Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.08.2004 Откуда: М.О. Эл-сталь
#77
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: Sledgehammer Games Издатель: Activision Дата выхода: 05.11.2021 Платформа:PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series Игровой движок:IW 8.0 (модифицированный)
Сражайтесь на всех фронтах: ведите воздушные бои над Тихим океаном, десантируйтесь над Францией, защищайте Сталинград со снайперской точностью и прорывайте оборону врагов в Северной Африке. Серия Call of Duty® возвращается с Call of Duty®: Vanguard, разработанной Sledgehammer Games, где игроки погрузятся в жестокие сражения Второй мировой войны в беспрецедентно глобальном масштабе.
Call of Duty®: Vanguard включает в себя увлекательную одиночную кампанию, масштабную игру в день запуска с 20 картами, в том числе 16, созданными для основного сетевого режима, и новый захватывающий мир зомби от Treyarch.
Call of Duty®: Vanguard также откроет новую беспрецедентную интеграцию Call of Duty®: Warzone™ после запуска и представит кросс-игру, кросс-прогрессию и возможность игры между разными поколениями платформ в дополнение к огромному списку бесплатных материалов после запуска игры: новые сетевые карты, режимы, сезонные события, празднования сообщества и многое другое.
ТРЕЙЛЕРЫ и ВИДЕО
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
Минимальные требования:
ОС: Windows 10 (64-битная)
Процессор: Intel Core i3-4340 или AMD FX-6300
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 или AMD Radeon RX 470
Видеопамять: 2 ГБ
ОЗУ: 8 ГБ
Место на диске: 36 ГБ (только мультиплеер и зомби-режим)
Место для стриминга текстур высокого разрешения (опционально): до 32 ГБ
Рекомендуемые требования:
ОС: Windows 10 (64-битная) или Windows 11 (64-битная)
Процессор: Intel Core i5-2500K или AMD Ryzen 5 1600X
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580
Видеопамять: 4 ГБ
ОЗУ: 12 ГБ
Место на диске: 61 ГБ
Место для стриминга текстур высокого разрешения (опционально): до 32 ГБ
Требования для игры в соревновательных матчах:
ОС: Windows 10 (64-битная) или Windows 11 (64-битная)
Процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 7 1800X
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070/RTX 3060 Ti или AMD Radeon RX 5700XT
Видеопамять: 8 ГБ
ОЗУ: 16 ГБ
Место на диске: 61 ГБ
Место для стриминга текстур высокого разрешения (опционально): до 32 ГБ
Ультракачество (4K):
ОС: Windows 10 (64-битная) или Windows 11 (64-битная)
Процессор: Intel Core i9-9900K или AMD Ryzen 9 3900X
Место для стриминга текстур высокого разрешения (опционально): до 64 ГБ
Все спецификации требуют широкополосного подключения и совместимости с DirectX 12. Для обязательных обновлений игры может потребоваться дополнительное место для хранения. Стриминг текстур высокого разрешения - это дополнительное дисковое пространство, которое можно использовать для потоковой передачи ресурсов высокого разрешения. Эту опцию можно отключить в настройках игры. В настоящее время поддерживаются только процессоры Intel/AMD (с набором инструкций AVX).
_________________ Вот и все. Ну и что? (с) NoizeMC Скептический ум - страшное оружие в борьбе с собственным счастьем! (с) Макс Фрай, серия книг "Ехо"
Последний раз редактировалось ParKur 06.11.2021 16:37, всего редактировалось 8 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.10.2012 Фото: 0
kisulja Тут, как и в mw19 нельзя сделать чёткую картинку, потому что вылезет другая проблема, зернистость. С dlss вполне приемлемо, лучше пусть слегка мылит, чем пиксельная каша из точек.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.12.2009 Откуда: Пермь
Зря конечно разделили игроков на "Блиц", "Штурм" и "Тактика" - лобби постоянно полупустые. Ищет долго, часто доходит до поиск пинг 200 и висит так. Думаю к Новому году игра такими темпами сдохнет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.09.2016 Откуда: Lithuania Фото: 1
Mr. Night писал(а):
Зря конечно разделили игроков на "Блиц", "Штурм" и "Тактика" - лобби постоянно полупустые. Ищет долго, часто доходит до поиск пинг 200 и висит так. Думаю к Новому году игра такими темпами сдохнет.
Я так думаю, что у тебя теневой бан, что до 200 пинг доходит.
Тут, как и в mw19 нельзя сделать чёткую картинку, потому что вылезет другая проблема, зернистость.
зернистость вылезает .если увеличивать резкость настройками игры ! а если увеличивать резкость через панель управления nvidia ( как я выше написал), то все ок ! я сам уже полтора года так играю. проверено лично .
у меня в каждой новой колде первое, что прокачивается до бриллианта - это снайперки. Но в этой версии это просто ужас, мало того, что дохрена уровней, так и практически все навесы больше ухудшают характеристики, чем улучшают. Это же надо такое придумать - стойкость к ранениям обязательно даёт минус к скорости прицеливания. Ввели ещё замедленность и неточность первого выстрела - это каким упоротым кодоненавистником нужно быть, чтоб такое придумать? А озвучка персонажей - персонаж запрыгивает на возвышенность чуть выше колена, а кряхтит как будто трахает стоковую Матахари. Капец просто, зачем нужно было такое делать? И главное отключить нельзя, немного спасает перк Ниндзя. Намутили конечно в этой части. Игра со снайперкой выходит теперь очень крысиная, рашить очень сложно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.11.2006 Фото: 15
Кто-нибудь разобрался почему сетки прицелов не прокачиваются? Пока решил бегать с переменником 1.35/2.5 из-за прибавок к характеристикам. Второй переменник 1.5/4.0 половину экрана загораживает, да и кратность ни туда ни сюда. По мне что 1.35, что 2.5 для мультиплеера в самый раз, да и скорость входа в прицел не сильно режет, только вот дефолтные сетки убогие.
Ещё с серией миномёта не могу понять, где конкретно шашку можно поставить? Пробовал и под открытым небом, и в помещении и на ровной поверхности... Получилось только в одном месте поставить из всех попыток.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.08.2004 Откуда: М.О. Эл-сталь
LorDex писал(а):
Ещё с серией миномёта не могу понять, где конкретно шашку можно поставить? Пробовал и под открытым небом, и в помещении и на ровной поверхности... Получилось только в одном месте поставить из всех попыток.
тоже не понял, по какому принципу она кидается, мне кажется пока это баг. Так мало того ее же надо кидать куда-нибудь в толпу врагов, пока ее кинешь раза 2 можно сдохнуть, она еще и багованная
_________________ Вот и все. Ну и что? (с) NoizeMC Скептический ум - страшное оружие в борьбе с собственным счастьем! (с) Макс Фрай, серия книг "Ехо"
тоже не понял, по какому принципу она кидается, мне кажется пока это баг. Так мало того ее же надо кидать куда-нибудь в толпу врагов, пока ее кинешь раза 2 можно сдохнуть, она еще и багованная
Её ещё и кинуть в даль можно? Я думал типа как диверсант проползаешь на респ врага, кидаешь шашку себе под ноги и героически погибаешь вызвав огонь на себя У меня её применить получилось ровно один раз кинув её под ноги в каком то рандомном месте. Хотя избегал пол карты с ней и как только не тыкал. Может и забагованная, но им следует добавить подкраску индикатора хотя бы, раз уж на её применение есть ограничения какие-то. Типа сюда нельзя - красный, туда можно - зелёный...
Прицелы я так понял тоже забагованы. Надеюсь что когда баг поправят - зачтут в счёт прокачки всё что было набито...
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения