Часовой пояс: UTC + 3 часа




Куратор(ы):   Keyco   



Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 19196 • Страница 624 из 960<  1 ... 621  622  623  624  625  626  627 ... 960  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Куратор темы
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.02.2007
Фото: 1
#77

Жанр: Командный шутер
Релиз: 24.05.2016

Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Blizzard Entertainment
Локализатор: Blizzard Entertainment

Движок: Tank Engine
Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт: https://playoverwatch.com

Описание
Командный шутер 6 на 6.

5 режимов игры.
Захват точек. 5 карт.
Цель атакующих — захватить определенные контрольные точки, а защитников — удерживать их до тех пор, пока не истечет время.
Сопровождение. 6 карт.
Режим, в котором атакующая команда пытается доставить груз в пункт назначения до истечения времени, а обороняющаяся мешает ей это сделать.
Контроль объекта. 5 карт.
Каждый раунд команды сражаются за контроль над определенной точкой на поле боя. В матче побеждает та команда, которая одержит верх в двух раундах.
Захват точек/сопровождение. 5 карт.
Сперва атакующая команда захватывает груз, а затем пытается доставить его в пункт назначения. Обороняющаяся команда должна помешать ей это сделать.
Захват флага. 5 карт.
Две команды по 6 игроков должны захватить флаг противника и удержать собственный флаг.
Схватка. 6 карт.
Восемь игроков состязаются между собой в том, кому удастся совершить больше убийств. Каждый сам за себя.
Командная схватка. 10 карт.
Команды 4х4 состязаются в том, какой из них удастся совершить больше убийств.
Ликвидация. 4 карты.
Командные бои в форматах 1х1, 3х3 и 6х6, где единственная цель — уничтожить всех противников.

3 класса.
Урон. 16 героев.
Герои категории «Урон» призваны находить противников, ввязываться в бой и устранять их, используя свои умения и способности.
Танк. 8 героев.
Танки могут выдержать огромное количество урона и прорваться сквозь укрепленные позиции, например, через большие группы героев вражеской команды или тесные проходы. В роли танка вам предстоит вести за собой всю команду.
Поддержка. 7 героев.
Герои поддержки защищают и усиливают своих союзников, исцеляют и укрывают их щитами, а также увеличивают их урон и скорость, предоставляя, таким образом, всю необходимую помощь в бою. В роли героя поддержки вы отвечаете за выживание вашей команды.

Q: Нашел баг в игре, куда сообщить?
A: → http://us.battle.net/forums/en/overwatch/22813881/

Q: Нашел в ошибку в локализации (переводе) игры на русский, куда сообщить?
A: → http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 6490358900

Q: Нашел ошибку перевода\баг на сайте OW, куда обратиться?
A: http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 7611951109

Q: Какие системные требования у Overwatch?
A: https://eu.battle.net/support/ru/article/7636

Q: Какие видеокарты поддерживает Overwatch?
A: https://eu.battle.net/support/ru/article/7637

Q: Как сменить язык текста\аудио на PC?
A: В настройках лаунчера бнет: http://i.imgur.com/pefBd16.png

Q: Что означают иконки производительности?
A: https://eu.battle.net/support/ru/article/7779

Q: Куда я могу написать свои первые впечатления об игре?
A: → http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 7611651112

Q: Советы новичкам
A: → http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 7611691089

Q: Какие горячие кнопки есть в OW?
A: http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 7612011789

Q: Что такое Соревновательный режим?
A: http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 9#post-368

***
В рамочку! [крылатые и забавные фразы]
http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 7611661117

Гайд по достижениям
http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 7612082349

Все, что нужно знать о PTR
http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 2#post-427

Взято здесь http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 012#post-2
#77
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1. Соблюдайте ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ.
2. Здесь проводится обсуждение игры, а также её технических аспектов.
3. ЗАПРЕЩАЕТСЯ разводить склоки и устраивать личные разборки.
4. ЗАПРЕЩАЕТСЯ обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т.п.

Ветка предназначена для обсуждения Overwatch. Другие игры Blizzard, личности участников и их игровые способности, кроме конкретных рекомендаций, являются оффтопиком. Ограниченный оффтопик разрешен, но желательно размещать его под тегом (оff) и не злоупотреблять им.

В остальном действуют общие правила конференции. Помните, что согласно им размещение видео даже с минимальной нецензурной речью в тегах или в виде действующих ссылок строго запрещено. Картинки и видео с нецензурным текстом нельзя размещать в тегах, но ссылки на них допускаются в блоке (spoiler).
Предметное обсуждение и размещение ссылок связанных с читерством запрещены.

Для выкладываемых в теме картинок следует использовать хостинги без рекламы - pixic.ru, imgur.com - или функции нашего сайта. Хостинги с назойливой рекламой, такие как radikal, fastpic, imageban, использовать не следует (уважайте время и трафик других участников). Изображения более 1 МБ оформляются как превью, ссылка, или убираются под спойлер.
Тематические видео можно выкладывать на обозрение в полном объеме с тегом (media), но стоит использовать спойлер, если видео не относится напрямую к тематике.
TeamSpeak | Discord
#77
1 - основной - ts71.gameservers.com:9186
2 - резервный - ruts1.gameservers.com:9210 password:overpass
#77
https://discord.gg/B6kYAdZ

Желающим помериться у кого ммр фпс больше вам сюда
[теx. часть] Overwatch


Последний раз редактировалось Keyco 11.09.2019 3:19, всего редактировалось 88 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.04.2006
Фото: 16
grigorovdmitriy писал(а):
ну не знаю, я если отпускаю счетчик фпс то но прыгает и за 200 и просаживается до 100 и я на своём мониторе с 67гц не вижу разницы.

Ты не понимаешь Тру геймера нагибаторы типа упоротого ёжика видят разницу между 300 и 301 фпс, что им позволят тру нагибать :D

Добавлено спустя 1 минуту 30 секунд:
4e_alex писал(а):
Т.е. ханзо может заменить орису/рейна в команде? Ок...

4 хиллера в одной и 4 танка в другой несомненно гораздо лучше моего предложения не так ли? :lol:

_________________
i7 - 9700K//Gigabyte Z390 AORUS PRO WIFI//16Gb DDR4 3600MHz Kingston HyperX Predator//SSD Samsung 970 EVO//MSI GTX 1080 GAMING X+


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.06.2015
Откуда: Оттуда
Фото: 5
k2viper писал(а):
Рост фпс сверх частоты обновления монитора всё равно заметен, т.к. с фпс напрямую связан и инпут-лаг, который при росте фпс сокращается. И это сокращение можно увидеть даже на 60гц мониторе.

Я не спорю, я ведь говорю чисто за своё восприятие. :-)

_________________
Ryzen R7 3700X // ASUS CROSSHAIR VI HERO // Crucial BLS16G4D32AEST.M16FE 2x16 @ 3800 16-19-16-36-CR1 // ASUS ROG-STRIX-RXVEGA56-O8G-GAMING


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.04.2003
Откуда: из лесу =)
Фото: 0
mezzo писал(а):
Ты не понимаешь Тру геймера нагибаторы типа упоротого ёжика видят разницу между 300 и 301 фпс, что им позволят тру нагибать :D

- ты наделал в штаны прилюдно уже много раз подряд, ты разбираешься в мониторах так же, как в танках в овервотче, т.е. никак - поэтому твои попытки сейчас подлизаться хоть к кому-то, кто со мной дискутирует выглядят втройне глупо.

_________________
Я толерантный - ненавижу всех одинаково.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.06.2015
Откуда: Оттуда
Фото: 5
mezzo писал(а):
Ты не понимаешь Тру геймера нагибаторы типа упоротого ёжика видят разницу между 300 и 301 фпс, что им позволят тру нагибать :D


Смех смехом, но возможно по этому я не могу вылезти из платины. Хотя я в эту игру могу серьёзно поиграть только на выходных, ибо после работы на расслабоне не охота напрягаться.

_________________
Ryzen R7 3700X // ASUS CROSSHAIR VI HERO // Crucial BLS16G4D32AEST.M16FE 2x16 @ 3800 16-19-16-36-CR1 // ASUS ROG-STRIX-RXVEGA56-O8G-GAMING


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.04.2006
Фото: 16
Про инпут лаг в Овервотч (думаю одна картинка будет нагляднее чем тысячу слов):
#77

Добавлено спустя 2 минуты 43 секунды:
grigorovdmitriy писал(а):
Смех смехом, но возможно по этому я не могу вылезти из платины. Хотя я в эту игру могу серьёзно поиграть только на выходных, ибо после работы на расслабоне не охота напрягаться.

Игровой монитор и большое количество герц и fps ни разу никому не гарантируют автоматический прирост скила. :)

_________________
i7 - 9700K//Gigabyte Z390 AORUS PRO WIFI//16Gb DDR4 3600MHz Kingston HyperX Predator//SSD Samsung 970 EVO//MSI GTX 1080 GAMING X+


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2007
Откуда: Москва
grigorovdmitriy писал(а):
Смех смехом, но возможно по этому я не могу вылезти из платины.

Как начнёшь замечать разницу между 300 и 301 фпс - так сразу в ГМ?

_________________
WoT: Chaosbolt[XOVER], Overwatch - Chaosbolt#21886 \ NecroNomicon#21925


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.06.2015
Откуда: Оттуда
Фото: 5
mezzo писал(а):
Игровой монитор и большое количество герц и fps ни разу никому не гарантируют автоматический прирост скила.


Ну вот я вижу 67 кадров из 200 вдруг я 2/3 игры пропускаю :lol: когда ты так говоришь в моей душе плачет 1 маленький троль :D

ZadaRneLL писал(а):
Как начнёшь замечать разницу между 300 и 301 фпс - так сразу в ГМ?

если начну видеть 300-301 сразу в топ 500. А вообще речь шла про 100-150

_________________
Ryzen R7 3700X // ASUS CROSSHAIR VI HERO // Crucial BLS16G4D32AEST.M16FE 2x16 @ 3800 16-19-16-36-CR1 // ASUS ROG-STRIX-RXVEGA56-O8G-GAMING


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.04.2006
Фото: 16
grigorovdmitriy писал(а):
А вообще речь шла про 100-150

Включаешь Reduce Buffering и получаешь на своих 67 кадрах практически такой же инпут лаг как при 300 fps. Делов то. Смотри картинку выше. И не надо железо своё насиловать, искать там чего то, на ультра низких настройках сидеть. Близард всё давно за тебя сделали :)

_________________
i7 - 9700K//Gigabyte Z390 AORUS PRO WIFI//16Gb DDR4 3600MHz Kingston HyperX Predator//SSD Samsung 970 EVO//MSI GTX 1080 GAMING X+


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.01.2015
Откуда: Москва
Фото: 16
mezzo писал(а):
Включаешь Reduce Buffering и получаешь на своих 67 кадрах практически такой же инпут лаг как при 300 fps.

но как же... 300 фпс... моник 144гц... низкий инпут лаг... киберспортсмены...
#77

_________________
Нет такого слова - "вообщем". Есть "в общем" и "вообще". Пишите правильно.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.02.2008
Откуда: Калининград
Фото: 99
mezzo писал(а):
Про инпут лаг в Овервотч (думаю одна картинка будет нагляднее чем тысячу слов):


Есть ещё более "новые" тесты от того же battle(non)sense, где он проверяет действенность опции Reduce buffering.

https://www.youtube.com/watch?v=sITJ3V_fyv4

Вот ещё любителям поиграть в оконных, и приравненных к таким режимах (в т.ч. не поставивших галочку "Отключить оптимизацию во весь экран", и пользователи geforce experience)

#77

mezzo писал(а):
Включаешь Reduce Buffering и получаешь на своих 67 кадрах практически такой же инпут лаг как при 300 fps.


Теплое с мягким путать не надо. Reduce bufferng сокращает инпут-лаг на ~1 кадр. При 67фпс и 300фпс длина кадра очевидно разная, и выигрыш от Reduce buffering тоже будет разный. Притом надо учесть, что если система не может обеспечить высокий фпс (средний выше 150 скажем), то отключение Reduce buffering может снизить средний фпс, что скажется негативно. Наибольший эффект получат те кто играет с залоченным fps = display-based, и те у кого в среднем 150 есть но 300 нет.
На стриме Графона видел не раз, как он щелкает этой опцией туда-сюда, как раз потому что у него фпс не хватает.

_________________
пятачок его свинейшества


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.06.2009
Откуда: Омск
k2viper писал(а):
На стриме Графона видел не раз, как он щелкает этой опцией туда-сюда, как раз потому что у него фпс не хватает.

это плацебо. Некоторые думают что при альт-табе оно отключается, вот и щелкают.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2007
Откуда: Москва
Btulhu
Ай харрош :D

_________________
WoT: Chaosbolt[XOVER], Overwatch - Chaosbolt#21886 \ NecroNomicon#21925


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.02.2008
Откуда: Калининград
Фото: 99
Оно не отключается при альт-табе.

_________________
пятачок его свинейшества


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.04.2003
Откуда: из лесу =)
Фото: 0
k2viper писал(а):
Оно не отключается при альт-табе.

- про это ходили слухи, поэтому многие "про" и "стримеры" тыкали этот переключатель туда-сюда. Другой причины я не слышал.

_________________
Я толерантный - ненавижу всех одинаково.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.06.2015
Откуда: Оттуда
Фото: 5
Сегодня попробую включить буфер. Вдруг сразу киберсмортсменом стану.

_________________
Ryzen R7 3700X // ASUS CROSSHAIR VI HERO // Crucial BLS16G4D32AEST.M16FE 2x16 @ 3800 16-19-16-36-CR1 // ASUS ROG-STRIX-RXVEGA56-O8G-GAMING


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.04.2006
Фото: 16
k2viper писал(а):
Есть ещё более "новые" тесты от того же battle(non)sense, где он проверяет действенность опции Reduce buffering.

https://www.youtube.com/watch?v=sITJ3V_fyv4


Эта картинка как раз из этого видео если что :)

_________________
i7 - 9700K//Gigabyte Z390 AORUS PRO WIFI//16Gb DDR4 3600MHz Kingston HyperX Predator//SSD Samsung 970 EVO//MSI GTX 1080 GAMING X+


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.06.2009
Откуда: Омск
Злобный Йожык писал(а):
- про это ходили слухи, поэтому многие "про" и "стримеры" тыкали этот переключатель туда-сюда. Другой причины я не слышал.

до сих пор ходят и тыкают так же :D
grigorovdmitriy писал(а):
Сегодня попробую включить буфер. Вдруг сразу киберсмортсменом стану.

одно включение уже дает +200 птс, а если переключать после каждого альт-таба - винстрик обеспечен.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
mezzo писал(а):
думаю одна картинка будет нагляднее чем тысячу слов)

так и запишем - разницы на 60Гц монике между фпс=60 и фпс=300 нет.
ну или если совсем точно она исчезающе мала.

Вложение:
944.jpg
944.jpg [ 42.97 КБ | Просмотров: 625 ]

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.06.2009
Откуда: Омск
iG0Lka даже если инпут лаг ты не почувствуешь(что сомнительно), все равно будет разница в плавности картинки и тиринге, на 300 фпс его будет в разы меньше. У меня 200+ не держит, поэтому хватает лока на 120, так хоть картинка плавная и тиринг минимальный.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.02.2008
Откуда: Калининград
Фото: 99
iG0Lka писал(а):
так и запишем - разницы на 60Гц монике между фпс=60 и фпс=300 нет.
ну или если совсем точно она исчезающе мала.


По той методике что он меряет (button to pixel) практически нет. Это следствие принципа работы опции Reduce buffering - как только готов новый кадр, фреймбуфер очищается и в него сразу пишется новый кадр. Таким образом во фреймбуфере всегда находится самый свежий кадр. При отключенной синхронизации, таким образом, самый свежий кадр всегда без задержки будет выведен на экран, вне зависимости от кол-ва фпс.
Фактически это костыль, который могла бы запросто реализовать в дровах Нвидия или Майкрософт мог запилить эту опцию в directx, но вместо них работу делают разработчики игр или сторонние разработчики (для DX9 игр например есть d3d antilag).
Но выше верно отметили, что тиринг и микростаттеры при 60 значительно более заметны чем при 300. Поэтому тот факт, что Близы снизошли и запилили этот приятный и полезный костыль в виде опции в свою игру, не отменяет других бенефитов от высокогерцовых мониторов и высокого фпс :)

_________________
пятачок его свинейшества


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 19196 • Страница 624 из 960<  1 ... 621  622  623  624  625  626  627 ... 960  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 52


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan