Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 06.02.2007 Фото: 1
#77
Жанр: Командный шутер Релиз: 24.05.2016
Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Blizzard Entertainment Локализатор: Blizzard Entertainment
Движок: Tank Engine Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Официальный сайт: https://playoverwatch.com
Описание
Командный шутер 6 на 6.
5 режимов игры. Захват точек. 5 карт. Цель атакующих — захватить определенные контрольные точки, а защитников — удерживать их до тех пор, пока не истечет время. Сопровождение. 6 карт. Режим, в котором атакующая команда пытается доставить груз в пункт назначения до истечения времени, а обороняющаяся мешает ей это сделать. Контроль объекта. 5 карт. Каждый раунд команды сражаются за контроль над определенной точкой на поле боя. В матче побеждает та команда, которая одержит верх в двух раундах. Захват точек/сопровождение. 5 карт. Сперва атакующая команда захватывает груз, а затем пытается доставить его в пункт назначения. Обороняющаяся команда должна помешать ей это сделать. Захват флага. 5 карт. Две команды по 6 игроков должны захватить флаг противника и удержать собственный флаг. Схватка. 6 карт. Восемь игроков состязаются между собой в том, кому удастся совершить больше убийств. Каждый сам за себя. Командная схватка. 10 карт. Команды 4х4 состязаются в том, какой из них удастся совершить больше убийств. Ликвидация. 4 карты. Командные бои в форматах 1х1, 3х3 и 6х6, где единственная цель — уничтожить всех противников.
3 класса. Урон. 16 героев. Герои категории «Урон» призваны находить противников, ввязываться в бой и устранять их, используя свои умения и способности. Танк. 8 героев. Танки могут выдержать огромное количество урона и прорваться сквозь укрепленные позиции, например, через большие группы героев вражеской команды или тесные проходы. В роли танка вам предстоит вести за собой всю команду. Поддержка. 7 героев. Герои поддержки защищают и усиливают своих союзников, исцеляют и укрывают их щитами, а также увеличивают их урон и скорость, предоставляя, таким образом, всю необходимую помощь в бою. В роли героя поддержки вы отвечаете за выживание вашей команды.
Действует презумпция согласия (^^) добавляю тех кто отписывался в теме по теме. Если не хотите видеть себя в списке (или добавил ошибочно) пишите, удалю. Лучше в ЛС.
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1. Соблюдайте ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ. 2. Здесь проводится обсуждение игры, а также её технических аспектов. 3. ЗАПРЕЩАЕТСЯ разводить склоки и устраивать личные разборки. 4. ЗАПРЕЩАЕТСЯ обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т.п.
Ветка предназначена для обсуждения Overwatch. Другие игры Blizzard, личности участников и их игровые способности, кроме конкретных рекомендаций, являются оффтопиком. Ограниченный оффтопик разрешен, но желательно размещать его под тегом (оff) и не злоупотреблять им.
В остальном действуют общие правила конференции. Помните, что согласно им размещение видео даже с минимальной нецензурной речью в тегах или в виде действующих ссылок строго запрещено. Картинки и видео с нецензурным текстом нельзя размещать в тегах, но ссылки на них допускаются в блоке (spoiler). Предметное обсуждение и размещение ссылок связанных с читерством запрещены.
Для выкладываемых в теме картинок следует использовать хостинги без рекламы - pixic.ru, imgur.com - или функции нашего сайта. Хостинги с назойливой рекламой, такие как radikal, fastpic, imageban, использовать не следует (уважайте время и трафик других участников). Изображения более 1 МБ оформляются как превью, ссылка, или убираются под спойлер. Тематические видео можно выкладывать на обозрение в полном объеме с тегом (media), но стоит использовать спойлер, если видео не относится напрямую к тематике.
В игре нет командного дезматча: ни киллы, ни нанесенный урон не говорят однозначно за твою полезность в матче. Киллы засчитываются за любой плевок в противника, дамаг вообще ничего не значит, если ты своей фарой в первую очередь не вынес хилера.
- а я вот с вами не совсем согласен. У меня максимум урона 31тысяча за матч - представь сколько раз команда соперника возвращалась на базу. Представь сколько щитов мы сломали под усилением мерси райнхарду и команда соперников оказывалась под перекрестным огнем фары и заряженной зари с голой жопой.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
- а я вот с вами не совсем согласен. У меня максимум урона 31тысяча за матч - представь сколько раз команда соперника возвращалась на базу. Представь сколько щитов мы сломали под усилением мерси райнхарду и команда соперников оказывалась под перекрестным огнем фары и заряженной зари с голой жопой.
согласен! поймать мвп или потх это одно, но кто то черновую работу тоже делает внося адовый урон, таская телегу, защищая этих мвп прикрыв своим телом
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.07.2007 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 0
Злобный Йожык, успех фары по моим наблюдениям в 99% матчей - это отсутствие хороших аимщиков в команде соперника. Встречаются, конечно, скилловые ребята, которые фарой скорее разберут меткую вдову, чем она их, но это редкость на донных рангах, где я играю
_________________ i5-10600KF@5.0 | ASUS PRIME Z490-A | 3070 Palit JetStream@1920/8000 | 2x8 Goodram Iridium Pro@3600 CL17
успех фары по моим наблюдениям в 99% матчей - это отсутствие хороших аимщиков в команде соперника.
- фару контрят солдат, вторая фара, гендзи и леголас. Расставил по мере уменьшения опасности. Вдову я вообще не считаю за соперника - пока она высматривает в свой бинокль кого-то ей прилетает сразу 2 ракеты в бубен. Может сильно скиловых вдов не попадалось. Солдат да - может очень сильно напрягать. Скиловый гендзи при отсутствии его контры тоже напрягает сильно. Ханзо должен быть или везучим или скиловым - оба варианта могут досаждать Чаще пока везучие попадаются - просто спамят, а я попадаюсь.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Уровня до 60 фара контрит вдову, а не наоборот. Исключение - редкие места на картах с хорошей дистанцией прострела или узкими местами. Сидящая на шатле в гибралтаре вдова при прямых руках межет законтрить и генджи и макаку.
iG0Lka писал(а):
выраженный атакущий
Генджи не выраженные атакующий, а скорее фланкер и харасс. Без основной комбы стабильный DPS у него где-то в районе дна.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.01.2015 Откуда: Москва Фото: 16
4e_alex писал(а):
харасс
это когда нежно, слой за слоем, с тебя снимают кожу, а не сразу отрубают башку) потихоньку коцает, короче. А вот фланкер хз, может, типа вечно в спину забегает?
_________________ Нет такого слова - "вообщем". Есть "в общем" и "вообще". Пишите правильно.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Фланкер обходит и выпиливает тылы, снайперов, саппортов. Харасс пользуясь мобильностью напрыгивает, вливает урон и убегает (обычно не очень далеко, чтобы снова влить урон секунд через 10). Как вариант (у врагов нет аима) прыгает вокруг как ненормальный.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Лучше бы ввели голосование на исключение игроков, а вместо них доигрывали бы боты. А то бесят амёбы в команде, которые не могут ничего сделать, только выбежать с респа и умереть тут же, из-за таких игра сливается, даже если противник слабый, а ты делаешь по 40+ киллов.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.07.2007 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 0
Dexiny писал(а):
даже если противник слабый, а ты делаешь по 40+ киллов.
еще один нагибатор ) вот каждый, кто напишет, что с ним в команде "ссанина" играет, обязательно упомянет, что он то сам по "бесконечность+" киллов делает ) понятно, что встречаются так себе игроки в каждом втором матче, но на то это и паблик - терпи
_________________ i5-10600KF@5.0 | ASUS PRIME Z490-A | 3070 Palit JetStream@1920/8000 | 2x8 Goodram Iridium Pro@3600 CL17
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 18
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения