Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.04.2009 Фото: 2
#77
Вы – единственный выживший из убежища 111, оказавшийся в мире, разрушенном ядерной войной. Каждый миг вы сражаетесь за выживание, каждое решение может стать последним. Но именно от вас зависит судьба пустошей. Добро пожаловать домой.
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
В survival хороший, не типичный для бесезды, общий баланс сложности. Обычно у них повышая сложность делаешь всех губками для урона, а здесь такого не происходит, растет только урон врагов. Но вот эта вся бесполезная рутина мне не понятна. Уже при выходе из убежища ГГ хочет жрать. Стоит покушать, он хочет пить. Попил, он хочет спать. Поспал, он хочет пить и есть. И так по кругу. Зачем оно вообще в играх, и кем (нет, не так, каким кретином) придумано? Как по мне даже вот эти лимиты на носимый шмот - это лишняя для игр рутина. Делать надо как в нормальных играх давно делают, в рюкзаке носи сколько влезет. А силушкой ограничивать то, что может быть использовано и надето на себя, а иначе штрафы к меткости и повышенный расход стамины.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.04.2008 Откуда: г. Кемерово Фото: 7
Бесезда не была бы бесездой, если б сделала все так, чтоб хотя бы поддавалось логике. Сытность еды у нее привязана к крышкам. Без шуток. Чем дороже пищу покушал, тем больше уталил голода за один прием. Беличьи сухарики нужно слопать штук пять, чтобы иконка голода погасла. С водой то же самое. Есть мод, который привязывает голод не к крышкам, а к массе съеденного, что считаю более логичным. Мне кажется сообщество моддеров и не даёт умереть многим играм...
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 1
4e_alex писал(а):
Уже при выходе из убежища ГГ хочет жрать. Стоит покушать, он хочет пить. Попил, он хочет спать. Поспал, он хочет пить и есть.
Из-за этого я тайм скейл c 20:1 изменил до 10:1, время течет не так быстро. Как следствие, зов природы наступает реже. Поел плотненько, водички выпил и нормально. А вот медикаменты сильно влияют на потребности. Пожалуй, мне это нравится. Только теперь стимуляторы по большей части нужны для лечения травм. Просто восполнять хп ими не резон. ГГ сразу хочет пить. Антирадин накапливает усталость и понижает иммунитет. Тоже прикольно. Раньше я без зазрения совести мог обшаривать места с высокой радиацией, зная, что проспамлю кнопку антирадина и все ок. Теперь надо взвешивать. И в целом потребность построить себе уютную сычевальню увеличилась. Под впечатлением от видоса отстраиваю потихоньку замок.
4e_alex писал(а):
Как по мне даже вот эти лимиты на носимый шмот - это лишняя для игр рутина.
В фоллыче очень много всякого лута и хлама. Безднонный рюкзак приведет (в моем случае) к бесконтрольному пылесосингу локаций. Это самый легкий способ ограничить подобное. Если рюкзак бездонный, то лута и ресурсов должно быть меньше, имхо. Они должны быть лучше спрятаны.
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
YakovDolgorukiy писал(а):
Под впечатлением от видоса отстраиваю потихоньку замок.
Пригодится. При некоторых поворотах сюжета на него очень мощные рейды происходят.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 1
FonViZZiN писал(а):
Мой модлист
Солидно. Комьюнити, конечно, у игры мощное. Правда я после многочисленных тестов считаю, что бОльшая часть модов, при всем уважении, васянские. Что это значит в моем понимании. Вот взять отличный мод с понятными намерениями - Integrated Addons. Все отлично. Но автор почему-то решил, что возможность начать dlc про роботов должна будет появиться только через 40 (или что-то около того) игровых дней. Люди, которые не играют в Survival вообще могут его пропустить, потому что нет особой необходимости спать. Зачем? Почему? У него вот какие-то свои убеждения на этот счет. И такого много. Т.е. вот эта вот вся авторскость иногда выходит боком. Все-таки игры - интерактивное искусство и нужно очень тщательно все тестировать в контексте чужого опыта. Поэтому бОльшую часть модов я выкинул. Ну это мои заморочки. В целом комьюнити мощнейшее, бесспорно. Вон чел с видоса такие билды крутые строит. Со вкусом и душей. Прям очень круто.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.05.2013 Откуда: я знаю Фото: 0
Решил поиграть. А тут такое. Куда копать? Непрорисовываются объекты некоторые. Чистая игра, никаких модов, только vsync отключен через ini. Раньше играл, ни разу не было
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2008 Откуда: Default City
TJS писал(а):
Глюки с текстурами в карьере я помню еще в 2015 году на старте.
Все верно, у меня это и в древней версии было, например, половина Даймонд Сити не прорисовывалась. И карьер этот тоже помню. Но уже не помню, как решил проблему. В более поздних версиях, когда проходил (году этак в 2022 в последний раз) уже не сталкивался.
_________________ Человек человеку волк, а зомби зомби зомби S3 Trio64V+>TNT2 M64>2Ti>Ti4200>6600GT>7900GT>HD4850>460>660>970>3070>5070Ti
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.05.2013 Откуда: я знаю Фото: 0
TJS писал(а):
Глюки с текстурами в карьере я помню еще в 2015 году
Kuyak писал(а):
Все верно, у меня это и в древней версии было, например, половина Даймонд Сити не прорисовывалась
У меня не только в карьере. Ещё дверные проёмы в таком месиве попадались, причём не важно открыта или закрыта. А в Даймонд сити или ещё где-либо не было проблем ни в 2015, ни позже. Ну может какие едининые объекты вылетали. Но так чтоб вся локация, и при этом даже после ф5/ф9 не прорисовылась, не припомню.
_________________ Голоса в голове просятся на волю
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2008 Откуда: Default City
antagonist писал(а):
Но так чтоб вся локация
Не, в Даймонд Сити у меня трибуны зеленые не прорисовывались (причем и снаружи, и внутри) и еще что-то по мелочи, остальное нормально. Думал, это из-за модов на текстуры, попробовал снести, не помогло. Кстати, еще в Скайриме до сих пор проблема с прорисовкой Маркарта имеется, тоже с внешней стороны все затянуто серым, но внутри города все ок.
_________________ Человек человеку волк, а зомби зомби зомби S3 Trio64V+>TNT2 M64>2Ti>Ti4200>6600GT>7900GT>HD4850>460>660>970>3070>5070Ti
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 11
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения