Во избежания полного превращения темы в помойку - за последующий флейм, оффтоп, флуд будут выдавать ЖК, сроком от 2-х недель до 3-х месяцев, при рецидиве - возможен безоговорочный бан, учтите
======================================= Добавление: В теме запрещается обсуждать любое скачивание игры, обсуждать те или иные торрент трекеры с "релизом", обсуждать скорость скачивания, а также флудить на тему "я качаю", "я скачиваю" и тому подобное. Посты, содержащие подобный флуд - будут удалены. Нарушители будут наказаны ЖК от 2-х недель, вплоть до "успокоительного бана на сутки".
Последний раз редактировалось -=alex-forewer=- 22.11.2007 1:39, всего редактировалось 19 раз(а).
Первый - экранка довольно фигового качества, гемплей - игрок довольно долго пытается замочить вертолет.
Второй ролик - тоже экранка с какойто презентации. Геймплей на базе. Воочию можно убедиться что сабж будет любить оперативу - в игре виден своп.
В третьем - прелести движка и анимация персонажей, тоже экранка, по большому счету ничего нового, но мне понравилось.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.02.2006 Откуда: Мытищи
Душегуб писал(а):
ударил под ноги прикладом и пробил дыру!!!
да... таких ляпов в роликах полным полно... наводит на мысли что игра будет напичкана скриптами... что ни гуд ни с какой стороны...
N_kin писал(а):
Я уже про тупого AI молчу, стоит и ждет, когда его нашпигуют свинцом, даже не пытается поменять позицию или прикладом отбиться в конце то концов
это жуть вообще ........... особенно на корабле эти инопланетяне .... прям так и виден скрипт .... шмыгнул в лево ждать 3 секунды шмыгнуть в право .... типа от пуль уворачивается ... жуть
N_kin писал(а):
В F.E.A.R. боты поумнее бу
думаю этого уровня им не достигнуть к сожалению ... в фире попал в плечо так это видно что ты в плечо попал ... а тут думаю по барабану будет ... как в терминаторе из 6-ти стволки ... она к стати в каком-то ролике учавствовала ... не помню в каком ... он там пальмы "косил" ... интересно а пальмы всегда будут в одном и том же месте ломаться или нет ... гыы )))
N_kin писал(а):
и я очень надеюсь, что всё исправят и доработают в полной версии.
сильно что-то я сомневаюсь ... похоже что движок у них готов уже ... врятли они что-то дорабатывать в нём будут ...
NV30 писал(а):
Может просто не доделали.
а может они просто взяли фаркрай и решили сделать продолжение ... а как бывает с продолжениями мы знаем ... графикой красивой сейчас не удивишь ... а вот умным ai и правдоподобной физикой ... с другой стороны нам не известно какую цель ставят в крайтеке перед игрой ... может они просто хотят сделать красивый шутер ...
N_kin писал(а):
Ну не зря же я собираюсь делать апгрейд.
палюбому, но я бы выхода игры дождался...
скитт писал(а):
Особенно впечатлил огромный взрыв в конце ролика
О ДА!! Этот момент действительно многова стоит!! Особенно если учесть что его взрывная волна вообще никак не зацепила ... а домик рядом разнесла в клочья ... это пипец уже какой-то а не физика ... т.е. извините ... скорее это всё тот же банальный скрипт ...
но игруха не смотря на эти недочёты обещает быть в любом случае зачётной и зрелищной! ждёмс ))
с другой стороны нам не известно какую цель ставят в крайтеке перед игрой ... может они просто хотят сделать красивый шутер ...
Что-то я стал к такому же мнению склоняться. Красивая "картинка", как это банально бы не звучало, не главное! В отличной игре это один из многих факторов, но разработчики сейчас выдвигают его на первое место, забывая подчас про другие не менее важные стороны. А вот будут ли там бои с умными врагами, интересный сюжет, атмосферность узнаем только после выхода Crysis. Встречают по одёжке, а провожают по уму.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.02.2006 Откуда: Мытищи
XSphinx писал(а):
Заскриптовать сценку со взрывом (чтобы персонаж упал) проще простого...
да уж... может тогда и всё остальное заскриптовать... а где же участие реальное в геймпроцессе? не как в фире точно... там взрывная волна чувствовалась так чувствовалась )) не спрятаться не убежать...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.02.2006 Откуда: Мытищи
сегодня посмотрел ролик аж 2006 года (Crysis_EU_Walkthru) ... по увиденному могу сказать что это тот же фаркрай только более детализированный во всём ... и похоже что то что они так расхваливают в игре не обратишь даже внимания ... так как оно кажется само собой разумеющееся ... и в ролике видны тормоза ... не похоже на своп что-то ... и на подгрузку тоже ...
Заскриптовать сценку со взрывом (чтобы персонаж упал) проще простого...
да уж... может тогда и всё остальное заскриптовать... а где же участие реальное в геймпроцессе? не как в фире точно... там взрывная волна чувствовалась так чувствовалась )) не спрятаться не убежать...
А, что? В ФИРЕ не было скриптов? Помница этот самый фир был заскриптован намертво. И корридорный был донельзя. Однако игруха получилась отличная.
Вот, что удивительно - это гдеита написано, что хорошие скрипты это зло
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.12.2005 Откуда: Москва
Mitjay P5LD2 писал(а):
XSphinx писал(а): Заскриптовать сценку со взрывом (чтобы персонаж упал) проще простого... да уж... может тогда и всё остальное заскриптовать... а где же участие реальное в геймпроцессе? не как в фире точно... там взрывная волна чувствовалась так чувствовалась )) не спрятаться не убежать...
да что вы привязались к взрыву - может костюм в землю врос Да и в конце концов, если б он от ударной волны улетел/ударился головой/потерял сознание, то красиво разрушающихся домов мы бы не увидели
_________________ "Хорошо, здесь я расскажу вам всё так, что вы сможете обсуждать такие вещи как BRDF и BSSRDF с Вашими коллегами."
Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 18.08.2005 Откуда: Новороссийск
В первой новости о Crysis было обещано, что в этой игре будет революционный геймплей и всего 10 часов игрового времени, спустя год как мне кажется разработчики всё больше и больше от этой идеи отказываются, это конечно не считая костюма главного героя, но опять таки, что революционного в уничтожении обычных людей как каких-то пресмыкающихся, схватил -> кинул -> смерть , наверное если прыгнуть сверху, то NPC тоже погибнет под весом костюма, как-то всё это непонятно. На дынный момент мне кажется, что десятью часами геймплей там не пахнет, должно быть значительно больше, а иначе что можно делать столько лет.
Меня тоже раздрожают кусты проходящие сквозь джип. Одно дело когда они просто проходят и все молчат, но разработчики обещали взаимодействие растительности с другими объектами. Хотя если задуматься о вычислительном процессе, то можно зайти в тупик, например если реализовать взаимодействие растительности с NPC и главным героем, то всё нормально до тех пор, пока в кусты не полезуть порядка 20-30 человек (и все попадут в кадр, в камеру), при этом надо учесть, что скорость движения NPC не велика. А вот если будут гнать три джипа по тем же кустам на скорости порядка 80-100 км/ч, то тут вычисления "съедят всё ресурсы процесора", видимо с такими проблемами разработчики постояно и сталкиваются, в итоге они приходят к компрамису, т.е. сделать половину растительности спрайтами, что мы и видим в результате.
terror писал(а):
Вот, что удивительно - это гдеита написано, что хорошие скрипты это зло
Да не в этом дело, просто когда вся игра постороенна на скриптах, то игрок вообще не может повлияеть на ход игры, поэтому лучшее решение комбинировать интерактивность с сценарийностью, что в некоторых играх и делают. Мне например не очень нравятся игры, где для прохождения из одной локации в другую надо убить всех врагов (это не относится к сильно фантастическим играм, там это нормально, ИМХО), иначе пройти нельзя или например случай из халвы, когда просто необходимо сбить верталёт, что б он грохнулся и пробил стену, так сказать проложил тебе дальнейший путь, причём как ты его не взрывай, он всё равно упадёт в одно, заранее определённое место! Да, сценарийные игры смотрятся круто, но играть второй раз или просто включить игру и поиграть не хочется, поскольку другого там ничего не будет.
_________________ Покупая лиц. Windows вы спонсируете американскую демократию. Американская демократия - навязывание собственной воли и захват ресурсов всего мира.
Меня тоже раздрожают кусты проходящие сквозь джип. А вот если будут гнать три джипа по тем же кустам на скорости порядка 80-100 км/ч, то тут вычисления "съедят всё ресурсы процесора".
Не проще бы тогда сделать те части растительность, которые проходят сквозь авто, невидимыми. В глаза бы меньше бросалось то, что они не интерактивны.
Цитата:
всё нормально до тех пор, в кусты не полезуть порядка 20-30 человек
Ни разу в роликах не видел такого количества врагов одновременно.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 27.03.2006 Откуда: Иркутск
Lekid писал(а):
костюм может увеличивать физические способности владельца, тоесть ударил он прикладом с такой силы что крыша сломалась. Может быть это объяснение?
а как тебе такое обьяснение: ты видел с какой выстоты он пругнул на крышу?? и потом в кастюме ничего не менял, позаконам физики он должен был пробить сарай(ты видел когда крыша ломалась, какой она была толщины??).
_________________ Well, hello there.
Do you want to see my magical staff?
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения