Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.10.2009 Откуда: Nowhere Near Фото: 22
#77
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: DICE Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 20.11.2018 Платформа:PC, PS4, Xbox One
Как отключить TAA сглаживание? Создайте файл user.cfg и добавьте в него «WorldRender.LightTileCsPathEnable 0» (без кавычек). Поместите в папку с игрой. Включите размытие движения на 1% или более. На DirectX 12 использовать нельзя - краш игры. Как активировать SLI в игре? через Nvidia Inspector
Member
Статус: В сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Headman писал(а):
8400 вроде как должен дать туже производительность в стоке и на обычном кулере
Нет. на уставшей памяти в 2666 он ничего кроме боли не даст. Про 4 ядра я написал не потому что надо было брать 4 вместо 6 чтобы тащило, а потому что если 4 ядра тащат, то 6 и подавно потащат. Главное- нормальная память.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.10.2012 Фото: 0
А я хотел добавления DLSS 2.0 Помню тут кто то ныл что перелезать через препятствия проблема, в батле это реализовано просто великолепно, на контрасте игры в колду19 вот там перелезть через что либо проблематично, очень раздражает.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.10.2012 Фото: 0
Kyle Reeze За полтора года игры я абсолютно не испытывал каких то проблем, что в техническом плане, что в геймплейном, знаю что это не твой случай. Я и играть то перестал по одной причине, надоело просто.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 16.09.2012
2 карты
Лагерь в Эль-Мардж
#77
Переработанный Прованс
#77
интересно как новые самолеты......
перевод патча
Карты Лагерь в Эль-Мардж (Захват, Прорыв, Командный Бой, Отрядный Захват). Переработанный Прованс (Захват, Прорыв, Командный Бой, Отрядный Захват) Оружие Sjögren (Поддержка) Пулемёт Шоша (Поддержка) M3 IR (Снайпер) Swiss K31/43 (Снайпер) Велган (Медик) M1941 Джонсон (Штурмовик) PPK/PPK с глушителем (Все классы) M1911 с глушителем (Все классы) Вэлрод (Все классы) Гаджеты Doppel-Schuss (Снайпер) RMN 50 — Мосинка с гранатомётом (Снайпер) Пистолет-огнемёт (Штурмовик) Кумулятивный заряд (Поддержка) Kampfpistole (Поддержка) Гранаты Ложная граната (Все классы) Взрывной заряд (Все классы) Мина Тип 99 (Все классы) Новая техника Бомбардировщики A-20 и P-70 Night Fighter (США) Истребители P-51D и P-51K (США) M8 Грейхаунд (США) Sd.Kfz.232 Пума (Германия) Изменения самолётов
BF-109 G2 Древо специализации изменёно для корреляции с истребителем США P51K Стартовая выкладка теперь имеет сигнальные ракеты и две 50кг бомбы Улучшение двигателя или пулемёта на первом уровне Защита самолёта или медленный перегрев на втором Опции атаки наземных целей или обрезанные крылья открываются на третьем Второстепенные улучшения на четвёртом уровне BF-109 G6 Древо специализации изменёно для баланса с истребителем P51D Стартовая выкладка имеет дымовую завесу нитро-ускорение и две ракеты Защита от взрывов и улучшение пулемётов на первом уровне Остальные уровни аналогичны G2 Нитро теперь работает на подобие ручных нагнетателей тихоокеанских самолётов Новые лица фракций 14 новых персонажей США 2 новых персонажа Японии Другие изменения Улучшен переход рэгдолла игрока, который был убит в технике Исправлена проблема с Ха-ти, приводящая к тому, что игрок теряет управление на высоких скоростях Исправлен баг, из-за которого интерфейс техники иногда отображал неправильное положение орудия Эффект подавления ПВО теперь равен пулемётам техники После отстрела всех зарядов гранатомёта Тромбончино и М1 Гаранд игрок будет переключаться на основной тип боеприпасов оружия, а не на пистолет Добавлен звук переключения режима стрельбы для Бреды 1935 Исправлен баг, из-за которого дымовые гранаты детонировали в разных местах у игроков, а иногда и вовсе не срабатывали Унифирована траектория броска гранат для улучшения последовательности бросков гранат Немного увеличено время детонации ударной гранаты. Это должно дать игроку время для бегства, если граната отскочила прямо в него Исправлен баг, из-за которого в редких случаях Lunge Mine после взрыва могла отбросить игрока повторно Дополнительные исправления состояния кровотечения, это должно уменьшить количество случаев, когда игроки застревали в ожидании возрождения Исправлен баг, из-за которого персонаж игрока мог выдать неправильную реплику, при отметке бомбардировщика Исправления интерфейса Исправлена ошибка, из-за которой отмеченные враги не отображались на мини-карте, когда игрок входил в свой дым Добавлено отсутствующее описание Каллиопы и Ха-ти в главном меню Исправления карт и режимов Аэродром - удален стационарный пулемёт, который был размещен под землей на краю карты Аэродром - удалена точка постройки стационарного пулемёта, который был размещен под землей возле сектора F Аль-Сундан - карта времена убрана из ротации. Разработчики работают над исправлением и надеются вернуть её как можно скорее при помощи хотфикса. После возвращения Аль-Сундан будет в формате США против Германии Марита - исправлено отверстие в стене возле фермы, игроки использовали это место для нечестной игры Танковый Шквал - на всех режимах, кроме больших операций, Британия была заменена США Танковый Шквал - немцы теперь на стороне обороны Искорёженная Сталь - на всех режимах, кроме больших операций, Британия была заменена США Искорёженная Сталь - Аванпост - исправлены парящие в воздухе бочки и колючие проволоки возле вышки А Искорёженная Сталь - Аванпост - игроки больше не будут застревать между бочками и опорой моста возле вышки D Операция подземка - исправлен эксплоит, из-за которого игроки могли видеть сквозь дым Совместные Бои - исправлена таблица отчёта в конце раунда Огненный Шторм - разработчики убрали состояние кровотечения в соло Полигон - добавлены сошки для ПТР Panzerbüchse 39 и Boys
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.02.2012 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 2
Kyle Reeze писал(а):
Роттердам объективно лучшая карта.
Карта действительно отличная, дайсы почему то мало внимания уделяют картам городских боёв, видимо считая что народу куда интереснее прыгать по горам или ползать по кустам...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.02.2012 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 2
Kyle Reeze Угу, сегодня до работы в 6 утра зашёл, вообще серваков с Захватом на 64 каски нет, ну вернее был один где играют три калеки, патч то с новыми картами вышел?, только вечером смогу заценить.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2007 Откуда: с Планеты Же
Ну чего с новым патчем - свежие баги ))
У меня лично Ход войны стал писать что будет доступен 4 мая! - то есть видимо 21 года - чуть-чуть осталось подождать ) Пропало куча задач для классов - типа для пулеметчиков и снайперов - построить там и обнаружить - все те на которых можно было быстро заработать монетки - их теперь нет, скорее всего баг иначе те кто не открыл оружие упарятся качатся
Пропало - визуальное отображение солдата в меню в бою, раньше оно хоть долго подгружалось а теперь совсем не торопится.Как выглядит ваш солдат это теперь загадка.
Новый Прованс - играл мало 5 минут - поэтому о балансе не буду но атмосферы НЕТ - напомнило мод от студентов каких-то, идеальные газоны, цветочки, шикарное небо без самолетов и дымки - какая война вы чего это Рай На оружие теперь можно вешать часы и все сообственно - само новое оружие видимо будет доступно только в ходе войны что в принципе хорошо, осталось медвежат на танки дождаться
Будем посмотреть - но то что за 4 месяца сделали такое ...
sg999570 писал(а):
Роттердам объективно лучшая карта.
Да ну - Амьен из BF1 ее жестко заруливает по динамике и вариативности, Роттердам вообще создавалась под демо RTX у меня такое подозрение - так-как все бои там мягко говоря напоминают мясорубку и не более
По мне так Аэродром 1 был супер картой - но эти криворукие сломали его зачем-то порезав все фланги и теперь там каждый раунд "День Сурка" - танки стоят у припасов возле ангара и обстреливают полкарты как на полигоне - и чтобы подойти надо лезть прямо в лоб под пушку- ну это верх дизайна )
А чего за серваки появились - Tактические, Cтратегические - в чем отличия - лучше бы хадкор вернули с TTK 5.0 - а то новички вообще жесткий кампер режим включают на 6.2 - не выгодно бежать можно и фраг не взять пока прорвешься на свою дистанцию, все стали сидеть по точкам
Прованс - брат Аль-судана - 70% карты ровные поля с домиками которые все будут просто игнорить и основная война опять на 2 точках в городе как и в 8x8 - отличная большая карта еще и вылет словил на ней
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.10.2011 Откуда: Novomoskovsk
Не играл давно, оказывается дайсы забили на игру официально, это было вполне ожидаемо. Такой сеттинг топовый, сколько можно было контента разнообразного сделать... В итоге со старта игры 2-е фракции и минимум карт, с обещаниями про игру сервис с кучей контента в будущем, а по итогу практически ничего нет что реально бы раскрыло тематику второй мировой войны. Если в BF1 была атмосфера войны, то в BF5 никакой атмосферы нет от слова совсем, точнее атмосфера цирка есть - в связи с множеством нелепых скинов. В игре о второй мировой нет ни одной знаковой битвы/карты, вторая мировая без СССР, без Сталинграда и Берлина и множества других знаковых сражений, за то с Роттердамом... Даже в BF1 добавили российскую империю, а вторая мировая без СССР , премиума нет - и контента нет. Позорно убили игру, причём практически со старта, и кто теперь в будущем купит новый battlefield? Зная какая судьба была у BF5, сколько было обещаний, а в итоге ничего нет. Dice с ea приговор всей серии сделали, не только BF5. Игроков в BF и так мало было, будет ещё меньше.
Member
Статус: В сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
xBeast писал(а):
перелезать через препятствия проблема, в батле это реализовано просто великолепно
то, что в калде еще хуже, никакого отношения к батле не имеет. Калда это не батла. Это заметно уже по тому,что у этих игр разные названия. Мне, как игроку бф, пофиг как там работает в калде. Мне не пофиг как работает в батле, а в батле перелезания работают странно и тупо.
Member
Статус: В сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Kyle Reeze писал(а):
Роттердам объективно лучшая карта.
ну да, она лишена даже многих минусов игры. Например, плохая видимость на роттердаме не беспокоит, там все контрастно и прекрасно видно даже лежащих по углам крыс. Плохое перемещение персонажа через препятствия и по камням там тоже не беспокоит, так как там городские ровные дорожки. Танк всегда можно обойти, ведь ты же не в каком-нибудь танковом поле. Да и на карте есть места для всех стилей игры.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2007 Откуда: с Планеты Же
2 карта еще хуже - заугольно кемперская, чисто пехота как Марита и она 20/20 еще ничего была бы но 64 нее это тупое мясо.
Прованс все-же получше - просто надо было его сделать ночным или вечерним, заодно и новая снайперка пригодилась а так вышло недо Аррас какой-то.Слабая команда кемперит в городе - сильная ездит по полям - вот такой баланс )
Оружие - "Привет, ребята,
для подтверждения - если вы еще не получили свое оружие, мы расследуем. Мы будем держать вас в курсе."
Мне нравится перевод - мы расследуем - кто-то украл стволы у Dice
Последний раз редактировалось neSaint 04.06.2020 19:26, всего редактировалось 1 раз.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения