Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 06.02.2007 Фото: 1
#77
Жанр: Командный шутер Релиз: 24.05.2016
Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Blizzard Entertainment Локализатор: Blizzard Entertainment
Движок: Tank Engine Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Официальный сайт: https://playoverwatch.com
Описание
Командный шутер 6 на 6.
5 режимов игры. Захват точек. 5 карт. Цель атакующих — захватить определенные контрольные точки, а защитников — удерживать их до тех пор, пока не истечет время. Сопровождение. 6 карт. Режим, в котором атакующая команда пытается доставить груз в пункт назначения до истечения времени, а обороняющаяся мешает ей это сделать. Контроль объекта. 5 карт. Каждый раунд команды сражаются за контроль над определенной точкой на поле боя. В матче побеждает та команда, которая одержит верх в двух раундах. Захват точек/сопровождение. 5 карт. Сперва атакующая команда захватывает груз, а затем пытается доставить его в пункт назначения. Обороняющаяся команда должна помешать ей это сделать. Захват флага. 5 карт. Две команды по 6 игроков должны захватить флаг противника и удержать собственный флаг. Схватка. 6 карт. Восемь игроков состязаются между собой в том, кому удастся совершить больше убийств. Каждый сам за себя. Командная схватка. 10 карт. Команды 4х4 состязаются в том, какой из них удастся совершить больше убийств. Ликвидация. 4 карты. Командные бои в форматах 1х1, 3х3 и 6х6, где единственная цель — уничтожить всех противников.
3 класса. Урон. 16 героев. Герои категории «Урон» призваны находить противников, ввязываться в бой и устранять их, используя свои умения и способности. Танк. 8 героев. Танки могут выдержать огромное количество урона и прорваться сквозь укрепленные позиции, например, через большие группы героев вражеской команды или тесные проходы. В роли танка вам предстоит вести за собой всю команду. Поддержка. 7 героев. Герои поддержки защищают и усиливают своих союзников, исцеляют и укрывают их щитами, а также увеличивают их урон и скорость, предоставляя, таким образом, всю необходимую помощь в бою. В роли героя поддержки вы отвечаете за выживание вашей команды.
Действует презумпция согласия (^^) добавляю тех кто отписывался в теме по теме. Если не хотите видеть себя в списке (или добавил ошибочно) пишите, удалю. Лучше в ЛС.
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1. Соблюдайте ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ. 2. Здесь проводится обсуждение игры, а также её технических аспектов. 3. ЗАПРЕЩАЕТСЯ разводить склоки и устраивать личные разборки. 4. ЗАПРЕЩАЕТСЯ обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т.п.
Ветка предназначена для обсуждения Overwatch. Другие игры Blizzard, личности участников и их игровые способности, кроме конкретных рекомендаций, являются оффтопиком. Ограниченный оффтопик разрешен, но желательно размещать его под тегом (оff) и не злоупотреблять им.
В остальном действуют общие правила конференции. Помните, что согласно им размещение видео даже с минимальной нецензурной речью в тегах или в виде действующих ссылок строго запрещено. Картинки и видео с нецензурным текстом нельзя размещать в тегах, но ссылки на них допускаются в блоке (spoiler). Предметное обсуждение и размещение ссылок связанных с читерством запрещены.
Для выкладываемых в теме картинок следует использовать хостинги без рекламы - pixic.ru, imgur.com - или функции нашего сайта. Хостинги с назойливой рекламой, такие как radikal, fastpic, imageban, использовать не следует (уважайте время и трафик других участников). Изображения более 1 МБ оформляются как превью, ссылка, или убираются под спойлер. Тематические видео можно выкладывать на обозрение в полном объеме с тегом (media), но стоит использовать спойлер, если видео не относится напрямую к тематике.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.06.2015 Откуда: Оттуда Фото: 5
k2viper писал(а):
Рост фпс сверх частоты обновления монитора всё равно заметен, т.к. с фпс напрямую связан и инпут-лаг, который при росте фпс сокращается. И это сокращение можно увидеть даже на 60гц мониторе.
Я не спорю, я ведь говорю чисто за своё восприятие.
_________________ Ryzen R7 3700X // ASUS CROSSHAIR VI HERO // Crucial BLS16G4D32AEST.M16FE 2x16 @ 3800 16-19-16-36-CR1 // ASUS ROG-STRIX-RXVEGA56-O8G-GAMING
Ты не понимаешь Тру геймера нагибаторы типа упоротого ёжика видят разницу между 300 и 301 фпс, что им позволят тру нагибать
- ты наделал в штаны прилюдно уже много раз подряд, ты разбираешься в мониторах так же, как в танках в овервотче, т.е. никак - поэтому твои попытки сейчас подлизаться хоть к кому-то, кто со мной дискутирует выглядят втройне глупо.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.06.2015 Откуда: Оттуда Фото: 5
mezzo писал(а):
Ты не понимаешь Тру геймера нагибаторы типа упоротого ёжика видят разницу между 300 и 301 фпс, что им позволят тру нагибать
Смех смехом, но возможно по этому я не могу вылезти из платины. Хотя я в эту игру могу серьёзно поиграть только на выходных, ибо после работы на расслабоне не охота напрягаться.
_________________ Ryzen R7 3700X // ASUS CROSSHAIR VI HERO // Crucial BLS16G4D32AEST.M16FE 2x16 @ 3800 16-19-16-36-CR1 // ASUS ROG-STRIX-RXVEGA56-O8G-GAMING
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.04.2006 Фото: 16
Про инпут лаг в Овервотч (думаю одна картинка будет нагляднее чем тысячу слов): #77
Добавлено спустя 2 минуты 43 секунды:
grigorovdmitriy писал(а):
Смех смехом, но возможно по этому я не могу вылезти из платины. Хотя я в эту игру могу серьёзно поиграть только на выходных, ибо после работы на расслабоне не охота напрягаться.
Игровой монитор и большое количество герц и fps ни разу никому не гарантируют автоматический прирост скила.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.04.2006 Фото: 16
grigorovdmitriy писал(а):
А вообще речь шла про 100-150
Включаешь Reduce Buffering и получаешь на своих 67 кадрах практически такой же инпут лаг как при 300 fps. Делов то. Смотри картинку выше. И не надо железо своё насиловать, искать там чего то, на ультра низких настройках сидеть. Близард всё давно за тебя сделали
Вот ещё любителям поиграть в оконных, и приравненных к таким режимах (в т.ч. не поставивших галочку "Отключить оптимизацию во весь экран", и пользователи geforce experience)
#77
mezzo писал(а):
Включаешь Reduce Buffering и получаешь на своих 67 кадрах практически такой же инпут лаг как при 300 fps.
Теплое с мягким путать не надо. Reduce bufferng сокращает инпут-лаг на ~1 кадр. При 67фпс и 300фпс длина кадра очевидно разная, и выигрыш от Reduce buffering тоже будет разный. Притом надо учесть, что если система не может обеспечить высокий фпс (средний выше 150 скажем), то отключение Reduce buffering может снизить средний фпс, что скажется негативно. Наибольший эффект получат те кто играет с залоченным fps = display-based, и те у кого в среднем 150 есть но 300 нет. На стриме Графона видел не раз, как он щелкает этой опцией туда-сюда, как раз потому что у него фпс не хватает.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.06.2009 Откуда: Омск
iG0Lka даже если инпут лаг ты не почувствуешь(что сомнительно), все равно будет разница в плавности картинки и тиринге, на 300 фпс его будет в разы меньше. У меня 200+ не держит, поэтому хватает лока на 120, так хоть картинка плавная и тиринг минимальный.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.02.2008 Откуда: Калининград Фото: 99
iG0Lka писал(а):
так и запишем - разницы на 60Гц монике между фпс=60 и фпс=300 нет. ну или если совсем точно она исчезающе мала.
По той методике что он меряет (button to pixel) практически нет. Это следствие принципа работы опции Reduce buffering - как только готов новый кадр, фреймбуфер очищается и в него сразу пишется новый кадр. Таким образом во фреймбуфере всегда находится самый свежий кадр. При отключенной синхронизации, таким образом, самый свежий кадр всегда без задержки будет выведен на экран, вне зависимости от кол-ва фпс. Фактически это костыль, который могла бы запросто реализовать в дровах Нвидия или Майкрософт мог запилить эту опцию в directx, но вместо них работу делают разработчики игр или сторонние разработчики (для DX9 игр например есть d3d antilag). Но выше верно отметили, что тиринг и микростаттеры при 60 значительно более заметны чем при 300. Поэтому тот факт, что Близы снизошли и запилили этот приятный и полезный костыль в виде опции в свою игру, не отменяет других бенефитов от высокогерцовых мониторов и высокого фпс
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 52
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения