ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ Жанр: Action\3D Shooter Разработчик: Monolith Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment Дата выхода: 10 февраля 2009г. В России 1 квартал 2009г. Офф сайт: http://www.whatisfear.com
ВНИМАНИЕ! Требования, соблюдать правила конференции, то есть НИКАКОГО оффтопа, флейма, флуда, фанатизма, оскорбления в адрес другого собеседника! Несоблюдение правил будет караться по всей строгости правил конференции!!! Ссылки для скачивания игры и noDVD, а также за их упоминание в теме, также будут караться по всей строгости правил конференции. Приятного общения. Отредактировано куратором: OverDen. Дата: 05.07.2009 10:17 Отредактировано модератором: sErgillo. Дата: 24.07.2009 21:00
Последний раз редактировалось Jeff2000 11.02.2010 17:50, всего редактировалось 5 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.12.2007 Откуда: Питер
Dark Knight писал(а):
Кстати нашлась некая сборка Патча 1.04 (ставится на 1.03, и похоже даже горячо всеми любимый v1.03 Repacked ), но надо на деле проверить. (может возьмешься? ибо трафф на месяц почти никакой остался)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.12.2007 Откуда: Питер
OverDen исправили траблу с AF на Радиках, эти идиотские линии от источников света. Теперь в настройках Каталист контрол центра необязательно выставлять для AF "выберается приложением".
Народ, фисша с миной под дверь против полковника работает только с патчами? Играю без патчей, поэтому отойти назад после открытия двери нет возможности. Взрывается мина - сразу герой погибает. Венэк наверное тоже, но мне от этого не легче. А если драться с ним, все время выстрел идет мимо. Третий час сижу пытаюсь укокошить его - метод проб и ошибок не помогает.
_________________ Хороший человек тот, кто не делает вреда другим...
Народ, фисша с миной под дверь против полковника работает только с патчами? Играю без патчей, поэтому отойти назад после открытия двери нет возможности. Взрывается мина - сразу герой погибает. Венэк наверное тоже, но мне от этого не легче. А если драться с ним, все время выстрел идет мимо. Третий час сижу пытаюсь укокошить его - метод проб и ошибок не помогает.
Кидать мину надо в самый стык между дверью и полом посередине двери. Получилось только в этом случае.
_________________ Хороший человек тот, кто не делает вреда другим...
Можно ли избавиться от "ускорения" мыши? Приходится поворачиваться медленно... иначе при попытке повернуться на 90гр быстро - прокручиваюсь на 360+ гр... v1.3
Наверно уже спрашивали, если что сорри) Почемуто на коробке с игрой написано директ икс 10, хотя в самой игре судя по проге евга прецишн рендеринг идет через директ 9. Как включить 10 если он там есть?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.12.2007 Откуда: Питер
ifritfromff10 писал(а):
Наверно уже спрашивали, если что сорри) Почемуто на коробке с игрой написано директ икс 10, хотя в самой игре судя по проге евга прецишн рендеринг идет через директ 9. Как включить 10 если он там есть?
Вот они сволочи, что на сайте НД, что на коробке написано про директ 10 и 64х системы. И после такого они хотят чтобы лицухи покупали? Фир2 теперь моя последняя лицензионная игра, ну их в задницу.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.11.2005 Откуда: Петербург
ifritfromff10 Хе-хе, маркетинг рулит! Всё равно 95% пользователей сидят под 32-х битными ОСями. Да и Висту юзает, думаю, не более 20%. А уж проверять, какой там API у них используется (ведь, если стоит Виста - значит 10, это точно! ) проверят вообще единицы! Так что мало кто кинется проверять, соответствует ли написанное действительности. Зато те, кто не шарит - будут радоваться абстрактной "поддержке 64-битных систем и DirectX 10"!
_________________ Большая Игра - Смерть! Чушь... Большая Игра - ЖИЗНЬ!!!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.08.2008 Откуда: Череповец Фото: 3
REtaiL_OZ писал(а):
roActive ifritfromff10 отродясь в игре небыло поддержки DX10. Игра использует только DX9, уже не однократно обсуждался этот вопрос.
Да, я уже в курсе.
Цитата:
No DX10 Support for F.E.A.R. 2 Posted on 11 Jan 2009 by Ninja1 You can find an interview with Monolith's John O'Roke over on PC GameHardware which includes some talk about the support of DirectX 10 or rather the lack off...
PCGH: F.E.A.R. 2 won't support DX10. Why did you decide to do without the new API? Do you plan to integrate DX10 later on? What is your opinion about upcoming DX11 or the future of rendering where techniques like ray tracing or CUDA become more and more important?
John O'Rorke: While we would have loved to have added DX10 support, unfortunately time didn't permit. However, we have managed to get all of the features that we wanted for this title to work with DX9. So even though we don't support DX10, no features were cut because of it, so you are still getting the game as it was intended. The future for graphics will be very interesting as a lot of new technologies and interfaces such as DX11 and CUDA are providing access to very powerful hardware in never before possible ways which will allow for some very innovative techniques to be used that would have been impossible or impractical given the current limitations of how hardware can be interacted with.
В общем хотели сделать поддержку DX 10, но времени не хватило (что очень странно, если учесть, что игру перенесли с октября 2008 на февраль 2009; за это время можно было горы свернуть). По крайней мере могли бы сделать поддержку DX 10 потом, в составе патча. Кстати на август анонсировано синглплеерное дополнение F.E.A.R. 2: Reborn, может в нем сделают DX 10?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.12.2007 Откуда: Питер
А смысл в поддержке DX10? В смысле в игре не используются 4е шейдеры. Толк то какой? Чтоб тормозни было больше??? Тогда надо сначало спецэффекты добавлять в гамес, в первую очередь. Да вообще фиг с ними с шейдерами. Пусть боёвку подправят. Это само то будет.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения