Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
#77
Жанр: Action / Adventure / 3rd Person Режим игры: одиночный Разработчик: Santa Monica Studio Издатель: PlayStation Mobile, Inc. Дата выхода: 20.04.2018 | 14.01.2022 Платформа:PS4 | PC Версия игры: 1.0.13 (PC) | ПАТЧ-НОУТ
Отправляйтесь в скандинавское царство Отомстив богам Олимпа, Кратос живет в царстве скандинавских божеств и чудовищ. В этом суровом беспощадном мире он должен не только самостоятельно бороться за выживание... но и научить этому сына.
Второй шанс Кратос снова отец. Будучи наставником и защитником сына, который стремится заслужить уважение отца, Кратос получил неожиданную возможность обуздать собственный гнев, который долгое время определял его поступки.
Погружайтесь в мрачный мир грозных существ От мраморных полов и роскошных колонн Олимпа до диких лесов, гор и пещер скандинавской мифологии задолго до появления викингов – вам предстоит оказаться в совершенно новых местах со своим пантеоном существ, чудовищ и богов.
Участвуйте в беспощадных сражениях С новой камерой за плечом главного героя игроки окажутся ближе к схваткам, чем когда-либо, а сами бои будут под стать скандинавским существам God of War™, с которыми столкнется Кратос: величественными, суровыми и неутомимыми. Новое основное оружие и способности хранят верность атмосфере серии God of War, давая возможность по-новому взглянуть на жестокие конфликты, присущие игровому жанру.
Качественная графика Впечатляющая графика, улучшенная для ПК. Наслаждайтесь подлинным разрешением 4K на поддерживаемых устройствах [MU1] и неограниченной частотой кадров для максимальной производительности. Настройте графику на свой вкус благодаря широкому выбору параметров и заранее установленных настроек, включая повышенное качество теней, улучшенные отражения, поддержка GTAO и SSDO и многое другое.
Технологии DLSS и Reflex от NVIDIA® Качество не уступает производительности. Воспользуйтесь мощью ИИ и системы сглаживания с алгоритмами глубокого обучения NVIDIA (DLSS), чтобы повысить частоту кадров и сделать изображение красивым и четким на выбранных ядрах процессора видеокарты Nvidia. А технология NVIDIA Reflex Low Latency позволит вам быстрее реагировать на происходящее и проводить мощные комбо-атаки, делая игровой процесс более отзывчивым на ядрах процессора видеокарты GeForce.
Настройки управления Играйте так, как вам удобно. С поддержкой беспроводных контроллеров DUALSHOCK®4 и DUALSENSE®, широкого ассортимента других контроллеров, а также настраиваемых мыши и клавиатуры у вас будут все возможности, чтобы играть в своем стиле.
Поддержка сверхширокого разрешения Погружайтесь в игру, как никогда прежде. Любуйтесь захватывающими видами скандинавских царств на панорамных экранах. Благодаря поддержке широкоформатного разрешения 21:9 God of War™ дарит игрокам качество, достойное современных фильмов, что делает игровой процесс еще более кинематографичным.
Member
Статус: В сети Регистрация: 03.03.2016 Фото: 0
Народ, вот вы уже много скринов запостили, неужели ни у кого нет ощущения, что в картинке полностью отсутстует глубина. Все до усрачки плоское, еще когда на плойке проходил то сразу же так показалось. С другими играми такого нет... ну вот хотябы резик 2/3, там где камера такая же тупая из-за плеча, тем не менее все в порядке с перспективой.
Народ, вот вы уже много скринов запостили, неужели ни у кого нет ощущения, что в картинке полностью отсутстует глубина. Все до усрачки плоское, еще когда на плойке проходил то сразу же так показалось. С другими играми такого нет... ну вот хотябы резик 2/3, там где камера такая же тупая из-за плеча, тем не менее все в порядке с перспективой.
Тут много компромиссов из за того, что это паст ген по сути, да еще и приставочный пастген. Посмотрите на отражение деревьев в лужах - я такое не знаю где видел последний раз. Это примерно уровень Морровинда, если не хуже. Там просто в[]т такими квадратами сделаны отражения. Вода тоже очень посредственная например. А глубины не хватает из за того, что в игре отсутствует присущий ряду современных игр фокус что ли, блюр вот это все, ну и часть задников сделана бедно. Но справедливости ради замечу местами все выглядит очень круто, художники вытягивали все, что могли, и делали акцент на важных моментах. Те например тесселяция от следов топора, тесселяция следов. В той же Сенхуа - на это просто забили болт, хотя графически она заметно совершенней, красивей и гораздо оптимизированней, особенно с RTX. А тут с такой картинкой должно быть еще должно быть доступно процентов 30% производительности, но думаю Сони специально плохо оптимизирует игры. Во первых лишние деньги, зачем их тратить, во вторых это же все реклама по сути. Вот мол на PS5 графика и производительность не хуже чем на топовых видеокартах, налетай, покупай PS5 и новый GoW.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2005 Откуда: Чебоксары Фото: 2
Решил попробовать "народную" версию ... по графике все отлично работает на высоких настройках (текстуры макс) без всякой длсс фигни и прочего ... но блин, игра тупо не видит мышку, все попытки перенастроить умения не помогают, на всех боевых навыках горит клавиша "Z" И перенастройка не работает. Все клавиатурные команды работают типа "Е" (взаимодействие). Порт игры на ПК полное гав.о (даже полноэкранный режим отсутствует). Дошел в прологе до разрушенного моста и все ... Кратос не может прицелится и метнуть топор ибо ничего не работает.
з.ы. В отличии от этого поделия в других играх сони (дейз гон и хорайзен) все с управлением в порядке.
_________________ Обожаю игры с открытым миром(Assassin's creed\Fallout\The Elder Scrolls\Watch Dogs\Far Cry и т.п.).
В общем результаты спорные. Если например смотреть на топор Кратоса - то при увеличении на 300%+ то при DLSS он как мне показалось - показывает самую лучшую детализацию, даже лучше натива. Если же смотреть на птиц наверху, то при таком же примерно увеличении - на DLSS они намного более всраты, чем при FX, так же заметнее видны лесенки по краям объектов. Cубъективно во время игры картинка с DLSS как то размазывается. Не то, что бы это прям как то страшно, или резко бросается в глаза, просто изображение становится более мягким, это как плюс так и минус, так как излишняя резкость на коже и подобных предметах только вредит так как выглядит совершенно неестественно. С FX субъективно все становиться более резким, но общие планы получаются более четкими, что более приятно глазу. Производительность с DLSS на 3-4 кадра выше чем с FX на максимальных пресетах, если поставить FX на просто качество - то уже будет разница 6-7 фпс от максимального пресета. ФПС в среднем 58-60 на FX супер качестве, 60-64 dlss качестве, и 65-67 на FX качестве . Но бывают сцены где он то падает то поднимается, и тут просадки с FX заметнее, DLSS отрабатывает более ровно в моей конфигурации.
Добавлено спустя 3 минуты 42 секунды:
leetSmithy писал(а):
Просветите-ка, пожалуйста, как сие сделать?
Набираешь в поиске, скачать DLSS например. Потом ищешь в игре такой же файл, он либо в корне либо в bin, ну в общем найдешь, и заменяешь. Старый на всякий в архив.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.03.2009 Фото: 0
Star_Wiking писал(а):
Решил попробовать "народную" версию ... по графике все отлично работает на высоких настройках (текстуры макс) без всякой длсс фигни и прочего ... но блин, игра тупо не видит мышку, все попытки перенастроить умения не помогают, на всех боевых навыках горит клавиша "Z" И перенастройка не работает. Все клавиатурные команды работают типа "Е" (взаимодействие). Порт игры на ПК полное гав.о (даже полноэкранный режим отсутствует). Дошел в прологе до разрушенного моста и все ... Кратос не может прицелится и метнуть топор ибо ничего не работает.
з.ы. В отличии от этого поделия в других играх сони (дейз гон и хорайзен) все с управлением в порядке.
Во время игры нажимаешь сочетание клавишь для смены языка (раскладки) и вуаля. Занимает меньше секунды времени.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 02.09.2009 Откуда: Мухосранск Фото: 6
ничего не криво, не бывает плохой оптимизации, бывает плохое железо. у меня игра летает на 5900х + 6700хт даже fcr не включаю, даже 2к разрешения мне мало и поднял выше в 3к
если у кого то плохое железо и тормозит, то почему разработчик из за того, что вам жалко денег на железо должен урезать игру?
_________________ трёхлетнее старьё 6800хт и куплена у майнера
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 15.05.2021
там пресет максималки можно сделать выборочным и повысить отражения до максимум+, так что пресет максимум по сути максимальным не является. https://fakegpu.con/images/stories/Test ... 09_826.jpg многие играют и думают что у них максималки но не тут то было, так что у кого то фпс просаживается сильнее у кого то нет, вот и все дела.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2009 Фото: 8
Star_Wiking писал(а):
Это идиотизм, учитывая, что в игре присутствует полная локализация. Порт игры на ПК кривой.
Ты написал о проблеме , я написал как её решить , эта игра далеко не первая с такой проблемой, навскидку метро исход имеет похожую проблему , все остальное вода и твое личное мнение.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения