Минимальные: Процессор – 2.66 GHz Intel Core 2 Quad Q8400, 3.0 GHz AMD Phenom II X4 940 Видеокарта – nVidia GTX 260, ATI Radeon HD 5770 Память – 4Gb ОЗУ, 1Gb Видео
Рекомендуемые: Процессор – 3.5 GHz Intel Core i7 3700, 4.0 GHz AMD FX-8350 Видеокарта – nVidia GT6** series, AMD Radeon HD7*** series Память – 8Gb ОЗУ, 2Gb Видео
Предыстория
Slightly Mad Studios делает на движке Shift 2 Unleashed новый симулятор - C.A.R.S. Нельзя сказать точно будет ли это продолжением серии Шифт, но уровень симуляции физики обещают максимально приблизить к реальности, также подтянут и уровень графического оформления, в частности будет существенно увеличена детализация. Каждый заинтересованый сим-гонщик мог стать участником проекта за 10 € (в данный момент регистрация закрыта, т.к. собрана необходимая сумма, но вы все таки можете "пощупать" игру, причем бесплатно благодаря администрации сайта http://projectcars.ru/ , все подробности на сайте), чтобы насладиться ежемесячными выпусками и следить за прогрессом в развитии Project CARS. Симулятор будет обладать продвинутой системой повреждений, сменой времени суток, погодными эффектами и прочими техническими прелестями, а геймплей похвастается пятью карьерами - Formula One, GT/LeMans, Touring Car, Rally и IndyCar (Ралли пока что убрана из дисциплин и будет добавлена либо в виде DLC, либо вообще в виде отдельной игры) #77#77 #77#77 #77#77
А чего тут раскладывать? Прокатись нормальным рулём сначала там, а потом тут. Этого вполне достаточно.
В бету pCars играл включитильно до 900+ билда и Корсу играл, на одних и тех же трассах и машинах, разница была чуть в более жестком force feedback'е в Корсе, каких то действительно разительных отличий не обнаружил. Сейчас в релизе у pCars какой то бред с force feedback'ом
DANI4 писал(а):
Dead Squallit профиль удалил? Он теперь в другом месте лежит
Подробнее пожалуйста, в Documents\Project CARS удалил все что было после беты
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2012 Откуда: Compton Фото: 17
RuslanDjigit писал(а):
http://alogvinov.com/2015/04/assetto-co ... ject-cars/ Хорошая статья все расписано.
ничего там не разложено и сравниваются там даже не релизные версии игры,да ассето корса отличный автосим,но графика там действительно проигрывает,особенно раздражает,что картинка даже с сильным сглаживанием вся рябит,много лестниц,очень сильно портит игру,местами ужасные текстуры,а цвета там это вообще отдельная история,в ПИКАРС с этим всё норм и физика там не сильно хуже,по крайней мере в отбойник улетаешь как-то более правильно,а в корсе удар вообще лайтовый какой-то....корса похадркорнее в плане управления может быть,но совсем чуть-чуть.
_________________ PC WITHOUT OVERCLOCKING - NON PC | MY MIND AND MY GUN IT'S ALL THAT I GOT
1) Толстый тоха, давно не для кого не авторитет, его предвзятые мнения ко всему уже давно всем известны, ну и тут все тоже самое.
Я изначально скептически относился к этому проекту Хейт с самого начал, причем ничем не обоснованный.
просто потому что немного знаю команду изнутри Личная неприязнь к кому то, кто отказал или не пустил посмотреть на создание игры и написать статью?
Скажем, достаточно, чтобы понимать, что никто из нее никогда не сидел за рулем гоночного автомобиля на треке Скажем так, он даже не в курсе что про гонщики в том числе Stig (Ben Collins) принимал участие в создании игры,
кроме хозяина компании, который не особо принимает участие в разработке Личная неприязнь к хозяину компании?
PR’шицы, которую уволили два года тому назад Вот она видно и наплела кучу бреда толстому в уши, а дело было 2 года назад.
Едет Project Cars, как игра из начала 2000х, просто дубовое полено. При езде ты не ощущаешь ничего — ни машину, ни трассу. Откровенное вранье, учитывая что это было написано на стадии беты.
Сейчас если не у меня одного проблема с force feedback'ом, то да на релизной версии у меня чувство, что машина чуть чуть касается трассы и почти летит над ней, не о каком чувстве что ты едешь даже речи не идет. В бете такой проблемы у меня не было, как я уже выше писал, играл в бету пкарс и корсу, отличие только в том, что в корсе force feedback чувствовался где то на 10% сильнее, на этом все.
Кто-то ещё слушает этого сонибоя в 2015 году? "физика очень близкая к реальной, как и в GT" После такого вброса уже не надо читать Неужели ещё остались люди, считающие GT симрейсом?
aisuite детализация в прожект карс не спорю получше. Но про цвета извеняй, ты бред написал. В АС цветопередача на много реалистичней , и я не один такой, тут уже очень много людей отписалось, что в пкарс все очень ярко как то и неестественно. Ну и тыже выше писал что не на руле играешь, как ты о физике можешь рассуждать.
Добавлено спустя 4 минуты 10 секунд: Dead SquallitDANI4 возможно и правда проблема с фб, надо посмотреть спасибо за ссылку
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.06.2012 Откуда: Москва Фото: 0
Dead Squallit писал(а):
Проблему с force feedback'ом решили? В бета релизах же не было таких проблем, запустил релиз и такое чувство, что force feedback около 5-10% от того что было в бете.
ага, значит мне не показалось! Надо на их форуме бучу поднимать
верните фидбек!!1!11!111!!! машинки едут хорошо, прыгают на кочках и т.п., но почему в руль ничего вообще не отдаёт? Плин, на древнем NFS Porsche Unleashed и то реалистичнее фидбек
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2012 Откуда: Compton Фото: 17
supersonic666 писал(а):
В АС цветопередача на много реалистичней
там цвета слишком яркие,светлые,кислые какие-то.
supersonic666 писал(а):
пкарс все очень ярко как то и неестественно.
неестественно только если включен эффект скорости и фильтр постобработки,а вот без них куда естественней чем в ассето(с любыми настройками) с его свечением от автомобилей....
supersonic666 писал(а):
как ты о физике можешь рассуждать.
я про общее поведение автомобиля и его реакцию на действия водителя . теперь значит чтобы физику в игре оценить - нужен руль?
_________________ PC WITHOUT OVERCLOCKING - NON PC | MY MIND AND MY GUN IT'S ALL THAT I GOT
В АС цветопередача на много реалистичней , и я не один такой, тут уже очень много людей отписалось, что в пкарс все очень ярко как то и неестественно.
Я себе через SweetFX цвета поправил, мне тоже в pCars не слишком понравились яркие цвета. Но вменять это игре в минус, я бы не стал, в плане цветов итд, на вкус и цвет, как говорится.
DANI4 Благодарю, сделал настройки по ссылке, стало гораздо лучше, где то 50% от того что было в бете, имхо личные ощущения от руля. Я бы в настройках FFB на 200% выкрутил если бы можно было.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.12.2010 Фото: 21
В игре машины Формулы А идентичны? Просто вчера ездил на той, что похожа на Феррари - вела себя довольно нестабильно, сегодня на похожей на Рэд Булл - едет, как приклеенная. При этом время одинаковое
_________________ О драйверах Nvidia либо хорошо, либо никак.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения