначала ползешь, а там потолок решеткой, все видно CrazyChubchub
Цитата:
Подлетаешь к импу, бьёшь его фонариком - и он начинает с злобным хрипением по коридору носится, высматривает
Всякое там патрулирование в думе на каждом шагу, просто не сильно его заметно из-за узкости коридоров и почти полном отсутствии альтенативных маршрутов
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.04.2003 Откуда: Салават
4e_alex Вчера побегал FarCry на реалистике и в очередной раз обматерил тамошнее оружие - веса не имеет и мотается абсолютно непредсказуемо, как пенопласт на ветру. Десяток солдат смог завалить попытки с десятой, потому что оружие неадекватно реагирует на движения мыши. В связи с чем вопрос: ты двухстволке подобрал инерцию? Она ведь длинная и тяжёлая.
_________________ О браузерах без субъективизма http://people.overclockers.ru/GReY/16906/Obektivnyj_test_brauzerov
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
GReY Неа, не подбирал, с одностволки скопировал и визуальную отдачу увеличил. Да и не длинная и тяжелая двустволка там, там фотка есть в кабинете где ее берешь, маленькая такая, аккуратненькая двустволочка, почти обрез.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.09.2003 Откуда: Санкт-Петербург
[off]
4e_alex писал(а):
Значит та пара картинок на тебя не подействовала?
А чего им на меня действовать? Говорю тебе нет у меня этого эффекта, я что совсем ламер что-ли
4e_alex писал(а):
игра бы сделала намного проще с еще более заметными последствиями.
Еще раз, медленно, игра ничего сверхумного не делает, она тупо задирает гамму в драйверах видеокарты. Переключись в оконный режим и сам в этом убедишься. Гамма задирается равномерно по всем трем RGB составляющим. Откуда ты это делаешь(из игры, в драйверах, ручками монитора) не суть важно.
Сам по себе дум очень темный, поэтому никакой перегрузки по яркости быть не может. Сделай скрин, увеличь гамму скажем до 2.0 и посмотри гистограму в каком либо графическом редакторе.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
German Ivanov И еще раз еще медленнее , гамму тех картинок я задирал в редакторе. На скрине из игры то все нормально будет, ты же сам говоришь, что они без гаммы снимаются. Неужели ты сам не видишь появляющихся лесенок переходов цветов и градиентов (бандинг), особенно при гамме 2 и более в самой игре? Обьясню теорию - самое светлое значение (максимум по всем 4 компонентам, а не по 3, там не RGB ) - чистый белый свет, оно неизменно в числовом выражении с любой гаммой. Поднимаются все значения, что ниже, самые темные участки больше всех. Но шкала то прежняя (фиксирована возможностями железа и 32-битным цветом), мы просто начинаем использовать ее верхнюю часть. Следствие - у нас намного меньше шажков между самым светлым и самым темным. Те 2 картинки я сделал для демонстрации этого факта, вторая получается в 2 шага. Первый - поднимаем гамму, собственно все что нужно уже сделано, диапазон уменьшен, но ее сложно сравнить с исходной из-за разной яркости. Второй шаг - уменьшаем гамму (не отменой, а подбирая чтобы яркость стала как на исходной картинке), на этом этапе не происходит потерь, зато теперь отлично видно бандинг, впечатление такое как будто картинку преобразовали в 16-бит, но этого небыло.
GReY
Цитата:
Вот ещё вспомнил, а дым у двухстволки переделал?
Совсем забыл. Он вроде от параметров одностволки зависит, я посмотрю. Кстати, оригинальные значения инерции и практически всех параметров патрона одностволки и двустволки совпадают.
Добавлено спустя 1 час, 6 минут, 21 секунду: GReY Там за дым отвечает shotgunmuzzlesmoke в particles? Тогда все само поменялось, один дым на двоих Если не там - тогда я не знаю где искать. Я сравнивал все изменения в твоем shotgun и переносил в новый, делая корректировки и кое что от себя.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения