Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.05.2010 Откуда: Минск Фото: 4
Подскажите как через настройки(ярлыка, autoexec.cfg, ещё что-нибудь, консоль - крайний вариант) задать FOV? Что-то погуглил команды autoexec.cfg half life 2 - один мусор. Может подскажете где есть инфа про команды autoexec.cfg?
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 12.03.2011 Откуда: Екатеринбург
Я недавно переустановил винду, и забыл кое что спасти, а именно half life обои. И сейчас ну никак не могу найти одни обои. Там изображена машина Гордона из второго эпизода, жёлтый Dodge Charger на сером фоне. Мне очень нравились те обои, помогите найти, надеюсь у кого нибудь они есть. Ответ пишите пожалуйста в личку!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.05.2011 Откуда: Минск
Темы, посвящённой именно игре Portal вроде как нету, потому вопрос задаю сюда.
Не засчитывает 2 достижения (испытания на бронзу/серебро, до 18/18 золота не хватает 2 карт на время (16, 18) и 17й - на кол-во шагов). Прогресс достижений стима выглядит как 18/18, 18/18, 15/18, кто сталкивался с подобным и как решали? (интернет подключение не прерывалось и доигрывать недостающие 3 карты до 18/18 золота вряд ли буду)
И про достижение "Зомбомет" в Half-Life 2. Прошёл весь Рейвенхольм с грави-пушкой (кромсал лезвием/взрывающимися бочками, мелких прыгающих тварей mouse1, типа выстрел грави-пушки, срабатывает почему-то не всегда, оружие не свитчил вообще), в результате шиш, достижение не дали. Ранее с подобным не сталкивался, а тут 2 игры из Orange Box и 2(3) не засчитанных достижения...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.10.2006 Откуда: НСО-Каргат
впервые поиграл во вторую халву месяца 3 назад и вначале был просто шок, столько всего нового, оригинальный геймплей, в общем приятно удивлен потом скачал эпизод первый - уже нет того эффекта как вначале, да-всякие головоломки есть и Аликс со своими шуточками доставляет, но коридорность все равно дает о себе знать, прилепили на мой взгляд совершенно ненужное динамической освещение - Аликс выглядит пересвеченно и неестественно, да и играть стало сложнее, толпы трудноубиваемых зомбайнов с гранатами и муравьиных львов впихнуты скорее всего лишь ради удлинения времени игры и не несут никакой смысловой нагрузки
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.05.2011 Откуда: Минск
Я во 2ю халфу впервые играл во время её выхода в свет, геймплей не казался чем-то из ряда вон выходящим. Сейчас же некоторые геймплейные заморочки очень сильно бросаются в глаза, т.к. за прошедшее время успели стать атавизмами. Мы так привыкли к CoD и прочим шутерам, где совершенно не нужно думать куда идти и как открыть тот или иной проход (если тот вдруг закрыт), что сейчас, повторно проходя эту игру n-летней давности, даже как-то непривычно придумывать, как пройти куда-либо (активировать механизм, опускающий машину, заскочить на неё, и поднявшись, продвинуться по настилу в окно - и на таких элементах порой строятся довольно большие игровые участки), отключить электричество не где-то рядом (пусть и окна второго этажа выглядывают в нужный дворик, но добраться до квартиры с рубильником - то ещё приключение) и т.д. Хорошо заметно на примере Рейвенхольма.
К слову, получил всё же достижение "Зомбомет", разработчики поступили не очень логично, начав засчитывать использование не грави-пушки ещё до входа в сам Рейвенхольм. В первый раз достижение зафейлил (как оказалось) выстрел по замку из пистолета, чтобы подняться по лестнице на поверхность, ещё в старой главе и по сути ещё на базе учёных. Перепрошёл заново эту главу, сбив замок выстрелом грави-пушки и... success.
Вопрос касаемо игры Portal (выше по теме) всё ещё в силе.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.10.2006 Откуда: НСО-Каргат
таки да, перепроходил DOOM3 -там заморочки с замками, кодами доступа и карточками-ключами+использование некоторых технических устройств, перепроходил Far Cry - то же самое, приходилось думалку включать
какие еще посоветуете игры 2004-2007 года, где не просто беги-стреляй шутеры но с элементами головоломок?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.01.2007 Откуда: Москвабад
qseft писал(а):
таки да, перепроходил DOOM3 -там заморочки с замками, кодами доступа и карточками-ключами+использование некоторых технических устройств, перепроходил Far Cry - то же самое, приходилось думалку включать
какие еще посоветуете игры 2004-2007 года, где не просто беги-стреляй шутеры но с элементами головоломок?
Очень советую пробежать Прей тот же Дум3 (двигун его) но замороченый со всякими "шарадами" прохождения, левитации и хождения верх ногами .
windi Полностью соглашусь. Когда я вижу, как ньюфаги поклонники крайзиса пишут "да что ты нашел в этой халфе унылой, тупой коридорный шутер, графон - отстой, да ещ еи этот человек с чемодано все время что-то говорит, ниасилил, крайзис лучше" хочется их всех отправить в 2004й год (вроде бы тогда вышла ХЛ2 ориджинал), дать им на руки древнючий комп (я прошел ее на радеон 8500 + ПIII800мгц потом был такой кайф проходить ее на максимальных настройках на Радике 9800про) и мышку "с шариком". динственная игра, продолжение которой я готов ждать хоть 20 лет. Даже на пенсии пройду ХЛ3 или ХЛ2ЕП3
таки да, перепроходил DOOM3 -там заморочки с замками, кодами доступа и карточками-ключами+использование некоторых технических устройств, перепроходил Far Cry - то же самое, приходилось думалку включать
какие еще посоветуете игры 2004-2007 года, где не просто беги-стреляй шутеры но с элементами головоломок?
дум3 оказалась клоакой которая ничем не удивила.в 2004 вышли 2 игры которые опередили свое время а именно хл2 и хроники ридика. так что сыграй в ридики+ 2 года назад или больше вышла новая часть. в этой игре столько заморочек что дум3 и фар край унылы и безлики.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.05.2011 Откуда: Минск
Не все прошедшие HL2 играют в эпизоды (коих 2, ждём 3го), потому в первую очередь тем кто этого ещё не сделал советую (пере)пройти именно их. 1й эпизод мне понравился даже больше основной части игры. Ну и достижения делают своё дело - пройти 1й эпизод, выстрелив ровно 1 пулю - супер. Через (почти) весь 2й эпизод протащить куклу-гнома - в процессе выполнения попадаем во множество интересных ситуаций (придумать куда деть гнома, чтобы он в процессе отстрела врагов/решения головоломок не пропал из вида - здорово напоминает Portal)... Правда, впечатление портят достижения вроде "найди все тайники", "раздави все личинки" и подобные. Но в целом креативные задачи лишь увеличивают интерес к игре, т.к. здорово разнообразят/усложняют процесс прохождения.
По-моему, они настолько сильно затянули выход, что все уже забыли, что что-то должно выйти. Я например уже давно не жду никакого эпизода. Скорее покупать не стану, когда выйдет. Перетерпел, называется.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения