а на пк какое разрешение было-то?) ибо реально, за вычетом разрешения и времени суток только в третьей картинке есть различие) И то там какой-то кусок тряпки в кадре)
Разрешение? Текстуры стали говеными из за разрешения? Ну ок как скажешь, значит из за 900p на консолях игры выглядит паршиво, как на лоу настройках. А кусок тряпки это одежда Элизы.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.03.2008 Откуда: РФ Фото: 9
Dead Squallit
Цитата:
Разрешение? Текстуры стали говеными из за разрешения? Ну ок как скажешь, значит из за 900p на консолях игры выглядит паршиво, как на лоу настройках. А кусок тряпки это одежда Элизы.
Выглядит мутно на скриншотах, на ПС4 в динамике все очень и очень достойно с учетом того что после патча с фреймрейтом ок всё стало.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Dead Squallit писал(а):
Ты не о той динамике, тень в AC4 это тень без градаций серого, тое если тень вытянута, то она должна идти от темного к серому, как в ACU, а в AC4 она просто вытягивается без градации.
Если я правильно понял, то речь про тени PCSS. Они в AC4 тоже есть.
Genrix писал(а):
Ковер отражает свет.... Увидеть бы ИРЛ
Ковер, конечно же, отражает свет. Иначе бы он был абсолютно черным, и вообще начал набирать массу и превратился в черную дыру.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.06.2009 Откуда: Омск
Короче поискал немного инфы про графику в игре, освещение. Да в игре есть GI, но не динамическое, тут используется так называемый запеченный свет, 4e_alex правильно все описал. Если бы в игре было dynamic global illumination ни один комп бы его сегодня не потянул.
Кто хочет увидеть реальное dynamic global illumination или Voxel Global Illumination, как оно называется у нвидиа, качайте демку Apollo 11 Lunar Landing Demo
Voxel Global Illumination мы увидим ещё не скоро, слишком ресурсозатратное она для нынешнего, да и пары ближайших поколений карт. Когда то и Indirect illumination казалось в играх не реальным, ибо оно тоже весьма ресурсозатратно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.06.2009 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 40
Diferion писал(а):
А на первой, по-Вашему, на консолях не полное отсутствие эффектов света днём, а попросту ночь?
Кэп намекает - погода/время суток разное. Я вот ща возьму, сделаю скрин в солнечную погоду на х360 какого-нибудь AC4 и скрин в дождь/облачную погоду с пика и буду кричать про "на пк полное отсутствие эффектов" Почитайте тех-же Digital Foundry - у них там на половине скринов гамма, освещение и время суток всегда разное. И это таки не проблема какой-то платформы. http://www.eurogamer.net/articles/digit ... y-face-off
Цитата:
Dynamic cloud coverage and weather dramatically alter the look of the environments. Shadows are only cast by the sun, leaving environments lacking in depth when blanketed in shade (bonfires and torches etc don't cast shadows). It's down to ambient occlusion to provide indirect shadowing.
Ну и да - там дальше все отлично видно по другим скринам - разница в разрешении делает свое грязное дело p.s. Вон в соседнем треде кто-то графон в GTA V сравнивал, вопя "у иксбокса тени порезали вообще!!11", а по-факту, там на плойке рассвет, а на боксе - полдень
Последний раз редактировалось WerV0lf 21.11.2014 13:56, всего редактировалось 1 раз.
WerV0lf Смысла спорить? На консолях игра по факту хуже во всех аспектах, меньшее разрешение, хуже текстуры, хуже сглаживание, 20fps. Какой смысл тут кому то доказывать обратное, если все очевидно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.06.2009 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 40
Dead Squallit писал(а):
WerV0lf Смысла спорить? На консолях игра по факту хуже во всех аспектах, меньшее разрешение, хуже текстуры, хуже сглаживание, 20fps. Какой смысл тут кому то доказывать обратное, если все очевидно.
Ну во-первых, там просто нет AF, а не текстуры хуже. Во-вторых, просадки до 20 fps только на мылостанции (а на пк они на всех картах до 780-й, ога) Про сглаживание - давайте не будем, оно там есть) Насчет "во всех аспектах" - спорно. Ибо пока что у нас есть 3 версии и все они дерьмовые - просто где-то совсем уж кусок кода вылетающий в венду и теряющий сейвы, а где-то тормозное мыло. Если исправят катсцены у Хуана - он будет лучше, если исправят геймплейные просадки у плойки - она станет лучше, если пропатчат пк-версию от фризов/тормозов/вылетов/висящих челюстей - она станет лучше. Я вот пока что жду, где исправят раньше)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.10.2013 Откуда: Пятигорск Фото: 1
И главное все забывают о том, что игра выглядит незначительно лучше только на пк стоимостью в 3-4 раза больше стоимости консоли, короче отличия только при ультра настройках на пк да и то если не играть, а под лупой расматривать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
Dead Squallit Краснеет то, что само может отражать, глянцевые поверхности, т.е. попросту зеркало. Матовые поверхности не краснеют. На последнем фото рубашки белые. Кузов авто глянцевый. Надувные шары глянцевые.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 40
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения