Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 1563 • Страница 62 из 79<  1 ... 59  60  61  62  63  64  65 ... 79  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.05.2005
Откуда: С-Пб
#77 #77


Господа, читаем вначале

FAQ по Command & Conquer 3 Tiberium Wars - Tiberian Sun

FAQ по Command & Conquer 3 - Kane"s Wrath

MiniFAQ по Тактике боя за Nod,GDI,Scrin

Официальный Сайт по CnC 3: http://www.commandandconquer.com/default.aspx



**********
Последний Официальный патч 1.09 для CNC 3 T.W.
ftp://ftp.ea.com/pub/eapacific/cnc3/

ftp://ftp.ea.com/pub/eapacific/cnc3/CNC ... nglish.exe
ftp://ftp.ea.com/pub/eapacific/cnc3/CNC ... ussian.exe
(264мб и 268мб)

Патч 1.02 CNC 3 Kane"s Wrath

http://na.llnet.cnc3tv.ea.com/u/f/eagam ... ch1.02.exe
http://na.llnet.cnc3tv.ea.com/u/f/eagam ... ch1.02.exe

(273,3мб и 256,8мб)



** - Для игры по сети используем программу Hamachi 1.0.2.1(+ описание)

** - 24 марта 2008г. - выход Аддона Command & Conquer 3: Kane's Wrath


----------------------------
Отредактировано куратором: Dark Knight. Дата: 18.12.2008 23:10


Последний раз редактировалось Dark Knight 18.02.2010 2:26, всего редактировалось 4 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.02.2006
Откуда: Мытищи
4e_alex писал(а):
Сохрани реплей и посмотри что делал твой соперник.
ооо! мегареспект!!! так и сделаю)) даже не догадался )))) спасибо успокоили!!))))))
Добавлено спустя 4 часа, 13 минут, 25 секунд
ну и асы там .. ужас просто .. ни одна из моих "тактик" против компа не идёт вообще по стравнению с сетевыми .. ппц .. буду тренероваться )

_________________
ап однако!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2006
Откуда: Kiev
Классная игрушка! Прошел с таким же удовльствием как и самый первый C&C 10 лет назад))
Жаль только кампания за ГДИ короткая... ждем продолжения!)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.02.2006
Откуда: Мытищи
_VM_ писал(а):
ждем продолжения!)
продолжение в интернете .. :) мне так сразу показалось что я играть не умею вообще .. а все компании в одиночке только для того что бы ты ознакомился с возможностями и вооружением ...


Слухайте ... мне вот НОД приглянулись .. но не пойму из вооружения у них ведь получается только Скорпион и Москит нормальные после абгрейда .. а остальное некогда строить просто да и незачем поулчается .. Призрак он легко уничтожим вгагом ... хотя и несёт убойный заряд .. но всё же дорого .. Марадёр дорог и неэфективен при авианалёте ... или чё? :)
Добавлено спустя 5 минут, 40 секунд
но всё же кучка Мамонтов легко выносит такую же кучку Скорпионов ... это досадно ... только если их сразу же поддержать Москитами ... то шанс есть ... но очень сложно ...

_________________
ап однако!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2006
Откуда: Kiev
Mitjay P5LD2 писал(а):
продолжение в интернете ..

Через пару недель планирую наконец-то поменять диал-ап на нормальный инет - тогда и будет продолжение в интернете))

Mitjay P5LD2 писал(а):
но всё же кучка Мамонтов легко выносит такую же кучку Скорпионов

Само собой)) Аналог скорпионов у ГСБ - это предаторы, а мамонты это уже другой уровень, но ведь и цена другая)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.02.2006
Откуда: Мытищи
_VM_ писал(а):
Аналог скорпионов у ГСБ - это предаторы
предаторы после абгрейда по моему мощнее скорпионов всё же но у них нет вооружения против авиации ...

_VM_ писал(а):
Через пару недель планирую наконец-то поменять диал-ап на нормальный инет - тогда и будет продолжение в интернете))
давай скорее!! там уже все тебя заждались ))) только советую сначала недельку другую (если уже так не сделал конечно) посидеть в скирмише хотя бы на нескольких картах с противником "воитель" хотя бы ... ))) ... потом уже лезть в нет )

с другой стороны мне кажется что и арава мамонтов вынесет легко такую же араву марадёров ... я не помню точно но по моему марадёр дороже мамонта ... кароче получается нод в самом не выгодном положении находятся ... лучше всего гсб и скринам ... хотя как - то у меня получилось вынести 35 москитами наступление скринов ... у него было мало авиации а эти мостры не помню как их не видят того что в воздухе ... гЫ)
Добавлено спустя 20 минут, 29 секунд
к стати по поводу нета - ей канал большой не нужен достаточно 54Кбпс с верхом даже когда играеш 2V2 ... замерял ДуМетром с графиком ... так что таие вот дела ) а другое дело пинг ... тут уже всё в провайдера упирается ...

_________________
ап однако!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2005
Фото: 93
А что такое Command and Conquer 3 Tiberium Crysis ? Это аддон или как?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2006
Откуда: Kiev
Inqizitor
Аддон вроде будет называться Kane's Wraith


 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Весной 2008.
Добавлено спустя 1 минуту, 56 секунд
Окончательный список изменений в 1.09:
Цитата:
This patch for Command & Conquer 3 Tiberium Wars fixes several
bugs, makes balance changes across all three sides, adds a
new four-player multiplayer map, and more.


Bug Fixes

· Fixed an error that sometimes caused players to unexpectedly
type-select multiple unit types at once due to an interface lag
when rapidly switching between unit types during online play.

· Structures now lose Ground Control radius as soon as they are
destroyed. Previously they continued providing Ground Control for
several seconds while their husks remained onscreen.

· Fixed an error that caused some infantry units to continue
approaching their targets while firing, rather than firing
while standing at their maximum range.

· Fixed an error that caused upgraded Power Plants and Reactors to
continue providing power for several seconds after being destroyed.

· Fixed an error that allowed players to detect enemy structures
through the shroud by using the Set Rally Point marker.

· Fixed an error that caused computer-controlled players with the
"Turtle" personality to not build base defenses as expected.

· Nod Avatar's flamethrower upgrade now correctly shows a
garrison- clearing effect.


Multiplayer Maps

New Map: Wrecktropolis

The ongoing conflict between the forces of GDI, the Brotherhood
of Nod, and the Scrin have taken a tremendous toll on the world,
as evidenced by countless ruined husks of cities. Wrecktropolis
is one such example. This is a four-player map available for
unranked matches.

Rebalanced Map: Barstow Badlands

This map is now slightly larger: There is more buildable area
near players' starting bases, and the chokepoints are not as
narrow. Garrisonable structures should now be symmetrical for
both players.

Rebalanced Map: Tournament Tower

This map no longer has a third-tier elevation level in the center
of the map, which frees up this area for battle. Expansion
Tiberium fields switched from blue to green. Various objects
throughout the map have been removed to free up room for base
building and combat.

Rebalanced Map: Pipeline Problems

This map no longer has pipelines near the northern starting
position, to mirror the layout of the southern starting position.

Rebalanced Map: Tiberium Gardens III (Kane Edition)

This Kane Edition map no longer has Tiberium fields along the
narrow ridges. New expansion fields have been added to the far
side of each basin containing a player position.


Balance Changes

The following balance changes are intended to make resource-
gathering more strategic and artillery units more viable, while
also further tuning the combat forces to ensure even balance
across all three factions in any combination.


General Balance Changes

· Harvesters: Carrying capacity reduced by 42% to 1400 credits of
green crystals and 2800 credits of blue crystals. Gathering cycle
sped up by 8 seconds. Overall rate of income reduced by
approximately 35%.

· GDI MCV, Nod MCV, Scrin Drone Platform: Cost/Build time
increased by 40% to 3500/35, health and speed normalized.

· Outposts: Health increased by 5%. This prevents them from being
destroyed by one use of the Nod Shadow Team's Explosive Charges.


GDI Balance Changes

· Grenadier Squad: Range increased by 20%.

· Commando: Suppression time reduced by 70%. This means the
Commando can use his C4 Charges to demolish multiple structures
more quickly.

· Juggernaut: Range increased by 25%.

· Mammoth Tank: Turret turn rate reduced by 66%. This makes the
vehicle slightly less effective at quickly changing targets.

· Sonic Emitter: Attack power reduced by 25%. This means the
Sonic Emitter can no longer one- shot-kill certain vehicles.


Brotherhood of Nod Balance Changes

· Crane: Health increased by 50%, normalizing its health with
that of the GDI Crane and Scrin Foundry.

· Fanatics: Cost/Build time reduced by 13% to 700/7.

· Commando: Suppression time reduced by 70%. This means the
Commando can use her C4 Charges to demolish multiple structures
more quickly.

· Attack Bike: Range increased by 16%.

· Stealth Tank: Attack power increased by 66%.

· Beam Cannon: Range increased by 25%. This does not affect the
Avatar's extra weapon gained from commandeering a Beam Cannon.

· Avatar: Health increased by 25%. Pre-attack delay reduced by
33%. Main weapon's attack power increased by 25%.

· Confessor: Upgrade no longer provides a rate-of-fire bonus to
affected infantry squads.

· Tiberium Infusion: Upgrade bonus to infantry squads' health
reduced by 60%.

· Catalyst Missile: Support Power cost increased by 33% to 2000.

· Tiberium Vapor Bomb: Support Power cooldown time increased by
25% to 300. Attack power increased by 140%.


Scrin Balance Changes

· Disintegrators: When crushed by enemy vehicles, attack power of
explosive revenge attack increased by 30%.

· Seeker: Health reduced by 13%.

· Devastator Warship: Range increased by 20%. Rate of fire
reduced by 200%. Attack power increased by 100%. Scatter radius
reduced.

· The Swarm: Support Power can no longer be used directly on top
of infantry and vehicles. Cooldown time increased by 66% to 150.
Now spawns 5 Buzzers instead of 7.

· Phase Field: Support Power no longer affects infantry. Cooldown
time reduced by 50% to 180.


Other Changes

· Tuning to Classic Command & Conquer (Left-Click Orders)
mouse interface: Bridges are no longer selected in favor of
issuing move orders. Players can now issue orders on the Radar.

· There is a new Fast-Forward button onscreen while watching
Replays or BattleCasts.


Сам патч выйдет в первой половине октября.

_________________
Unfortunately for you, however, you are maidenless


 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Если кто желает посмотреть на Kane's Wrath в действии, то 15 минут геймплея с показом новых юнитов Nod и GDI есть на сайте commandandconquertv.com (archive room > other segments > behind closed doors).

_________________
Unfortunately for you, however, you are maidenless


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.12.2004
Откуда: Kyiv, Ukraine
загрузка видеочипа средствами риватюнер. Карта Прибрежный конфликт.
система в профиле
http://cp.people.overclockers.ru/cgi-bin/dl.pl?id=25245&filename=cnc3_video_loading.jpg

_________________
Какой бы ни был крепкий меч, но он слабее руки, которая его держит...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.09.2003
Откуда: USSR\Rostov
Скажите, а как юнитов можно прокачать, кроме как боем?
В кампании видел как у компа только что вышедшие из завода юниты сразу по две лычки получали.
А потом они буквально пару юнитов противника ложили, и уже ветераны.

_________________
Why are you here?
Do you have anything worth living for?


 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Никак. В кампаниях просто скрипты чтобы дать бонус противнику.

_________________
Unfortunately for you, however, you are maidenless


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2006
Откуда: Kiev
Кто-нибудь знает, сколько надо ястребов что-бы вынести техцентр за один налет? Штук 7-8 хватает?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.09.2003
Откуда: USSR\Rostov
Если без потерь на цель выйдут - хватает.

_________________
Why are you here?
Do you have anything worth living for?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2006
Откуда: Kiev
Грустно будет, если в патче 1.09 все таки урежут вместимость харвестеров в 2 раза(


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.05.2004
_VM_
Патч 1.09 возможно выйдет на этой неделе!

Цитата:
Early this week is a definite no, we had a potential minor setback on Friday, it has do more with legal and localization than the actual patch, but it may hinder our original intent to release this week.

I will get a firmer update by end of day today, if not by tomorrow.
Fingers crossed, sit tight :)
-APOC

(взято с форумов ЕА)

_________________
**********
Delenda est.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2006
Откуда: Kiev
Почему-то уже минут 40 не могу зайти в инет поиграться...
После 2-3 мин раздумий игра выдает надпись: нельзя подключится к игровым серверам, проверьте интернет подключение. Хотя инет работает без проблем.

В чем может быть проблема?...
Добавлено спустя 5 часов, 6 минут, 47 секунд
Через 2 часа все снова заработало... интересно что за ерунда была?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.12.2004
Откуда: Kyiv, Ukraine
Вышел патч 1.09


Version 1.09 Patch Notes - October 24, 2007

=========================================

This patch for Command & Conquer 3 Tiberium Wars fixes several bugs, makes balance changes across all three sides, adds a new four-player multiplayer map, and more.

Bug Fixes

· Fixed an error that sometimes caused players to unexpectedly type-select multiple unit types at once due to an interface lag when rapidly switching between unit types during online play.

· Structures now lose Ground Control radius as soon as they are destroyed. Previously they continued providing Ground Control for several seconds while their husks remained onscreen.

· Fixed an error that caused some infantry units to continue approaching their targets while firing, rather than firing while standing at their maximum range.

· Fixed an error that caused upgraded Power Plants and Reactors to continue providing power for several seconds after being destroyed.

· Fixed an error that allowed players to detect enemy structures through the shroud by using the Set Rally Point marker.

· Fixed an error that caused computer-controlled players with the "Turtle" personality to not build base defenses as expected.

· Nod Avatar's flamethrower upgrade now correctly shows a garrison-clearing effect.

Multiplayer Maps

New Map: Wrecktropolis

The ongoing conflict between the forces of GDI, the Brotherhood of Nod, and the Scrin have taken a tremendous toll on the world, as evidenced by countless ruined husks of cities. Wrecktropolis is one such example. This is a four-player map available for unranked matches.

Rebalanced Map: Barstow Badlands

This map is now slightly larger: There is more buildable area near players' starting bases, and the chokepoints are not as narrow. Garrisonable structures should now be symmetrical for both players. Rebalanced Map: Tournament Tower

This map no longer has a third-tier elevation level in the center of the map, which frees up this area for battle. Expansion Tiberium fields switched from blue to green. Various objects throughout the map have been removed to free up room for base building and combat.

Rebalanced Map: Pipeline Problems

This map no longer has pipelines near the northern starting position, to mirror the layout of the southern starting position.

Rebalanced Map: Tiberium Gardens III (Kane Edition)

This Kane Edition map no longer has Tiberium fields along the narrow ridges. New expansion fields have been added to the far side of each basin containing a player position.

Balance Changes

The following balance changes are intended to make resource- gathering more strategic and artillery units more viable, while also further tuning the combat forces to ensure even balance across all three factions in any combination.

General Balance Changes

· Harvesters: Carrying capacity reduced by 42% to 1400 credits of green crystals and 2800 credits of blue crystals. Gathering cycle sped up by 8 seconds. Overall rate of income reduced by approximately 35%.

· GDI MCV, Nod MCV, Scrin Drone Platform: Cost/Build time increased by 40% to 3500/35, health and speed normalized.

· Outposts: Health increased by 5%. This prevents them from being destroyed by one use of the Nod Shadow Team's Explosive Charges.

GDI Balance Changes

· Grenadier Squad: Range increased by 20%.

· Commando: Suppression time reduced by 70%. This means the Commando can use his C4 Charges to demolish multiple structures more quickly.

· Juggernaut: Range increased by 25%.

· Mammoth Tank: Turret turn rate reduced by 66%. This makes the vehicle slightly less effective at quickly changing targets.

· Sonic Emitter: Attack power reduced by 25%. This means the Sonic Emitter can no longer one-shot-kill certain vehicles.

Brotherhood of Nod Balance Changes

· Crane: Health increased by 50%, normalizing its health with that of the GDI Crane and Scrin Foundry.

· Fanatics: Cost/Build time reduced by 13% to 700/7.

· Commando: Suppression time reduced by 70%. This means the Commando can use her C4 Charges to demolish multiple structures more quickly.

· Attack Bike: Range increased by 16%.

· Stealth Tank: Attack power increased by 66%.

· Beam Cannon: Range increased by 25%. This does not affect the Avatar's extra weapon gained from commandeering a Beam Cannon.

· Avatar: Health increased by 25%. Pre-attack delay reduced by 33%. Main weapon's attack power increased by 25%.

· Confessor: Upgrade no longer provides a rate-of-fire bonus to affected infantry squads.

· Tiberium Infusion: Upgrade bonus to infantry squads' health reduced by 60%.

· Catalyst Missile: Support Power cost increased by 33% to 2000.

· Tiberium Vapor Bomb: Support Power cooldown time increased by 25% to 300. Attack power increased by 140%.

Scrin Balance Changes

· Disintegrators: When crushed by enemy vehicles, attack power of explosive revenge attack increased by 30%.

· Seeker: Health reduced by 13%.

· Devastator Warship: Range increased by 20%. Rate of fire reduced by 200%. Attack power increased by 100%. Scatter radius reduced.

· The Swarm: Support Power can no longer be used directly on top of infantry and vehicles. Cooldown time increased by 66% to 150. Now spawns 5 Buzzers instead of 7.

· Phase Field: Support Power no longer affects infantry. Cooldown time reduced by 50% to 180.

Other Changes

· Tuning to Classic Command & Conquer (Left-Click Orders) mouse interface: Bridges are no longer selected in favor of issuing move orders. Players can now issue orders on the Radar.

· There is a new Fast-Forward button onscreen while watching Replays or BattleCasts.

_________________
Какой бы ни был крепкий меч, но он слабее руки, которая его держит...


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.05.2004
CnC_General
Ок сосед, но линк на патч забыл

вот он какой, здоровый гад :
http://cncmaps.org/files/patches/CnC3_P ... nglish.exe
(263мб)

з.ы. пока на ЕА пабе нет еще самих ехе-шников (только папки), как только там выложат, в шапку добавлю.

а пока так качайте. :hitrost:

_________________
**********
Delenda est.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2006
Откуда: Kiev
Плохой патч!)
Как играющему за GDI, мне он совсем не понравился))
И непонятно зачем харвестеры попустили - теперь партии в среднем станут дольше.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 1563 • Страница 62 из 79<  1 ... 59  60  61  62  63  64  65 ... 79  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Glog007 и гости: 34


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan