Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 06.02.2007 Фото: 1
#77
Жанр: Командный шутер Релиз: 24.05.2016
Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Blizzard Entertainment Локализатор: Blizzard Entertainment
Движок: Tank Engine Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Официальный сайт: https://playoverwatch.com
Описание
Командный шутер 6 на 6.
5 режимов игры. Захват точек. 5 карт. Цель атакующих — захватить определенные контрольные точки, а защитников — удерживать их до тех пор, пока не истечет время. Сопровождение. 6 карт. Режим, в котором атакующая команда пытается доставить груз в пункт назначения до истечения времени, а обороняющаяся мешает ей это сделать. Контроль объекта. 5 карт. Каждый раунд команды сражаются за контроль над определенной точкой на поле боя. В матче побеждает та команда, которая одержит верх в двух раундах. Захват точек/сопровождение. 5 карт. Сперва атакующая команда захватывает груз, а затем пытается доставить его в пункт назначения. Обороняющаяся команда должна помешать ей это сделать. Захват флага. 5 карт. Две команды по 6 игроков должны захватить флаг противника и удержать собственный флаг. Схватка. 6 карт. Восемь игроков состязаются между собой в том, кому удастся совершить больше убийств. Каждый сам за себя. Командная схватка. 10 карт. Команды 4х4 состязаются в том, какой из них удастся совершить больше убийств. Ликвидация. 4 карты. Командные бои в форматах 1х1, 3х3 и 6х6, где единственная цель — уничтожить всех противников.
3 класса. Урон. 16 героев. Герои категории «Урон» призваны находить противников, ввязываться в бой и устранять их, используя свои умения и способности. Танк. 8 героев. Танки могут выдержать огромное количество урона и прорваться сквозь укрепленные позиции, например, через большие группы героев вражеской команды или тесные проходы. В роли танка вам предстоит вести за собой всю команду. Поддержка. 7 героев. Герои поддержки защищают и усиливают своих союзников, исцеляют и укрывают их щитами, а также увеличивают их урон и скорость, предоставляя, таким образом, всю необходимую помощь в бою. В роли героя поддержки вы отвечаете за выживание вашей команды.
Действует презумпция согласия (^^) добавляю тех кто отписывался в теме по теме. Если не хотите видеть себя в списке (или добавил ошибочно) пишите, удалю. Лучше в ЛС.
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1. Соблюдайте ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ. 2. Здесь проводится обсуждение игры, а также её технических аспектов. 3. ЗАПРЕЩАЕТСЯ разводить склоки и устраивать личные разборки. 4. ЗАПРЕЩАЕТСЯ обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т.п.
Ветка предназначена для обсуждения Overwatch. Другие игры Blizzard, личности участников и их игровые способности, кроме конкретных рекомендаций, являются оффтопиком. Ограниченный оффтопик разрешен, но желательно размещать его под тегом (оff) и не злоупотреблять им.
В остальном действуют общие правила конференции. Помните, что согласно им размещение видео даже с минимальной нецензурной речью в тегах или в виде действующих ссылок строго запрещено. Картинки и видео с нецензурным текстом нельзя размещать в тегах, но ссылки на них допускаются в блоке (spoiler). Предметное обсуждение и размещение ссылок связанных с читерством запрещены.
Для выкладываемых в теме картинок следует использовать хостинги без рекламы - pixic.ru, imgur.com - или функции нашего сайта. Хостинги с назойливой рекламой, такие как radikal, fastpic, imageban, использовать не следует (уважайте время и трафик других участников). Изображения более 1 МБ оформляются как превью, ссылка, или убираются под спойлер. Тематические видео можно выкладывать на обозрение в полном объеме с тегом (media), но стоит использовать спойлер, если видео не относится напрямую к тематике.
2 турельщика на атаке, рейнхард обязательно, который без хила выходит, сливает щит и умирает, ещё фара должна на подлёте умирать на вражеской турели ) можно ещё бастиона взять против генджи с рипером ) да видимо я сильно ошибаюсь, когда вижу такое, это же кулерская тактика видимо, о которой я не знаю
Также в следующем патче: - в соревновательном режиме нельзя будет выбирать одинаковых героев в одной команде - zen получит +50 щитов, удвоение скорости перемещения и лечения при использовании ульта - dva сможет включать и выключать свой щит в любой момент (перезарядка заменена на пополняемую энергию) - mercy сможет воскрешать на ходу (сейчас она делает секундную паузу), а ее баф урона (правый клик посохом) усилен
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.08.2006 Откуда: Zimbabwe Фото: 13
Вчера с 43 лвл, до 49 дополз нон стопом, подумал что, во, найс, 43-45 игроки и уже норм шпилят, типа за неделю раки слились. Ага сейчас же, сегодня 5 игр подряд слил, при этом в тиме 55-60 лвл днищи, полные днище, их реальный лвл 25 или ниже. Как они туда забрались хз, чёртовы лакеры и нуубы. Я думал что 55+ уже та ок будут, а нет, ошибался.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
патч на PTR
полный список изменений
PATCH FEATURES
New Hero: Ana (Support) After being out of the fight for several years, one of Overwatch's founding members is returning. Introducing Ana—a battle-scarred veteran who supports her teammates from a distance using a unique and highly specialized collection of weapons.
Ana’s primary weapon is her Biotic Rifle, which fires long-range darts that can restore the health of her allies or deal ongoing damage to her enemies. Meanwhile, her Biotic Grenade is perfect for a close-quarters clash, simultaneously healing teammates and injuring foes caught in its small area of effect. (Affected allies will also receive a temporary increase to all incoming healing, while affected enemies can’t be healed for a few moments.) And if the battle starts to get out of hand, Ana's sidearm can fire a Sleep Dart, knocking her adversaries unconscious.
Plus, Ana's ultimate ability, Nano Boost, empowers one of her teammates, granting faster movement, increased damage, and resistance to enemy attacks.
To learn more about Ana, click here.
GENERAL UPDATES
Gameplay If a match goes into Overtime for more than 20 seconds, the fuse will now start to "burn down" more quickly Players now respawn more slowly during Overtime (increased spawn time by 2 seconds)
Competitive Play Competitive Play matches can now only have one of each hero per team. For more info, click here.
Miscellaneous Added Ana as an AI-controlled hero in Practice vs. AI, Play vs. AI, and Custom Game modes Timing on Zenyatta's Rapid Discord achievement is more lenient Targeted teammates now respond by saying "I'm with you," when players use the “Group Up” communication Renamed five sprays to avoid duplicate titles
HERO BALANCE UPDATES
General Self-healing abilities now charge ultimate abilities. As a result, some heroes’ ultimate costs have been adjusted (see below).
Bastion Configuration: Tank Ultimate cost increased by 10%
D.Va Defense Matrix Cooldown decreased from 10 seconds to 1 second A new resource meter has been added. This meter will deplete while Defense Matrix is active and then recharge when it’s not in use. Defense Matrix takes 10 seconds to reach full charge from empty At a full charge, Defense Matrix will last for 4 seconds Defense Matrix will now remain active as long as its assigned hotkey is held
Defense Matrix has been reclassified as an alternate fire and is now bound to RMB (by default) An option to “Toggle Defense Matrix” has been added under Options > Controls > D.Va
Self-Destruct Ultimate cost decreased by 15% Explosion delay reduced from 4 seconds to 3 seconds Explosion no longer damages D.Va (the player who activates it)
Developer Notes: D.Va isn't being selected as often as our other tanks, and we feel a lot of that stems from the underperformance of her damage absorption abilities. So, we've reconfigured her Defensive Matrix, making it more flexible and giving players the ability to use it more often. We’ve also given Self-Destruct a little more oomph, because it felt slightly underwhelming when compared to many of Overwatch's other ultimate abilities.
Lúcio Sound Barrier Ultimate cost increased by 10%
McCree Peacekeeper Now maintains full damage at longer distances, but will deal less damage at extreme ranges
Developer Notes: While the game does feel better following the nerf to McCree’s close-range damage in a previous patch, it left him a little too weak. So, we're increasing his effective distance, making his range similar to Soldier: 76’s. This should hopefully give players another option for dealing with pesky long-range damage dealing heroes like Pharah and Hanzo.
Mercy Caduceus Staff Damage Boost Bonus damage increased from 30% to 50% Effect will no longer stacks with bonus damage provided by another Mercy
Resurrect Ultimate charge cost increased by 30% Movement is no longer prevented during activation Guardian Angel instantly resets upon use
Developer Notes: Mercy's ultimate is one of the most powerful abilities in the game; however, players would often fly into the fray and die while using it. With this update, Resurrect will now take a bit longer to charge, but Mercy will be a lot safer when activating the ability in the middle of combat. In addition, we always intended Mercy’s Damage Boost beam to be her primary method for dealing damage, but it often felt so weak that you were better off pulling out your blaster. To help address this, we've slightly increased its potency.
Roadhog Whole Hog Ultimate cost increased by 45%
Soldier: 76 Heavy Pulse Rifle Spread recovery will begin after a short delay (rather than instantly)
Tactical Visor Ultimate cost increased by 10%
Zenyatta Base shields increased by 50 (now 50 Health/150 Shield) Orb of Discord and Orb of Harmony Projectile speed has been increased from 30 to 120
Transcendence Movement speed is now doubled upon activation Healing amount increased from 200 to 300 health per second
Developer Notes: While Zenyatta has never had the healing abilities of Lúcio or Mercy, he made up for it by dealing more damage. However, his lack of mobility and low health has meant he’s struggled to find a place in many games. To increase his effectiveness, we've made several changes, the biggest of which is an increased shield pool. This will allow him to go head-to-head with more enemies. The Orb of Harmony and Discord changes are also a quality of life change, helping Zenyatta move his orbs around and apply their effects more quickly. And lastly, we’ve increased Transcendence’s healing throughput. This ultimate was designed to be the most effective against sustained, high-damage fire and least effective against short, high-damage bursts (like D.Va’s or Junkrat's ultimates). But, due to the amount of healing it provided, there were times when it was possible for even sustained fire to overcome Transcendence’s output. We’ve made the heal powerful and also allowed Zenyatta to move around more quickly while it’s active.
UI UPDATES
Game Options Players can now enter numerical values for any option that also has slider (e.g. FoV, volume, sensitivity, etc.) Controls Mouse sensitivity can now be adjusted out to two decimals
Gameplay Mid-match tips can now be toggled on or off (this will enable/disable tips that pop up after a player dies)
Social Friend Request toasts can now be toggled on or off Friend notifications can now be toggled on or off Whispers can now be toggled on or off
Video Added 21:9 aspect ratio support Players can now enable a real-world clock by toggling the "Display System Clock" setting
Social Features Certain commendations will now appear less frequently during end-of-round voting (e.g. Zenyatta’s Transcendence Healing and Zarya’s Projected Barriers Applied)
BUG FIXES
General The Hero Gallery now remembers the last hero you were looking at and will properly highlight that hero whenever returning to the gallery Fixed a bug that caused the “payload is nearing its final destination” music to continue playing even after the match was over Fixed a bug that caused the UI to disappear whenever the game was forced into windowed mode by an external application Fixed a bug that would sometimes cause visual healing effects to appear on the wrong hero whenever multiple players attempted to up a Health Pack Fixed a bug that would sometimes cause different heroes’ victory poses to clip into each other Fixed several lighting issues with the killcam
Maps The payload on King’s Row will no longer retreat back inside its starting location if the attacking team fails to push it Adjusted the Hero Select screen volume for the attacking team on Watchpoint: Gibraltar Added Spectator camera collision to most maps Fixed issues with player collision across multiple maps Fixed issues with ambient lighting and shadows across multiple maps
Heroes Fixed a bug that caused D.Va to sometimes ignore player collision when summoning her mech Fixed a bug where Mei’s Ice Wall would persist in the game world even after the player switched heroes or left the game Fixed even more bugs that allowed Reaper to Shadow Step to unintended locations Fixed a bug that sometimes caused Reinhardt’s Barrier Field to get stuck in the “on” position if the player used the “Toggle Barrier” setting Fixed a bug that sometimes caused Roadhog to accidentally Chain Hook targets standing behind him Fixed a bug that caused Winston’s Barrier Projector shield to ignore the “Sound Effects Volume” setting
Основное: В овертайме увеличено время респаунов, а после 20 секунд полоска убавляется быстрее Самолечение/починка заряжает ульт (а цена заряда у таких героев увеличена, так что смысл изменения не ясен) Ульт DVA срабатывает быстрее и не убивает саму DVA mcree увеличили эффективную дальность (но он все равно дно ) поддержка 21:9 разные баги
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.01.2011 Фото: 19
4e_alex писал(а):
Самолечение/починка заряжает ульт (а цена заряда у таких героев увеличена, так что смысл изменения не ясен) Ульт DVA срабатывает быстрее и не убивает саму DVA mcree увеличили эффективную дальность (но он все равно дно )
когда ангел лечит, у неё ульт заряжается... видимо тут так же будет) Аля бастион, себя лечит и заряжает полоску ульта. Ульт DVA не убивает саму DVA - время нагибать LOL), а не бежать в панике) Дно Макри на чемпах часто берут , и он там убивает все живое ( даже Обезьян на подлете к себе )
поиграли с товарищем HellCraft, разница в рангах не помешала выносить все очень быстро думал будут мало давать, изза низких рангов, но заливали по полной полоске за победу сразу 3 ранга ап
Блин, классный патч готовится. И Диву апнут, и Дзена, и с овертаймами разобрались (а вкупе с тем, что в ранкедах нельзя брать одинаковых героев, мы больше не увидим бомже-стратегию на koth с 6 трейсерками или Дивами и вечным дилеем овертайма), Маккри теперь видимо сможет довольно эффективно выносить фарру (при условии хорошего аима) практически с любого расстояния. Но вот то, что в ранкедах нельзя одинаковыми героями играть спорное решение, для меня. Но может оно и к лучшему.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 20.06.2010 Фото: 33
Изменения хорошие, кроме!! Того что нельзя брать одинаковых героев!! Это полная дичь, это работает на esl что бы не рашили макаками и прочим, НО В РАНКЕДЕ , представьте что против вас играет фара и всех режет сейчас вы берёте солдата и контрить её, а после патча аутист возьмёт первым солдата и будет сливаться не убивая фару, а вы даже не сможете взять , ну или например вначале игры нубы будут ныть что кто-то взял их чара матерится всюду что бы ему дали пикнуть какую нит ь трейсер и руинить катку, я не говорю уже о банальном когда рашат 1 точку на дефе и тебя убили, ты видишь что сейчас захватят и хочешь взять например дворфа что бы успеть заложить турель 2 лвл и встретить нападение уже подготовленным но на 1 точке которой жить пару секунд есть ещё живой дворф в итоге точку раша. Бегут на вторую, убивают по пути дворфа а тебе нельзя выбрать его, можете заменить дворфа на любого дефера пример понятен
_________________ 14900k 6.2Ghz DDR5 8400 CL36 RTX 5090 WATER COOLING 3300Mhz/34000Mhz. Наш телеграмм канал https://t.me/game_2hard
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Если он взял солдата, а у него ранг такой же, как и твой, то значит он умеет им стрелять не хуже тебя. В соло рандоме проблема с координацией действий и идиотскими комбинациями героев. Но уж никак не с тем, что берут тех, кем вообще не умеют (это осталось в быстрых играх).
zloezlo писал(а):
вот это вот очень сурово
Это нормально. Изначально было в бете +50. Занерфили, скорее всего, из-за вдовы (бодишот выдавал более 200). Сейчас после нерфа вдовы стало не актуально. На +30 баф бесполезен, если только не на бастионе, всегда лучше достать пистолет и начать стрелять самому. Да и с +50 тоже будет почти всегда лучше пистолет, но уже не намного, а время переключения с хила на пистолет и обратно очень большое, с бафа на хил мгновенное, это и будет решать.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
у меня какой вопрос созрел если почитать тему то последние десять - двадцать страниц сплошное недовольство и нытье. спрашивается - а что заставляет людей играть в эту игру если все так плохо? в чем удовольствие от этой игры?
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
у меня какой вопрос созрел если почитать тему то последние десять - двадцать страниц сплошное недовольство и нытье. спрашивается - а что заставляет людей играть в эту игру если все так плохо? в чем удовольствие от этой игры?
все четко! сыграли еще пару сливов и затащили давай уже покупай игру чтоль
имхо просто как и любая современная игра где ты достаточно сильно зависишь от тиммейтов у нее повышенный коэффициент бугурта. так что, как и везде одно и то же - я скиловик, а вокруг днари и раки ))
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения