Часовой пояс: UTC + 3 часа




Куратор(ы):   GeForsik    -=alex-forewer=-   



Начать новую тему Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 13106 • Страница 58 из 656<  1 ... 55  56  57  58  59  60  61 ... 656  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Куратор темы
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.08.2005
Откуда: Новороссийск
Жанр: First Person Shooter
Издатель: Electronic Arts (русская версия)
Издатель в России: SoftClub
Разработчик: Crytek Studios
Движок: CryEngine 2
Дата выхода: 11 ноября 2007 года (уже в продаже)
Оф. сайты:www.crysisgame.com, www.crysis-game.com.
Платформы: Windows XP и Windows Vista

ВНИМАТЕЛЬНО читаем FAQ, перед тем, как что-либо спрашивать!

Связанные темы:
-- Crysis - свободное обсуждение игры Crysis и движков [CryE2 vs. UE3 vs. ALL]
-- Crysis SP Demo - встроенный CPU и GPU бенчмарк!
-- Crysis Online (FAQ на первой странице)

Во избежания полного превращения темы в помойку - за последующий флейм, оффтоп, флуд будут выдавать ЖК, сроком от 2-х недель до 3-х месяцев, при рецидиве - возможен безоговорочный бан, учтите

=======================================
Добавление:
В теме запрещается обсуждать любое скачивание игры, обсуждать те или иные торрент трекеры с "релизом", обсуждать скорость скачивания, а также флудить на тему "я качаю", "я скачиваю" и тому подобное.
Посты, содержащие подобный флуд - будут удалены. Нарушители будут наказаны ЖК от 2-х недель, вплоть до "успокоительного бана на сутки".


Последний раз редактировалось -=alex-forewer=- 22.11.2007 1:39, всего редактировалось 19 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.08.2006
Откуда: Из далека
вкратце, первые два ролика о чем?
Добавлено спустя 2 часа, 1 минуту, 41 секунду
И если есть новый скрины, скиньте ссылки сюда

_________________
R5 7500F | ASRock B650M PRO RS | T-Force Vulcan 6000MHz CL30 | Sapphire NITRO+ SE OC 6900XT | DeepCool PM850|850W


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.10.2005
-=alex-forewer=- писал(а):
Новое видео,

Harp писал(а):
вкратце, первые два ролика о чем?


Первый - экранка довольно фигового качества, гемплей - игрок довольно долго пытается замочить вертолет.
Второй ролик - тоже экранка с какойто презентации. Геймплей на базе. Воочию можно убедиться что сабж будет любить оперативу - в игре виден своп.
В третьем - прелести движка и анимация персонажей, тоже экранка, по большому счету ничего нового, но мне понравилось.

Вот еще нарезка гемплея в HD качестве (54 Мб)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.02.2006
Откуда: Мытищи
Душегуб писал(а):
ударил под ноги прикладом и пробил дыру!!!
да... таких ляпов в роликах полным полно... наводит на мысли что игра будет напичкана скриптами... что ни гуд ни с какой стороны...

N_kin писал(а):
Я уже про тупого AI молчу, стоит и ждет, когда его нашпигуют свинцом, даже не пытается поменять позицию или прикладом отбиться в конце то концов
это жуть вообще ........... особенно на корабле эти инопланетяне .... прям так и виден скрипт .... шмыгнул в лево ждать 3 секунды шмыгнуть в право .... типа от пуль уворачивается ... жуть

N_kin писал(а):
В F.E.A.R. боты поумнее бу
думаю этого уровня им не достигнуть к сожалению ... в фире попал в плечо так это видно что ты в плечо попал ... а тут думаю по барабану будет ... как в терминаторе из 6-ти стволки ... она к стати в каком-то ролике учавствовала ... не помню в каком ... он там пальмы "косил" ... интересно а пальмы всегда будут в одном и том же месте ломаться или нет ... гыы )))

N_kin писал(а):
и я очень надеюсь, что всё исправят и доработают в полной версии.
сильно что-то я сомневаюсь ... похоже что движок у них готов уже ... врятли они что-то дорабатывать в нём будут ...

NV30 писал(а):
Может просто не доделали.
а может они просто взяли фаркрай и решили сделать продолжение ... а как бывает с продолжениями мы знаем ... графикой красивой сейчас не удивишь ... а вот умным ai и правдоподобной физикой ... с другой стороны нам не известно какую цель ставят в крайтеке перед игрой ... может они просто хотят сделать красивый шутер ...

N_kin писал(а):
Ну не зря же я собираюсь делать апгрейд.
палюбому, но я бы выхода игры дождался... ;)

скитт писал(а):
Особенно впечатлил огромный взрыв в конце ролика
О ДА!! Этот момент действительно многова стоит!! Особенно если учесть что его взрывная волна вообще никак не зацепила ... а домик рядом разнесла в клочья ... это пипец уже какой-то а не физика ... т.е. извините ... скорее это всё тот же банальный скрипт ... :(

но игруха не смотря на эти недочёты обещает быть в любом случае зачётной и зрелищной! ждёмс ))

_________________
ап однако!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.08.2006
Откуда: Из далека
Bumerdes
Цитата:
Воочию можно убедиться что сабж будет любить оперативу - в игре виден своп.

Видимо дело 2Гб оперативы не ограничится. Придется расширять до 4Гб.

_________________
R5 7500F | ASRock B650M PRO RS | T-Force Vulcan 6000MHz CL30 | Sapphire NITRO+ SE OC 6900XT | DeepCool PM850|850W


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.10.2006
Цитата:
с другой стороны нам не известно какую цель ставят в крайтеке перед игрой ... может они просто хотят сделать красивый шутер ...
Что-то я стал к такому же мнению склоняться. Красивая "картинка", как это банально бы не звучало, не главное! В отличной игре это один из многих факторов, но разработчики сейчас выдвигают его на первое место, забывая подчас про другие не менее важные стороны. А вот будут ли там бои с умными врагами, интересный сюжет, атмосферность узнаем только после выхода Crysis. Встречают по одёжке, а провожают по уму.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.04.2006
Заскриптовать сценку со взрывом (чтобы персонаж упал) проще простого... Думаю скорее всего просто не доделали...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.10.2005
Мне не понравилось как боты разлетаются от взрыва, как в халфе, будто руки и ноги резиновые и на шарнирах прикручены ((


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.02.2006
Откуда: Мытищи
XSphinx писал(а):
Заскриптовать сценку со взрывом (чтобы персонаж упал) проще простого...
да уж... может тогда и всё остальное заскриптовать... а где же участие реальное в геймпроцессе? не как в фире точно... там взрывная волна чувствовалась так чувствовалась )) не спрятаться не убежать...

_________________
ап однако!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.08.2006
Откуда: Из далека
Игу вообще хоть когда то обещают?

_________________
R5 7500F | ASRock B650M PRO RS | T-Force Vulcan 6000MHz CL30 | Sapphire NITRO+ SE OC 6900XT | DeepCool PM850|850W


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.02.2006
Откуда: Мытищи
сегодня посмотрел ролик аж 2006 года (Crysis_EU_Walkthru) ... по увиденному могу сказать что это тот же фаркрай только более детализированный во всём ... и похоже что то что они так расхваливают в игре не обратишь даже внимания ... так как оно кажется само собой разумеющееся ... и в ролике видны тормоза ... не похоже на своп что-то ... и на подгрузку тоже ...
:spy:

_________________
ап однако!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.08.2006
Откуда: Из далека
Mitjay P5LD2
тормоза из-за видюхи?

_________________
R5 7500F | ASRock B650M PRO RS | T-Force Vulcan 6000MHz CL30 | Sapphire NITRO+ SE OC 6900XT | DeepCool PM850|850W


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.12.2005
Mitjay P5LD2 писал(а):
XSphinx писал(а):
Заскриптовать сценку со взрывом (чтобы персонаж упал) проще простого...
да уж... может тогда и всё остальное заскриптовать... а где же участие реальное в геймпроцессе? не как в фире точно... там взрывная волна чувствовалась так чувствовалась )) не спрятаться не убежать...


:lol: А, что? В ФИРЕ не было скриптов? Помница этот самый фир был заскриптован намертво. И корридорный был донельзя. Однако игруха получилась отличная.

Вот, что удивительно - это гдеита написано, что хорошие скрипты это зло ;)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.12.2005
Откуда: Москва
Mitjay P5LD2 писал(а):
XSphinx писал(а):
Заскриптовать сценку со взрывом (чтобы персонаж упал) проще простого...
да уж... может тогда и всё остальное заскриптовать... а где же участие реальное в геймпроцессе? не как в фире точно... там взрывная волна чувствовалась так чувствовалась )) не спрятаться не убежать...

да что вы привязались к взрыву - может костюм в землю врос :D Да и в конце концов, если б он от ударной волны улетел/ударился головой/потерял сознание, то красиво разрушающихся домов мы бы не увидели ;)

_________________
"Хорошо, здесь я расскажу вам всё так, что вы сможете обсуждать такие вещи как BRDF и BSSRDF с Вашими коллегами."


 

Куратор темы
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.08.2005
Откуда: Новороссийск
В первой новости о Crysis было обещано, что в этой игре будет революционный геймплей и всего 10 часов игрового времени, спустя год как мне кажется разработчики всё больше и больше от этой идеи отказываются, это конечно не считая костюма главного героя, но опять таки, что революционного в уничтожении обычных людей как каких-то пресмыкающихся, схватил -> кинул -> смерть :) , наверное если прыгнуть сверху, то NPC тоже погибнет под весом костюма, как-то всё это непонятно. На дынный момент мне кажется, что десятью часами геймплей там не пахнет, должно быть значительно больше, а иначе что можно делать столько лет.

Меня тоже раздрожают кусты проходящие сквозь джип. Одно дело когда они просто проходят и все молчат, но разработчики обещали взаимодействие растительности с другими объектами. Хотя если задуматься о вычислительном процессе, то можно зайти в тупик, например если реализовать взаимодействие растительности с NPC и главным героем, то всё нормально до тех пор, пока в кусты не полезуть порядка 20-30 человек (и все попадут в кадр, в камеру), при этом надо учесть, что скорость движения NPC не велика. А вот если будут гнать три джипа по тем же кустам на скорости порядка 80-100 км/ч, то тут вычисления "съедят всё ресурсы процесора", видимо с такими проблемами разработчики постояно и сталкиваются, в итоге они приходят к компрамису, т.е. сделать половину растительности спрайтами, что мы и видим в результате.

terror писал(а):
Вот, что удивительно - это гдеита написано, что хорошие скрипты это зло

Да не в этом дело, просто когда вся игра постороенна на скриптах, то игрок вообще не может повлияеть на ход игры, поэтому лучшее решение комбинировать интерактивность с сценарийностью, что в некоторых играх и делают. Мне например не очень нравятся игры, где для прохождения из одной локации в другую надо убить всех врагов (это не относится к сильно фантастическим играм, там это нормально, ИМХО), иначе пройти нельзя или например случай из халвы, когда просто необходимо сбить верталёт, что б он грохнулся и пробил стену, так сказать проложил тебе дальнейший путь, причём как ты его не взрывай, он всё равно упадёт в одно, заранее определённое место! Да, сценарийные игры смотрятся круто, но играть второй раз или просто включить игру и поиграть не хочется, поскольку другого там ничего не будет.

_________________
Покупая лиц. Windows вы спонсируете американскую демократию.
Американская демократия - навязывание собственной воли и захват ресурсов всего мира.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.10.2006
Цитата:
Меня тоже раздрожают кусты проходящие сквозь джип. А вот если будут гнать три джипа по тем же кустам на скорости порядка 80-100 км/ч, то тут вычисления "съедят всё ресурсы процесора".

Не проще бы тогда сделать те части растительность, которые проходят сквозь авто, невидимыми. В глаза бы меньше бросалось то, что они не интерактивны.
Цитата:
всё нормально до тех пор, в кусты не полезуть порядка 20-30 человек

Ни разу в роликах не видел такого количества врагов одновременно.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.03.2006
Откуда: Иркутск
Lekid писал(а):
костюм может увеличивать физические способности владельца, тоесть ударил он прикладом с такой силы что крыша сломалась. Может быть это объяснение?
а как тебе такое обьяснение: ты видел с какой выстоты он пругнул на крышу?? и потом в кастюме ничего не менял, позаконам физики он должен был пробить сарай(ты видел когда крыша ломалась, какой она была толщины??).

_________________
Well, hello there.
Do you want to see my magical staff?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.10.2006
Откуда: Татарстан
Врятли игру выпустят в этом или в следующем году.

_________________
Intel Core 2 Duo E6600 2.4Ghz ; ASUS P5B ; 1024Mb 533Mhz ; Leadtek 7900GT 256mb ; 400W
nokia 2600-6300-n82


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.10.2006
LLL писал(а):
Врятли игру выпустят в этом или в следующем году.

От куда информация? Или это просто предположение?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.10.2006
Откуда: Татарстан
предположение. с ним наверное такая же история случится как co stalkerom

_________________
Intel Core 2 Duo E6600 2.4Ghz ; ASUS P5B ; 1024Mb 533Mhz ; Leadtek 7900GT 256mb ; 400W
nokia 2600-6300-n82


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.05.2005
Откуда: Москва, стрим
LLL писал(а):
предположение. с ним наверное такая же история случится как co stalkerom


Конечно не просто все реализовать - тут даже не в ресурсах железа дело, а в программинге и прочем.

_________________
всем модераторам спать... дружить.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 13106 • Страница 58 из 656<  1 ... 55  56  57  58  59  60  61 ... 656  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 36


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan