Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2008 Откуда: Град стольный
Злобный Йожык Извините, мне так не показалось. Прошёл по наитию без единого бага. Игра кстати очень уютная и семейная, что первая часть, что вторая. Сначала я прошёл, потом жена, сейчас дочка играет 9-ти лет ( не без моей помощи конечно). Большая редкость в наше время и огромный жирный плюс разрабам.
_________________ Тот кто не понял с 3-х раз, поймёт с трёх букв!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.05.2010 Откуда: Москва
Злобный Йожык писал(а):
"Баг" с двумя ящиками нашел почти сразу и играть стало скучно. Зная это пытаться найти другие варианты решения мозг отказывается Первую часть называл шедевром, эта - скукотища.
Зря вы так. Не пользовались бы багом и все А игра лично мне больше первой части понравилась
_________________ Config: Ryzen 9 9950X3D * MSI MPG B850 EDGE TI WIFI * 64GB RAM * RTX 4070TI 12Gb * SSD/HDD | XBOX Series X Origin:AccurceD Steam:opv1988
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.05.2007 Откуда: Ростов-на-Дону
Barrak писал(а):
можно ставить 2 ящика друг на друга. Больше всего это в игре напрягает. Большинство головоломок проходятся так.
Злобный Йожык писал(а):
"Баг" с двумя ящиками нашел почти сразу и играть стало скучно
никто не заставляет Вас постоянно пользоваться этим способом. лично я воспользовалась им 1 раз в первой части, и 1 раз во второй. интереса к игре от этого я не потеряла, ровно как и от кажущейся безысходности ситуации в определённых локациях
_________________ Я знаю, что если ночь - должно быть темно. А если утро - должен быть свет. Так было всегда и будет много лет, и это закон.
никто не заставляет Вас постоянно пользоваться этим способом.
Как не заставляют? Баг в игре есть значит заставляют! Это самый очевидный баг. Есть еще куча багов, например цветы можно проходить сотворив доску и держа у себя над головой пройти спокойно под цветком-людоедом. Если уж игра рассчитана на головоломки, пусть разработчики потрудятся, над тем, что бы баги нельзя было юзать. Я играю без подсказок, может там и нет другого решения, а я буду стоять и ломать голову?
P.S.: Лучше место прикручивания нереального SSAA, разработчики потрудились бы над исправлением багов.
Последний раз редактировалось Barrak 20.12.2011 12:52, всего редактировалось 2 раз(а).
Песня, так тоже делал, но это не баг так теряешь одного перса
Вот еще баг. Место где стоят 2 котла и ползут из них мобы, а нужно повернуть рычаг, я просто сотворил 2 куба в этих котлах, мобы взрывались и я спокойно повернул рычаг, я уверен, что там было другое решение. И вот так в большинстве случаев, возможно я заблуждаюсь и я сделал правильно с чанами, но а кто играет без прокачки мага, как он бы прошел это место? Сбрасывал бы таланты? Полюбому другое решение должно быть.
Второй раз попробую пройти хотя бы пару уровней с подсказками, посмотреть как действительно нужно проходить.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2006 Откуда: Москва
Там ещё и подсказки есть? Где? А то я тоже пару раз проходил, как мне показалось, не тем способом, который задумывали разработчики. Но без багов.
Добавлено спустя 1 минуту 32 секунды: И ещё очень жаль, что убрали артефакты. С ними было куда интересней, чем искать эти никому не нужные стишки. Раньше поиск секретных сундуков был чем-то вроде дела принципа, а сейчас - так, для галочки.
_________________ "Если всё пошло не так, сделай вид, что именно так и задумывалось." (с)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.03.2010 Откуда: 161rus
что не пойму как (и куда тут идти) - дверь вроде есть, но как ее открыть, ни рычагов, ни кнопок по близости нет наверх сходил, там просто сундук... #77
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.03.2010 Откуда: 161rus
opv88 писал(а):
SlideX дайте скрин того, что сверху. Могу ошибаться, но по-моему слева вверху должна быть разрушаемая стена, разбив ее, можно запрыгнуть влево.
#77слева ничего нет. #77лезу на верх #77тут сундук, стены неразрушаемые, сверху была деревянная конструкция с бутыльками внутри, разломал, забрал, все, больше ничего не могу там сделать подозреваю что надо с этим крутящимся колесом (с 4 платформами) что то сделать, но вот что... вот это я слепой - сейчас скрин рассматривал и рычаг увидел вопрос закрыт! Navern чес слово, смотрел и не видел...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2006 Откуда: Москва
Совершенно адовый момент. =) #77 Ещё за пару экранов до этого была странная область, откуда невозможно было достать три склянки опыта - под потолком между двумя неразбиваемыми трубами (в том месте ещё рычаг переливает воду из одного резервуара в другой; в левом резервуаре зачем-то лежат две бочки, сцепленные верёвкой, а в правом дует ветер - в назначении всех этих хитроумных штук я так и не рабобрался). Пришлось на них забить.
Добавлено спустя 10 минут 5 секунд: О, кстати, через 1 экран после этого (там, где щупальца) мне встретился первый баг - если упасть в кислоту, то респаун в непроходимой областью под картой. Пришлось сделать "вернуться к последней контрольной точке", благо это недалеко.
_________________ "Если всё пошло не так, сделай вид, что именно так и задумывалось." (с)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2006 Откуда: Москва
Всё, прошёл. Стим говорит, что наиграно 11 часов. =) Финальный уровень оказался несравненно лёгким. Помню, как я разбил не одну мышку, проходя финальный уровень в первом Trine без патчей (но прошёл-таки!) - лава поднималась с такой скоростью, что по просьбам трудящихся скорость лавы уменьшили на порядок. Вот то был олдскульный хардкор. =) А здесь - так, легкотня на три минуты. В итоге не нашёл два стиха и четыре картины, надо будет ещё раз прошерстить те уровни, где открыты не все секреты.
_________________ "Если всё пошло не так, сделай вид, что именно так и задумывалось." (с)
К концу игры впечатление от игры чуток испортилось, все очень однообразно и нудно к концу. Поначалу затягивает вылизанная картинка, а к концу уже шел с мыслями "ну когда же конец". Смотреть на игру как на хардкорный платформер? Врят ли. Враги вообще никакие, сделаны для галочки. Можно просто умирать постоянно, при этом ХП у врагов остается на прежнем уровне, а сейвы в игре каждые 2 экрана. До SuperMeatBoy ей очень далеко в плане харкорности. Взглянуть на нее как на квест? Тоже не получится. Все задания легкие и проходятся элементарно, при чем половина из них проходится не так как задумывал разработчик. В плане квестов мне понравился больше тот же Машинариум, или старая игрушка Заработало! Игра по началу затягивает только графикой, дальше становится скучно.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения