НОВЫЙ ФЭНТЕЗИЙНЫЙ РОЛЕВОЙ БОЕВИК. Восстань, погасшая душа! Междуземье ждёт своего повелителя. Пусть благодать приведёт тебя к Кольцу Элден.
• Огромный захватывающий мир Огромный мир с открытыми полями, множеством ситуаций и гигантскими подземельями, где сложные трёхмерные конструкции сочетаются воедино. Путешествуйте, преодолевайте смертельные опасности и радуйтесь успехам.
• Создайте своего персонажа Вы можете не только изменить внешность персонажа, но также комбинировать оружие, броню и предметы. Развивайте персонажа по своему вкусу. Наращивайте мышцы или постигайте таинства магии.
• Эпическая драма, выросшая из мифа Многослойная история, разбитая на фрагменты. Эпическая драма, в которой мысли персонажей пересекаются в Междуземье.
• Уникальный сетевой режим, приближающий вас к другим игрокам Помимо многопользовательского режима, в котором вы напрямую подключаетесь к другим игрокам и путешествуете вместе, есть асинхронный сетевой режим, позволяющий ощутить присутствие других игроков.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Обучение здесь есть. Блок только щитом или одним оружием в двух руках. При двух мечах эта кнопка занята под махание обоими. Игра прекрасно поясняет сама, куда идти и что делать. NPC тебе это говорят, плюс даже подсказка на экране вылезает. Просто надо бросить привычку играть в интерфейс (хождение по маркеру и отметкам на карте) и начать играть в саму игру. С побочными квестами да, часто NPC сруливают в неизвестном направлении и фиг найдешь. Но все основное проходится легко без чтения или просмотра гайдов.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.11.2011 Откуда: Россия
lelik1974 писал(а):
Странные игроки пошли, им дали огромный мир, который интересно изучать, они ноют, что за ручку не ведут.
Так и хочется написать "казуал". Но как то кощунственно в теме об этом писать) На самом деле просто игровая индустрия аказуалилась. Люди уже не могут играть в игры без карты и маркеров, журнала заданий. Лет 30 игр с этим не были и ничего... играли и проходили)
_________________ Ryzen 7 9800x3d MSI X870 TOMAHAWK ARCTIC LF II-280 [AX5U6000C3016G-DTLABBK] RTX 4070 super Aero oc Kingston KC3000 Samsung 980 PRO 2Tb LIAN LI 216X
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Мир вполне себе живой. Просто тут как в Fallout, история рассказывается не напрямую, а через окружение. Например, от первого торговца видим патрулирующего солдата с факелом, побродя рядом видим труп с кинжалом в спине и попытки найти убийцу другими солдатами. Следы ведут в ближайшую пещеру. Ну и да, всем в общем то пофиг на игрока, как и должно быть. Ты начинаешь никем. И никто не выдает космических кораблей щахтерам, увидевшим галлюцинации.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
На роль Санчо есть Бок или Александр. А уж с дамами тут напряга точно нет. Мелина, Ранни, Ирина, Фия. У каждой своя концовка игры. ЗЫ хватит вещества употреблять уже.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 33
4e_alex Ирина, увы, очень коротко и печально. Ну и Нефели, Хайетта, Райя, Милисента, забыл уже как зовут прах спутницу-стрелка с любимым волком. В общем да, дам нет, кругом одни гомосеки.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Retvizan писал(а):
Ирина, увы, очень коротко и печально.
Печально, но не коротко. Хайетта и Ирина - это один и тот же персонаж. Триггер ее появления - смерть Ирины. У них идентичная внешность (кроме одежды) и голос. Все это явная отсылка на Ирину из DS3, тоже слепого персонажа. Для концовки с погасшим огнем ты даешь хранительнице огня именно глаза Ирины, а не чьи-то там еще (как и в Elden Ring, в DS есть циклы и параллельные миры, а само время течет очень странно). В ER концовка с хаосом имеет куда более негативную окраску, но суть та же.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Мир вполне себе живой. Просто тут как в Fallout, история рассказывается не напрямую, а через окружение. Например, от первого торговца видим патрулирующего солдата с факелом, побродя рядом видим труп с кинжалом в спине и попытки найти убийцу другими солдатами. Следы ведут в ближайшую пещеру. Ну и да, всем в общем то пофиг на игрока, как и должно быть. Ты начинаешь никем. И никто не выдает космических кораблей щахтерам, увидевшим галлюцинации.
Все это хорошо, НО) Это ведь игра? Как запоминать все, чередуя ее с жизнью? Играя по 3-4 часа в день, 3-4 дня в неделю, через пару недель путаешься, забываешь диалоги И для того что бы банально вспомнить что говорил "тот и тот" приходится гуглить Ну не стала бы игра хуже, если бы был журнал событий с дневником А так этот дневник по факту: "альт таб, гугл, читаем" только усложнили, а зачем - непонятно)
Да, я например уже понятия не имею что делать в игре. Вроде всех перебил, а игра не закончилась. Чё куда идти непонятно. С марта 22 года играю )) Хотя видел в интернете какого-то огненного дракона, его не замочил. Но это наверно из квеста если начинать играть за тех чуваков в замке на лаве... Копии замка где пальцы и твои друзья. ) Я за них не играл, явно же сайд квест. Ладно, там заснеженные длокации большие, их буду дочищать, как уже говорил. Они явно высокоуровневые. Даже на 250 уровне дохнешь постоянно
_________________ Sitronix - Господин Полковник Sitronix _____________________________ 9800X3D@5.2ГГц фикс, 8.5 часов Prime95 Small FFTs stable, 32Гб + RTX 4090
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 33
TerorBlade писал(а):
Играя по 3-4 часа в день, 3-4 дня в неделю, через пару недель путаешься, забываешь диалоги
Тут, конечно, всё индивидуально. У кого-то память как у рыбки Гуппи, кто-то всё помнит до мельчайших мелочей. В среднем, по палате, нужно второе прохождение, чтобы получить цельную картину мира, ибо при первом, некоторые диалоги, не подкрепленные событиями, которые произойдут в будущем, отбрасываются мозгом, как "незначительные" и действительно забываются.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
TerorBlade писал(а):
Как запоминать все, чередуя ее с жизнью? Играя по 3-4 часа в день, 3-4 дня в неделю, через пару недель путаешься, забываешь диалоги
А в жизни ты как это делаешь? Делай как деды поступали - записывай в блокнот и ставь маркеры на карте. Я когда проходил постоянно отмечал разными значками на карте локации, которые не почистил, закрытые двери, пропущенных боссов и т.д.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Как запоминать все, чередуя ее с жизнью? Играя по 3-4 часа в день, 3-4 дня в неделю, через пару недель путаешься, забываешь диалоги
А в жизни ты как это делаешь? Делай как деды поступали - записывай в блокнот и ставь маркеры на карте. Я когда проходил постоянно отмечал разными значками на карте локации, которые не почистил, закрытые двери, пропущенных боссов и т.д.
Жизнь я живу перманентно А это игра, в которую заходить на несколько часов, поиграть, потом снова вернутся в "настоящее", в котором я не хожу и не осмысляю каждую секунду игру, так что странное сравнение Отсутствие дневника - бред Записывать на листочек - костыль Значки на карте всего не заменят, но они полезны, да
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
TerorBlade Все это какие-то проблемы индейцев. Дневники обычно содержат руководство к действию, чего тут очевидно пытались избегать. Ты сам должен выбирать, куда идти и что делать. Без блокнота (естественно не бумажного) ни в одной крупной игре особо не поиграешь, не пропустив чего-нибудь интересного. В стиме вон как раз недавно добавили возможность заметки в оверлей добавлять. Все для людей.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения