Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2751 • Страница 62 из 138<  1 ... 59  60  61  62  63  64  65 ... 138  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
Dead Squallit писал(а):
распространяется красный свет отраженный от ковра.

Ковер отражает свет.... :writer:
Увидеть бы ИРЛ 8-)

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.08.2011
WerV0lf писал(а):
а на пк какое разрешение было-то?) ибо реально, за вычетом разрешения и времени суток только в третьей картинке есть различие) И то там какой-то кусок тряпки в кадре)

Разрешение? Текстуры стали говеными из за разрешения? Ну ок как скажешь, значит из за 900p на консолях игры выглядит паршиво, как на лоу настройках.
А кусок тряпки это одежда Элизы.

_________________
Мы живем несколько десятков лет всего лишь. И мучить себя ведром на протяжении нескольких лет ужасно. Gomba ©


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.03.2008
Откуда: РФ
Фото: 9
Mesh-ы сложнее в Юнити на глаз раз в 10. Отсюда и начинаются требования - количество текстур надо тоже раз в 10 больше как и карт освещения.

_________________
13600k/MSI z690 tomahawk/ 2x16GB DDR5 5600 CL36/4070


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.11.2005
Откуда: Астрахань
Фото: 12
WerV0lf писал(а):
за вычетом разрешения и времени суток только в третьей картинке есть различие

А на первой, по-Вашему, на консолях не полное отсутствие эффектов света днём, а попросту ночь?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.03.2008
Откуда: РФ
Фото: 9
Dead Squallit
Цитата:
Разрешение? Текстуры стали говеными из за разрешения? Ну ок как скажешь, значит из за 900p на консолях игры выглядит паршиво, как на лоу настройках.
А кусок тряпки это одежда Элизы.

Выглядит мутно на скриншотах, на ПС4 в динамике все очень и очень достойно с учетом того что после патча с фреймрейтом ок всё стало.

_________________
13600k/MSI z690 tomahawk/ 2x16GB DDR5 5600 CL36/4070


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.08.2011
Genrix писал(а):
Ковер отражает свет.... :writer:
Увидеть бы ИРЛ 8-)

Можно просто погуглить.
#77
#77
#77


Добавлено спустя 2 минуты 47 секунд:
MEX-74 писал(а):
Выглядит мутно на скриншотах, на ПС4 в динамике все очень и очень достойно

Ага в динамике резкость появляется, текстуры сразу на ультра становятся :lol:

_________________
Мы живем несколько десятков лет всего лишь. И мучить себя ведром на протяжении нескольких лет ужасно. Gomba ©


 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Dead Squallit писал(а):
Ты не о той динамике, тень в AC4 это тень без градаций серого, тое если тень вытянута, то она должна идти от темного к серому, как в ACU, а в AC4 она просто вытягивается без градации.

Если я правильно понял, то речь про тени PCSS. Они в AC4 тоже есть.
Genrix писал(а):
Ковер отражает свет.... Увидеть бы ИРЛ

Ковер, конечно же, отражает свет. Иначе бы он был абсолютно черным, и вообще начал набирать массу и превратился в черную дыру.

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.08.2011
4e_alex писал(а):
Если я правильно понял, то речь про тени PCSS. Они в AC4 тоже есть.

Что то я их не припомню... мб мб.

_________________
Мы живем несколько десятков лет всего лишь. И мучить себя ведром на протяжении нескольких лет ужасно. Gomba ©


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.06.2009
Откуда: Омск
Короче поискал немного инфы про графику в игре, освещение. :-) Да в игре есть GI, но не динамическое, тут используется так называемый запеченный свет, 4e_alex правильно все описал. Если бы в игре было dynamic global illumination ни один комп бы его сегодня не потянул.

Кто хочет увидеть реальное dynamic global illumination или Voxel Global Illumination, как оно называется у нвидиа, качайте демку
Apollo 11 Lunar Landing Demo

Работает только на GTX 970/980


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.08.2011
OLD Hunter Скорее
Indirect illumination
#77
#77

Voxel Global Illumination мы увидим ещё не скоро, слишком ресурсозатратное она для нынешнего, да и пары ближайших поколений карт.
Когда то и Indirect illumination казалось в играх не реальным, ибо оно тоже весьма ресурсозатратно.

_________________
Мы живем несколько десятков лет всего лишь. И мучить себя ведром на протяжении нескольких лет ужасно. Gomba ©


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.06.2009
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 40
Diferion писал(а):
А на первой, по-Вашему, на консолях не полное отсутствие эффектов света днём, а попросту ночь?

Кэп намекает - погода/время суток разное. Я вот ща возьму, сделаю скрин в солнечную погоду на х360 какого-нибудь AC4 и скрин в дождь/облачную погоду с пика и буду кричать про "на пк полное отсутствие эффектов" :facepalm: Почитайте тех-же Digital Foundry - у них там на половине скринов гамма, освещение и время суток всегда разное. И это таки не проблема какой-то платформы.
http://www.eurogamer.net/articles/digit ... y-face-off
Цитата:
Dynamic cloud coverage and weather dramatically alter the look of the environments. Shadows are only cast by the sun, leaving environments lacking in depth when blanketed in shade (bonfires and torches etc don't cast shadows). It's down to ambient occlusion to provide indirect shadowing.

Ну и да - там дальше все отлично видно по другим скринам - разница в разрешении делает свое грязное дело
p.s.
Вон в соседнем треде кто-то графон в GTA V сравнивал, вопя "у иксбокса тени порезали вообще!!11", а по-факту, там на плойке рассвет, а на боксе - полдень


Последний раз редактировалось WerV0lf 21.11.2014 13:56, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.08.2011
WerV0lf
Смысла спорить? На консолях игра по факту хуже во всех аспектах, меньшее разрешение, хуже текстуры, хуже сглаживание, 20fps.
Какой смысл тут кому то доказывать обратное, если все очевидно.

_________________
Мы живем несколько десятков лет всего лишь. И мучить себя ведром на протяжении нескольких лет ужасно. Gomba ©


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.06.2009
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 40
Dead Squallit писал(а):
WerV0lf
Смысла спорить? На консолях игра по факту хуже во всех аспектах, меньшее разрешение, хуже текстуры, хуже сглаживание, 20fps.
Какой смысл тут кому то доказывать обратное, если все очевидно.

Ну во-первых, там просто нет AF, а не текстуры хуже. Во-вторых, просадки до 20 fps только на мылостанции (а на пк они на всех картах до 780-й, ога) Про сглаживание - давайте не будем, оно там есть) Насчет "во всех аспектах" - спорно. Ибо пока что у нас есть 3 версии и все они дерьмовые - просто где-то совсем уж кусок кода вылетающий в венду и теряющий сейвы, а где-то тормозное мыло. Если исправят катсцены у Хуана - он будет лучше, если исправят геймплейные просадки у плойки - она станет лучше, если пропатчат пк-версию от фризов/тормозов/вылетов/висящих челюстей - она станет лучше. Я вот пока что жду, где исправят раньше)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.06.2009
Откуда: Омск
Dead Squallit писал(а):
Когда то и Indirect illumination казалось в играх не реальным, ибо оно тоже весьма ресурсозатратно.

А разве сейчас оно есть в играх? Это же просто разновидность GI и так же динамическое.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.08.2011
WerV0lf писал(а):
просто нет AF, а не текстуры хуже.

#77

_________________
Мы живем несколько десятков лет всего лишь. И мучить себя ведром на протяжении нескольких лет ужасно. Gomba ©


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.10.2013
Откуда: Пятигорск
Фото: 1
И главное все забывают о том, что игра выглядит незначительно лучше только на пк стоимостью в 3-4 раза больше стоимости консоли, короче отличия только при ультра настройках на пк да и то если не играть, а под лупой расматривать

_________________
I5 12400/ram32gb/rtx4070ti


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.04.2012
Ясен пень дороже. Эти соснольки не смогут удовлетворить все мои потребности. Я фанат мморпг ... сосноль не справится.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.08.2011
Silivoncik писал(а):
И главное все забывают о том, что игра выглядит незначительно лучше только на пк стоимостью в 3-4 раза больше стоимости консоли

И главное все забывают о том, что консоль стоит 21к + 3к игра, а выглядит, как на хреновом PC.

_________________
Мы живем несколько десятков лет всего лишь. И мучить себя ведром на протяжении нескольких лет ужасно. Gomba ©


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.12.2010
Фото: 21
4e_alex писал(а):
Ковер, конечно же, отражает свет. Иначе бы он был абсолютно черным,

Он был бы абсолютно черным телом, которое, несмотря на название, может ослепительно сиять.

_________________
О драйверах Nvidia либо хорошо, либо никак.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
Dead Squallit
Краснеет то, что само может отражать, глянцевые поверхности, т.е. попросту зеркало. Матовые поверхности не краснеют.
На последнем фото рубашки белые. Кузов авто глянцевый. Надувные шары глянцевые.

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2751 • Страница 62 из 138<  1 ... 59  60  61  62  63  64  65 ... 138  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 40


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan