Часовой пояс: UTC + 3 часа




Куратор(ы):   GeForsik    -=alex-forewer=-   



Начать новую тему Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 13106 • Страница 563 из 656<  1 ... 560  561  562  563  564  565  566 ... 656  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Куратор темы
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.08.2005
Откуда: Новороссийск
Жанр: First Person Shooter
Издатель: Electronic Arts (русская версия)
Издатель в России: SoftClub
Разработчик: Crytek Studios
Движок: CryEngine 2
Дата выхода: 11 ноября 2007 года (уже в продаже)
Оф. сайты:www.crysisgame.com, www.crysis-game.com.
Платформы: Windows XP и Windows Vista

ВНИМАТЕЛЬНО читаем FAQ, перед тем, как что-либо спрашивать!

Связанные темы:
-- Crysis - свободное обсуждение игры Crysis и движков [CryE2 vs. UE3 vs. ALL]
-- Crysis SP Demo - встроенный CPU и GPU бенчмарк!
-- Crysis Online (FAQ на первой странице)

Во избежания полного превращения темы в помойку - за последующий флейм, оффтоп, флуд будут выдавать ЖК, сроком от 2-х недель до 3-х месяцев, при рецидиве - возможен безоговорочный бан, учтите

=======================================
Добавление:
В теме запрещается обсуждать любое скачивание игры, обсуждать те или иные торрент трекеры с "релизом", обсуждать скорость скачивания, а также флудить на тему "я качаю", "я скачиваю" и тому подобное.
Посты, содержащие подобный флуд - будут удалены. Нарушители будут наказаны ЖК от 2-х недель, вплоть до "успокоительного бана на сутки".


Последний раз редактировалось -=alex-forewer=- 22.11.2007 1:39, всего редактировалось 19 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2003
Откуда: Санкт-Петербург
ZoD.Paradox писал(а):
Ну пусть будет так, суть впрочем не меняется

а я чо, я ничо ;)
ZoD.Paradox писал(а):
лично я играю с r_UseEdgeAA=2 в 1680x1050

если я правильно понял табличку с значениями cvars (вроде есть на первой странице темы) то оно должно включаться само на хае и вери-хае

3a4To писал(а):
Что я пропустил? Может конфликт какой оборудывания?

там еще вроде какой то KB был с винапдейта. а вообще должно было хватить vcredist_x86.exe, попробуй его еще раз накатить, может он у тебя как то криво встал.
ps: фрамеворки тут точно непричем.

_________________
I5-14600K,DEEPCOOL AK620 WH, MSI Z690-A Pro WIFI DDR4, Cruicial Ballistic 2x16Gb BL2k16G32c16u4r, MSI 5070 TI Gaming Trio OC, Creative SB X-FI Titanium (PCI-E)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.04.2007
Цитата:
то оно должно включаться само на хае и вери-хае

На VH r_edgeAA=1 стоит, а не 2.

Запустил сабж второй раз. С последними дровами 169.25 VH (даже с несклько усугубленными параметрами, как то edgeAA=2 и дальность прорисовки объектов) в полуHD замечательно играется, в отличие от первого запуска (тогда ещё на 169.01 кажется :) ).
Видимо за первое дельта-прохождение я кмб усвоил на отлично, теперь в рембу играется намного проще, чем кстати обеспечивается как минимум второе прохождение. В первый то раз стелсился и ныкался, боты казались мегаопасными :) А сейчас взял джип у первой радиоглушилки, разогнался мимо всех на берегу и аккурат его направил на вражеский авто с пулеметчиком. За пару метров до него выпрыгиваю, происходит биг-барабум... пеших порешал с автомата... Это вообще первая моя гейма, которую захотелось запустить после прохождения.
Эффектный скрин (edgeAA 2, texturesStream 0 , noAA)
#77


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.05.2006
3a4To
Попробуй с этой ссылки http://www.microsoft.com/downloads/brow ... 1DC2905B0D разные vcredist_x86.exe поскачивать я штук 5 скачал прежде чем помогло


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.07.2006
Откуда: Россия
Фото: 0
Выложьте кто продвинутые настройки для сильных систем, дабы поиграться с улучшенной картинкой.
Добавлено спустя 4 минуты, 45 секунд
И вот вопрос: нельзя запускать никак уровень модифицированный с бэтки?!
Добавлено спустя 3 минуты, 9 секунд
Похоже что нельзя. Тогда вот так вот: есть первый уровень с бэтки - 86 метров. Кто поможет запустить его на релизе?

_________________
Вырос на Цое и Талькове; возмужал на The Prodigy и Rammstein; Агата Кристи внесла мне ясность


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.11.2007
Откуда: Запорожье
Вобщем поигрался только что с r_UseEdgeAA, вот мое мнение:
1. r_UseEdgeAA=0 - картинка четкая, но листва не реалистичная(прозрачная).
2. r_UseEdgeAA=1 - картинка четкая, листва более реалистичная.
3. r_UseEdgeAA=2 - картинка смазаная, листва реалистичная, но сильно смазаная.

Выбрал себе 2-й вариант, т.к. он самый оптимальный, на первом еще играть можно, но с r_UseEdgeAA=2 все становится смазано, вобщем портится вся картинка...
Пробовал это все на ВХ. На профильной конфе.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.04.2003
Откуда: из лесу =)
Фото: 0
ZoD.Paradox
не знаю почему, но с r_UseEdgeAA 0 мне картинка кажется более естественной. 2 делает ее немного мультяшной, более близкой к FarCry чтоли. Хотя как бесплатный АА неплохо :).

_________________
Я толерантный - ненавижу всех одинаково.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.05.2007
Не подскажите, а для XP на 7 серию драйвера под Crysis вышли или еще нет?

И еще в игре ролики есть, кроме тех, что на движке?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.12.2006
Откуда: UA
У меня тоже r_UseEdgeAA=0. Картинка более настоящяя.
Кстати можна еще поставить e_shadows_max_texture_size=2048 но тени слишком четкие стают. Не реально.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.11.2005
Откуда: Петербург
Вообще-то по идее, команда r_UseEdgeAA = 2 должна только ухудшать изображение...
Тут кто-то линк на статью с хобота кидал - там довольно интересный материал.
А в "мануале" к консольным командам для Crysis написано, что r_UseEdgeAA = 2 - это старый метод сглаживания, который менее предпочтителен, чем r_UseEdgeAA = 1 (этот применяется только на High и Very High настройках).

_________________
Большая Игра - Смерть! Чушь...
Большая Игра - ЖИЗНЬ!!!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2006
Здрасте всем.Не могу понять (ФАК прочел) как(чем) вырубить этого "паука" на авианосце??Как я понял из ФАКа,атомная пушка только для инопланетного корабля,да и не берет она в прицел "паука".Играю на сложности 75%.Выпустил в этого гада все боеприпасы,которые были на палубе - ему все пофиг!Может кто намекнет,что нужно делать?
Заранее спасибо!


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.11.2005
Откуда: Петербург
Еще раз повторю вопрос, заданный страниц 100 назад!
У всех ли корректно работает Моушн Блюр в значении r_motionblur=3.
Вопрос в первую очередь к владельцам карт ATI серии HD2900.
А то у меня исчезает размытие в движении... :(

_________________
Большая Игра - Смерть! Чушь...
Большая Игра - ЖИЗНЬ!!!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2006
Откуда: Ростов-на-Дону
MycuQ Да, оно исчезает у всех, т.к. чтобы r_motionblur=3 работал правильно нужно выставить качество шейдеров на VH или повысить только один параметр: q_renderer = 3


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.11.2005
Откуда: Петербург
ret1cent
Спасибо!
Вот незадача... У меня с МАКС шейдерами ниже 25 ФПС кажет(((
А q_renderer за что отвечает?
Добавлено спустя 3 минуты, 37 секунд
По моему для успешного МоушнБлюра 3 надо использовать q_shaderpostprocess = 3.
По крайне мере, более логично вроде как)))

_________________
Большая Игра - Смерть! Чушь...
Большая Игра - ЖИЗНЬ!!!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.02.2005
ну дело субьективное, мне больше с EdgeAA 2 нравится - листва более густая :)
может быть, от разрешения зависит, конечно...
попробуйте в 1680x1050 и 1920x1200 поиграть.

_________________
my music: alexyenov.promodj.ru <-> Настройка Riva Tuner для автоматизации управления кулером : people.overclockers.ru/AlexyeNov/record1


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.11.2007
Откуда: Запорожье
ZoD.Paradox писал(а):
ну дело субьективное, мне больше с EdgeAA 2 нравится - листва более густая Smile может быть, от разрешения зависит, конечно... попробуйте в 1680x1050 и 1920x1200 поиграть.

Учим мат часть!
r_UseEdgeAA=2 только ухудшает качество картинки!
На прошлой странице ктото линк на статью кидал, там все прекрасно написано.

Красивое бесплатным не бывает =)))
Кстати АА х16Q не делает листву более густой и реалистичной, она такая же, как и без АА.
Отсюда и ответ, что АА и r_UseEdgeAA=2 не одно и тоже.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.04.2003
Откуда: из лесу =)
Фото: 0
Dimanator
- помоему, сначала с морды паука надо всю броню сбить, она пластинами отлетает, потом в него надо стрелять в то время, когда он пытается пальнуть заморозкой, точней не в него, а ему в пасть :).

Поигрался немного с настройками, помоему картинка получилась еще более "живой" и кинематографичной:
Код:
e_cull_veg_activation 70
e_decals_life_time_scale 3
e_detail_materials_view_dist_xy 4096
e_detail_materials_view_dist_z 256
e_foliage_wind_activation_dist 30
e_lod_ratio 8
e_max_entity_lights 20
e_particles_max_emitter_draw_screen 48
e_phys_ocean_cell 0.2
e_view_dist_ratio 80
e_view_dist_ratio_detail 30
es_maxPhysDist 300
es_maxPhysDistInvisible 35
g_ragdollmintime 20
p_max_mc_iters 7000
r_Beams 1
r_detaildistance 12
r_dyntexmaxsize 100

r_envtexupdateinterval 0.025
r_waterreflectionsquality 3
r_waterupdatefactor 0.01

sys_flash_curve_tess_error 1

_________________
Я толерантный - ненавижу всех одинаково.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2005
Откуда: Киев
DikAII писал(а):
Выложьте кто продвинутые настройки для сильных систем, дабы поиграться с улучшенной картинкой.
Код:
con_restricted = 0
e_max_entity_lights = 20
r_Beams = 1
r_BeamsDistFactor = 0.01
r_BeamsMaxSlices = 300
r_WaterReflectionsQuality = 3
r_WaterUpdateFactor = 0.01
r_MotionBlur = 4
r_SSAO_amount = .6
r_SSAO_darkening = 0.4
r_SSAO_quality = 2
r_SSAO = 1
r_ssao_radius = 0.1
r_ShadowBlur = 0
r_TerrainAO_FadeDist = 1
R_HDRLEVEL = 0.75
e_shadows_max_texture_size = 2048
e_particles_max_emitter_draw_screen = 48
e_phys_ocean_cell = 0.2

+еще можешь домазать от Злобный Йожык настройки :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.12.2007
German Ivanov писал(а):
Ish3 писал(а):
Чтобы комфортно играть в синг плеер в Висте достаточно поставить настройки High, при этом картинка как в XP.

не поверишь но и тут картинка разная.

trasid46 писал(а):
ибо ось кривая,
Ось не бывает кривой, бывает нехватка знаний у юзера по ее настройке.

trasid46 писал(а):
правдо если сглаживанием неувлекатся, впрочим ано за качество графики неотвечает и опция эта побочная на любителя мазохиста.


Как сказать. "ступенчатые" провода меня лично напрочь выбивают из атмосферы любой игры (равно как и шевелящиеся из-за низкой AF или "оптимизаций" в драйверах текстуры) По мне лично так лучше отказаться от HDR чем от AA

Кстати об оптимизациях.
на висте у меня стоят драйвера 169.25, а на XP 169.21. Так вот, на висте мне удалосоь отключить оптимизацию, а на xp драйвер похоже положил на соответствующие галки в панели :( Кроме того под XP имхо предметы исчезают вдали раньше. Я умудрился добиться того, что "крейсер с радаром" исчезал у меня на глазах хотя я стоял от него примерно в 300 игровых метрах.

trasid46 писал(а):
и если вы несчитаете мин фпс 32 играбельным то что для вас играбельность вообще?

какое на этом бенче было AA и AF? Если "никакое" то понятно откуда ты взял такие цифры. Играбельность для меня лично - это красивая картинка к которой 1280x1024 без AA не относится.
Добавлено спустя 3 минуты, 40 секунд
ZoD.Paradox писал(а):
я имел ввиду сравнение с аппаратным сглаживанием

эта фигня называется по умному не "программный" а "краевой" (Edge) антиалиасинг
см тут - http://www.ixbt.com/video2/reactor-arti ... sary.shtml


Если вы сомниваетесь в моих познаниях по настройке ос, то может поделитесь своими познаниями на тему как уровень производительности висты хотябы приблизитть к уровню производительности хрюши?

То что для вас 1280х1024 без АА и АФ неявляется красивой картинкой, то это ваше личное мнение, ещё раз повтарю АА и ФА неотносятся к параметрам графике вообще, ани неувеличивают число полигонов и спецэффектов в кадре.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2006
Злобный Йожык писал(а):
Dimanator - помоему, сначала с морды паука надо всю броню сбить, она пластинами отлетает, потом в него надо стрелять в то время, когда он пытается пальнуть заморозкой, точней не в него, а ему в пасть

Спасибо!Сработало.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.04.2007
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 2
Ish3 и прочие , играющие на Vista x64

Какие настройки графики оптимальнее ?
При автоопределении оптимальных настроек игра выставляет мне максимальные , но местами ощутимо притормаживает (несмотря на отключённое сглаживание) . Может кто что-то дельное порекомендовать ? Сильно снижать качество графики не хочу . Какие параметры определяющие ?
У меня тормоза появились после встречи с Шутом (до него всё гладко вне зависимости от насыщенности сцены) .
Ещё заметил значительное замедление загрузки операционной системы , если диск с игрой находится в DVD-room-е . Тормозит загрузка просто немыслимо (чуть ли не виснет), стоит вытащить диск - пролетает моментом ... :insane:
У меня в папке Bin64 есть несколько файлов .ехе . Два из них : Crysis.ехе и Crysis64.ехе . Почему второй не запускается ?

_________________
Осторожно, "чайник" под номером 91940 !


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 13106 • Страница 563 из 656<  1 ... 560  561  562  563  564  565  566 ... 656  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Bryant333, loony, newprofile, Sabotender и гости: 20


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan