Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.08.2005 Откуда: Новороссийск
Жанр: Racing (Cars) / Simulator / 3D Издатель:Codemasters Разработчик:Codemasters Studios Модель распространения: розничная продажа Статус: в официальной продаже с 12 июня 2007 года Российский статус: в официальной продаже с 26 июля 2007 года Официальный сайт:Открыть
Colin McRae: DiRT-=FAQ=- Отредактировано куратором: GeForsik. Дата: 02.09.2007 22:11
Последний раз редактировалось -=alex-forewer=- 14.06.2007 17:36, всего редактировалось 3 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.10.2006 Откуда: г.Сочи
Нах такое счастье! теч неохота мне играть на миддл настройками и с приличными тормозами в игре(проседания в основном в групповых заездах вплоть до 20к/c). Подожду-ка я чуть-чуть, куплю Xbox360 и буду играть в свое удовольствие, чего и другим рекомендую!
_________________ Ready your breakfast and eat hearty, for tonight we dine in HELL!!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2006 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 8
Знаешь, помоему Colin mcrae dirt не стоит того, чтобы ради него покупать
Цитата:
Xbox360
А попросту говоря, тратить еще какие-то деньги
Цитата:
MSI RX1900XTX Core-681Mhz Memory-837MHz
И у тебя бывают просадки до 20 кадров ? У меня лично просадки во время старта (и то некоторых) трасс с противниками, всего до ~23-24, Это на 1024x768 Ultra
простите, не читал всю ветку но интересный факт (может у кого и было) - при подключении к интернету все тормоза снимает как рукой. просадок практически нет. без инета играть невозможно... что это?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2006 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 8
Цитата:
простите, не читал всю ветку но интересный факт (может у кого и было) - при подключении к интернету все тормоза снимает как рукой. просадок практически нет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.07.2007 Откуда: ВоронЕж
вряе такие игры !
Это надож было испаганить такую классную игрушку такими дурацкими требованиями к CPU. Че за дела !? Одна из первых игор реально умеющая пользоваться многоядерниками не тормозит похоже тока на процах за 10 кусков и выше !!!
Мой Х2 4600+ @ 2.71 кода много соперникоа расколяется... е мае... а фпс скачет проседая в самые неподходящие моменты !!!... е мае...
И нифига интернет не помогает... е мае...
8800 640 рада бы блеснуть - да проц загибается не успевая инструкции ей выдавать...
Короче кричать охото матом !.. Но не буду, а хочется.
Весь вечер бился - то тормоза, то управление нифига не реальное. Я конечно понимаю, что это аркада, и что не по асфальту едем, но я вам говорю эти тачки и близко так не управляются (неуправляются) как в этой игре !!!
CODEMASTERS ДЕБИЛЫ !
Они сами интересно пробовали играть в свой "ШЕДЕВР".
Если патча на коррекцию всей этой фигни не выйдет - куплю PS3 и буду играть в MOTORSTORM, т.к. ралли подобного типа для ПК теперь похоже еще пару лет жлать...
Вот бы TDU'шную физику в DiRT -- цены бы ей не было !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ну вот стресс снял ! Хотя башка от такого эекстрима (DiRT) болит !!!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.02.2005 Откуда: www.nvworld.ru
Lexus77 писал(а):
Я также всегда подгоняю передаточные числа (КП) под определенную трассу
ну, серьезным подбором параметров не занимаюсь, игра все-таки не сим Так, общий ползунок подвигать.. а в идеале, конечно, на каждую машину под каждую трассу должен быть свой сетап. А вот уменьшение чувствительности руля мне не подошло.. то ли я уже привык так ездить, "по умолчанию"... Да и мне небольшие перемещения руля оказались удобней - рулю только левой рукой, правая постоянно на рычаге кпп.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.02.2006 Откуда: Минск Фото: 42
Доброго всем времени суток, камрады. Кто-нить сталкивался?:
Дважды (в 2-х заездах) при прохождении карьеры в салоне появлялся штурман. Сам по себе. Настройки языка и региона - русс. Парень весел и разговорчив. При этом сабж проседал нипадецки. Хоть ты 800х600 выставь и всё в квадратиках! После перезагрузки напарник пропадал, и можно было возвращать 1280х1024 и остальные приемлимые глазу настройки. Такой вот сьюпрайз. Диск - п..цкий, англ. версия без русификатора, патч 1.1.
Согласен с M-Sport - требования к процессору неоправданно завышены.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.02.2005 Откуда: www.nvworld.ru
1988_igor писал(а):
требования к процессору неоправданно завышены
Как вы думаете, что означают файлы в папке system - workerMap2Core, workerMap4Core и workerMap8Core ?
может, они там какое-нить суперпи считают на ваших ядрах, а в инет игра ломицца, чтобы резалты разрабам скинуть? оптимизация под восьмикоры - это да, это жесть.
При этом нормальные симуляторы, с реалистичной физикой, обсчитывающие кучу параметров, вплоть до температуры шин и асфальта, или глубины погружения покрышки в гравий - обходятся гораздо более скромными процессорами. Кодмастеров всей шайкой нужно гнать в шею на стажировку в Simbin, пусть учатся, как автосимы надо делать.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.03.2006 Откуда: KaZaN sity
У меня,кстати, штурман появляется когда я детализацию персонажа(водилы)ставлю на средний уровень:) вот такой вот парадокс с этой игрой...
Короче ждем патча, с исправленным кодом и оптимизацией(хотябы 7-10%)-хотя врядли он с такими исправлениями появится, улучшать управление и пыли добавят....(зы мое мнение)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.02.2005 Откуда: www.nvworld.ru
REtaiL_OZ О чем и речь.
Мне непонятно, что там можно с таким упорством считать и раскладывать по ядрам. В первый GTR я играл, если не ошибаюсь, еще на АХР @3200+ , и все было нормально. Сейчас же дерту раскочегаренного до 2.53 c2d - МАЛО !! не, ну я понимаю - кривой порт, кривые руки.. Но однако тенденция: хотите, чтобы виста не тормозила - вперед за двумями гигами памяти. Юзер все стерпит. А в свое время, когда железо было крайне дорогим, разрабам приходилось оптимизировать программы так, что они влезали в пресловутые 640k. Теперь, по мере увеличения вычислительной мощи, все идут по пути тупого увеличения системных требований.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.02.2006 Откуда: Минск Фото: 42
DEEP shadow писал(а):
штурман появляется когда я детализацию персонажа(водилы)ставлю на средний уровень
это не менял - стояло на макс.
Dark_Cloud писал(а):
Мне непонятно, что там можно с таким упорством считать и раскладывать по ядрам
Учитывая шифрование сейвов профиля и другие магические задумки - создается впечатление, что сабж - всего лишь оболочка для клиента распределенных вычислений
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2006 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 8
Не я понимаю конечно что прогресс не стоит на месте и современные игры все более требовательные, но ведь это кошмар какой-то, вопервых на 1024x768 Ultra бываю просадки до ~24fps на трассах с соперниками, вовторых снижение настроек недает никакого прироста, втретьих "супер реалистичное" управление, не ну
Цитата:
Это надож было испаганить такую классную игрушку
P.S: Причем меня добило что у знакомого на X2 3800 (токо без разгона), на 8800GTX кадров столько же, и просадки такие же, офигенно codemasters поработал
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2006 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 8
Цитата:
Да ты просто не понимаешь, это у соперников в гонке мега-интеллект
Наверное поэтому на песчанных трассах один постоянно валяеться разбитый в одном и том же месте. Я уже незнаю че делать, пока графа сама по себе токо в этой игре рульная, играть в 2005 надоело, других стоящий игр (подобных) я ненашел. Единственная фишка реально сильно увеличивающая производительность - это полное отключение теней, но с такими системами наподобии моей и выше играть без теней..., просто обидно даже.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 32
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения