Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 16.09.2012
#77
Дата выхода: 19.11.2021 | 12.11.2021 (Ранний доступ) Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: DICE Издатель: Electronic Arts Платформа:PC/PlayStation 4|5/Xbox One|Series Игровой движок:Frostbite Версия игры:9.2.1
ИГРА ДОСТУПНА ПО ПОДПИСКЕEA Play Pro (издание Ultimate Edition) | EA Play (стандартное издание)
ОПИСАНИЕ
Battlefield 2042 — это шутер от первого лица, в котором серия возвращается к легендарным масштабным сражениям. В будущем, где царит хаос, адаптируйтесь и процветайте на постоянно меняющихся полях боя благодаря своему отряду и арсеналу новейших технологий. В игре представлены невероятно масштабные поля для сражений по всему миру благодаря поддержке 128 игроков. Игроков ждут грандиозные режимы сетевой игры — от обновлённых «Захвата» и «Прорыва» до совершенно нового режима «Опасная зона».
Соединение с Интернетом: скорость 512 кбит/с или выше
Место на жёстком диске: 100 ГБ (SSD)
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2023)
#77
#77
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2021)
#77
Бонус предзаказа Оформите предзаказ* Battlefield™ 2042 и получите:
Ранний доступ к открытому бета-тестированию
Боевой нож ACB-90
Эпический талисман для оружия «Мистер Кусака»
Фон «Высадка» и жетон «Старая гвардия» для данных игрока
Издание Gold В Battlefield 2042 — Цифровое издание Gold входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста (по одному в сезон), 4 боевых пропуска (по одному в сезон) и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Издание Ultimate В Battlefield 2042 — Цифровое издание Ultimate входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста, 4 боевых пропуска и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Максимальный комплект «Полночь» (легендарная экипировка «Охотник за тенью», легендарный облик для оружия «Обсидиан», легендарный облик для техники «Оникс»)
Member
Статус: В сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
OLEGtagan писал(а):
в бф 2042 единственное у меня проблемы смерти за углом
это есть во всех играх. Разве что из-за плохого тикрейта у консольщиков, от них можно помереть слишком за углом.
Этот баг не стал мучением,потому что мы и так всех игроков убили, и из-за него мы не проиграли. Но все равно, этому багу буквально много лет, я его как встретил в первом раунде хазард зона много лет назад, так и он до сих пор в игре. И по-моему это критический баг, когда в шутере нельзя целиться и стрелять. Тем более в режиме с одной жизнью.
Добавлено спустя 2 минуты 27 секунд: кстати, еще антинаучно доказано, что это не только меня выкидывает с сервера при подключении. Тут недавно из Франции какие-то типы закидали заявками. Я принял, несколько раз с ними сыграл, и у них тоже регулярно кто-то отваливается при загрузке карты.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2009 Фото: 20
всего пару раз выкидывало за 400 часов игры и очееень редко регистрация попаданий не считалась,у вас что то с провайдером или с пк,или слишком долго играете))))
Member
Статус: В сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
OLEGtagan писал(а):
всего пару раз выкидывало за 400 часов игры
чтобы тебя выкинуло при подключении, нужно быть в составе группы и не являться ее лидером. Это не может быть связано с ПК, а проблемы у французов подтверждают, что это не РКН или провайдер. Это дуси тупые.
Добавлено спустя 6 минут 29 секунд: да, точно старый билд. И эта плавность управления после взаимодействия с чем-либо (например подобрать возрождение) - это только в старом билде было. Просто подобрал, и у тебя человек управляется как техника. Такое дерьмо.
Ахаха, и баг что при возрождении нельзя раскрыть парашют - тоже на месте) Полный набор. А я думал, что игра со временем стала весить в 2 раза больше потому что карты добавили. А это просто 2 билда добавили
И щит по ходу бьет как раньше, метров на 5. Или мне просто не повезло. Просто странно, что уже много дней везет, а именно в хазарде не повезло. Скорее всего он там и бьет на 5 метров.
Последний раз редактировалось Victor91rus 14.03.2025 19:26, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: В сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Krewline писал(а):
Ты сам меня призвал в это говно.
в хазард? Нет уж. Я вообще думал, что там нет людей. Но регает и правда погано. После веревки как и в старых билдах, проходит секунд 5 прежде чем твое местоположение синхронизируется с реальным.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Victor91rus - а в хазард старый билд они вроде как очень давно закинули. Похоже случайно, а потом и исправлять не стали. Еще около года назад мы вроде с тобой это обсуждали.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: В сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
короче, чтобы баганулось оружие после взаимодействия, к нему должен быть пристегнут подствольный гранатомет. Поэтому на многих пушках этого многие не встретят, но на скаре просто запрещено заходить в транспорт.
Хотя, как бета-тестер со стажем, полагаю, можно взять в руки пистолет перед этими действиями, и тогда ничего не багнется.
Member
Статус: В сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Krewline я вчера оценил, когда мне прилетело. Обычно от консольщиков первая же в голову в прыжке и прилетает. А сегодня я оценил как ты всю карту контролил с горы. У меня типы даже не отображались на мониторе, а ты там кого-то спотал и убивал.
Добавлено спустя 6 минут 38 секунд: слуште, ну я понимаю, что оружие в игре балансили по консольщиком, и даже дм7 с +25% точности в таком случае не является говнищем. Но мне интересно, кто вообще родил слаг патрон на дробаш? Особенно на 870. Он не убивает в голову в упор. Он медленный. Да, убивает с двух в любую часть тела, но после 30 метров ты даже в стоячего чела не попадешь, так как он летит мимо прицела. Интересно просто посмотреть на того чела, кто писал цифры урона. О чем он думал, чем руководствовался..
А для кого и кто балансил, что потратив аммуницию, ты при повторном возрождении не получаешь ее назад? Вот реально, решишь ради команды взять инженера, так игра же нихера не работает
Термалка и х12 творят грязь. Но от этого конкретно тупеешь, начинаешь чувствовать себя как та обезьянка с квадратным кубиком и свободным круглым отверстием в детской игре. Кстати именно эти обезьянки делали весь этот баланс оружия и патронов.
Самое обидное, что я буквально за 5 минут игры отлавливаю все эти критические баги. Но не толпа разрабов и тестеров с их тупорылым мозгом. Это в очередной раз говорит о том, что они не играли в свое же говно и пяти минут, и это не шутка, не гиперболизация и не фигура речи. Они же что-то делают и исправляют? То есть они работают над игрой. но не над критическими багами. Крюк маккея 6 или 7 раз нерфили, а все 3 бага крюка даже не тронули. Не играют они, и не тестят, а вносят изменения только полагаясь на статистику или жалобы.
всё, подключались группой в ТДМ, меня снова не подключило, и теперь у меня функционал групп не работает вообще.
А вот этот пластилин в текстурах и непрогрузка отдельных элементов ХУДа это у всех такое спустя часик постоянной игры? Ребут помогает, но опять где-то на час-полтора.
Member
Статус: В сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
режим с ботами капец сложный сделали. Их спавнят вокруг тебя, а начиная со второй пары они перестают промахиваться. Как только кончаются патроны в пулемете - ты труп. При этом регает по ним хуже чем по игрокам.
Поиграл с рандомами - это просто непроходимо. У челов не хватает навыка чтобы даже на первой паре 10 ботов положить. Нафига такое делать? Кто умеет играть, тому не интересно. Кто не умеет, тот в жизни не то что не выиграет, а первый сектор не возьмет.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения