Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 06.02.2007 Фото: 1
#77
Жанр: Командный шутер Релиз: 24.05.2016
Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Blizzard Entertainment Локализатор: Blizzard Entertainment
Движок: Tank Engine Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Официальный сайт: https://playoverwatch.com
Описание
Командный шутер 6 на 6.
5 режимов игры. Захват точек. 5 карт. Цель атакующих — захватить определенные контрольные точки, а защитников — удерживать их до тех пор, пока не истечет время. Сопровождение. 6 карт. Режим, в котором атакующая команда пытается доставить груз в пункт назначения до истечения времени, а обороняющаяся мешает ей это сделать. Контроль объекта. 5 карт. Каждый раунд команды сражаются за контроль над определенной точкой на поле боя. В матче побеждает та команда, которая одержит верх в двух раундах. Захват точек/сопровождение. 5 карт. Сперва атакующая команда захватывает груз, а затем пытается доставить его в пункт назначения. Обороняющаяся команда должна помешать ей это сделать. Захват флага. 5 карт. Две команды по 6 игроков должны захватить флаг противника и удержать собственный флаг. Схватка. 6 карт. Восемь игроков состязаются между собой в том, кому удастся совершить больше убийств. Каждый сам за себя. Командная схватка. 10 карт. Команды 4х4 состязаются в том, какой из них удастся совершить больше убийств. Ликвидация. 4 карты. Командные бои в форматах 1х1, 3х3 и 6х6, где единственная цель — уничтожить всех противников.
3 класса. Урон. 16 героев. Герои категории «Урон» призваны находить противников, ввязываться в бой и устранять их, используя свои умения и способности. Танк. 8 героев. Танки могут выдержать огромное количество урона и прорваться сквозь укрепленные позиции, например, через большие группы героев вражеской команды или тесные проходы. В роли танка вам предстоит вести за собой всю команду. Поддержка. 7 героев. Герои поддержки защищают и усиливают своих союзников, исцеляют и укрывают их щитами, а также увеличивают их урон и скорость, предоставляя, таким образом, всю необходимую помощь в бою. В роли героя поддержки вы отвечаете за выживание вашей команды.
Действует презумпция согласия (^^) добавляю тех кто отписывался в теме по теме. Если не хотите видеть себя в списке (или добавил ошибочно) пишите, удалю. Лучше в ЛС.
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1. Соблюдайте ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ. 2. Здесь проводится обсуждение игры, а также её технических аспектов. 3. ЗАПРЕЩАЕТСЯ разводить склоки и устраивать личные разборки. 4. ЗАПРЕЩАЕТСЯ обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т.п.
Ветка предназначена для обсуждения Overwatch. Другие игры Blizzard, личности участников и их игровые способности, кроме конкретных рекомендаций, являются оффтопиком. Ограниченный оффтопик разрешен, но желательно размещать его под тегом (оff) и не злоупотреблять им.
В остальном действуют общие правила конференции. Помните, что согласно им размещение видео даже с минимальной нецензурной речью в тегах или в виде действующих ссылок строго запрещено. Картинки и видео с нецензурным текстом нельзя размещать в тегах, но ссылки на них допускаются в блоке (spoiler). Предметное обсуждение и размещение ссылок связанных с читерством запрещены.
Для выкладываемых в теме картинок следует использовать хостинги без рекламы - pixic.ru, imgur.com - или функции нашего сайта. Хостинги с назойливой рекламой, такие как radikal, fastpic, imageban, использовать не следует (уважайте время и трафик других участников). Изображения более 1 МБ оформляются как превью, ссылка, или убираются под спойлер. Тематические видео можно выкладывать на обозрение в полном объеме с тегом (media), но стоит использовать спойлер, если видео не относится напрямую к тематике.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2007 Откуда: Москва
4e_alex писал(а):
Да нет, ану она как раз заменяет (но и комбинируется с ней тоже хорошо), а вот зена - нет. Ты правильно начал с того, что она слабо справляется с лечением дайва. А зен - лучший хил в дайве. Она является хилом для deathball, преимущественно для танков. Всякие малоподвижные составы с солдатами, бастионами и маккри - это ее.
Я примерно то же самое имел ввиду, просто не совсем верно выразился. Разумеется, в некоторых составах заменит оффхила, в некоторых - нет. По поводу замены Аны - ну, не знаю, разве что если хилить цели, у которых есть собственная сильная сейв-абилка, позволяющая иногда некоторое время пожить самостоятельно. Например, Ориса с её зажатым кулачком в связке с хогом - наверное, для Мойры оптимальный вариант танков.
По поводу Дзеньятты - все без исключения дайв-дд (Трейсер, Генгу), с которыми я играл, просят брать Дзеньятту и счастливы с ним, потому что сферка - идеальный вариант хила всяких попрыгунчиков. Ну и с дискордом на цели+гармонией на попрыгунчике убивать вообще сухо и комфортно становится, да.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.01.2015 Откуда: Москва Фото: 16
iG0Lka писал(а):
почему?
сфера может нанести всего 200 урона по одной цели или 200 урона распределить на всех. Во втором случае это тупо фид вражеских хилов, да и кончится она быстро.
_________________ Нет такого слова - "вообщем". Есть "в общем" и "вообще". Пишите правильно.
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Злобный Йожык писал(а):
медаль за дамаг на мойре?
Ну и в чем тогда состоит имба, если ты из полезного взял золото только за хил? На хилере.
Злобный Йожык писал(а):
я практически не кидаю фиолетовую сферу. Во первых только полные дебилы будут ее кидать в толпу, а во вторых со сферы хила наберется ульта гораздо быстрее.
С чего бы это? Ее сфера очень противно коцает, по 50/с, что вместе с основным огнем (тоже 50/c) дает неплохой уже урон. Если свои все здоровенькие за щитом стоят (а мойра по дофолту хорошо комбится именно с орисой и рейном), то сферу урона можно и нужно кидать. Но разумеется лучше не просто наугад. Скорость полета сферы (любой) зависит от того, к какому числу целей она присосалась. Чем больше, тем медленнее. Поэтому кидать как раз надо всегда в 2+ игрока, иначе она просто улетит куда-то вдаль. За исключением узких коридоров, где и так сойдет.
Btulhu писал(а):
почему это? пока зен долетит до нормальной позиции, он кончится раз 5.
Зен не должен бегать за дайвером, достаточно прямого визуального контакта. Сфера лечит непрерывно практически без условий (не попал дротиком аны) и без особого риска для самого зена. Поэтому про почти всегда играли дайвом с зеном и люсио. А когда наступила мерси, то мерси+зеном.
Добавлено спустя 1 минуту:
Btulhu писал(а):
сфера может нанести всего 200 урона по одной цели или 200 урона распределить на всех. Во втором случае это тупо фид вражеских хилов, да и кончится она быстро.
Ну так сфера и не должна быть единственным источником урона, когда ты ее кидаешь. Рассчитывать на то, что одну цель с 200хп ты завалишь исключительно сферой (т.е. цель будет намеренно бегать за сферой, которая не зацепившись за игроков быстро улетит дальше) довольно наивно. Поэтому правильнее считать по дпс, а он 50/c. А 50/c в 2 цели - это больше, чем 50/c в одну. Тем более, что на практике в большинстве случаев, одна цель будет получать урон от сферы всего 0.5-1с, а вовсе не 4 (все из-за той же механики перемещения сферы). А вот 2 игрока часто будут получать от нее урон минимум по 1.5с (из максимальных 2).
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
- общий дамаг сферы 200. И это максимальный, если ты за ним будешь бежать. Если рядом 2 соперника, то они получат каждый максимум по 100 урона, 4 соперника по 50 и т.д. Фиолетовая сфера кидается либо в дуэли, либо для добивки ульты, когда есть время на КД следующей. И тут совершено неважно время действия этой сферы, потому что толком на 2 цели она не дает ничего ни тебе, ни соперникам, а только сбрасывает КД сферы, которая может лечить.
- абсолютно ненужная величина, т.к. только дебилы ее кидают с каким-то там расчетом, что она затормозит. Кидать сферы надо так, чтобы к началу файта она успевала прохилить, отойти от препятствия, вернуться и еще раз прохилить.
Ну так сфера и не должна быть единственным источником урона, когда ты ее кидаешь. Рассчитывать на то, что одну цель с 200хп ты завалишь исключительно сферой (т.е. цель будет намеренно бегать за сферой, которая не зацепившись за игроков быстро улетит дальше) довольно наивно. Поэтому правильнее считать по дпс, а он 50/c. А 50/c в 2 цели - это больше, чем 50/c в одну. Тем более, что на практике в большинстве случаев, одна цель будет получать урон от сферы всего 0.5-1с, а вовсе не 4 (все из-за той же механики перемещения сферы). А вот 2 игрока часто будут получать от нее урон минимум по 1.5с (из максимальных 2).
- если у тебя есть источники урона, то ВСЕГДА В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ выгодней бросить хил-сферу для них и фокусом дамажить одного по ПКМ.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.06.2009 Откуда: Омск
Ща гусь только на Мойре играет, мож кому интересно. Еще квадрат взял чистый акк, калибранулся (в платину 2840) и играет на мойре только.(правда приходится репикать ибо на хиле он оттуда не вылезет)
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Злобный Йожык писал(а):
с характеристик мойры, которые ты, видимо, не читал
Я их очень хорошо читал и знаю. И что из этого следует тоже.
Злобный Йожык писал(а):
абсолютно ненужная величина, т.к. только дебилы ее кидают с каким-то там расчетом, что она затормозит. Кидать сферы надо так, чтобы к началу файта она успевала прохилить, отойти от препятствия, вернуться и еще раз прохилить.
Удачи на картах, где ей просто не от чего отскакивать. Хватит называть всех несогласных дебилами.
Злобный Йожык писал(а):
если у тебя есть источники урона, то ВСЕГДА В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ выгодней бросить хил-сферу для них и фокусом дамажить одного по ПКМ.
Ничего подобного. Таким пилерам как солдат можно и нужно помогать сферой урона. Иначе как обычно - недобитые цели убегают и залечиваются. Все зависит от ситуации, а капсом орать "ВСЕГДА В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ" будут только дебилы
Злобный Йожык писал(а):
никогда не играй на мойре. Ты типичный игрок, которых сейчас немеряно - инстапикают мойру и понятия не имеют что с ней делать.
Могу тоже самое сказать тебе. Поиграл несколько раз и уже возомнил себя экспертом.
Добавлено спустя 21 минуту 39 секунд: Если тебе нравится играть мойрой пассивно, полагаясь в основном на ее хил сферами - твое право. Но это не означает, что так только и можно ей хорошо играть. Сфера лечения прекрасно заменяется основным лечением. А вот сфера урона при правильном применении - хороший инструмент быстро выключить важные цели. Как раз ее урон по площади при одновременном фокусе в тощую цель сразу напрягает вражеского хила. И не важно, сколько там в сумме урон ограничен, его достаточно. Если помог быстро сделать первый фраг, то считай файт в кармане, и тебе просто по дефолту не придется так много лечить своих. Мойра построена на грамотном менеджменте своего ресурса. Кидание урона может казаться контр-интуитивным способом его экономии, но если ты не бездумно по кулдауну это делаешь, то это прекрасно работает. Проверено на практике, у меня проблем в зарабатыванием медалей и побед на мойре не возникает. Но и тут много всяких тонкостей и условностей, которые на форуме слишком долго расписывать. Бывают ситуации, когда и правда лучше по кулдауну кидать лечилку в своих.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
4e_alex писал(а):
Таким пилерам как солдат можно и нужно помогать сферой урона.
4e_alex писал(а):
Все зависит от ситуации,
- ты описал ситуацию, что рядом с тобой есть напарники - ВСЕГДА выгодней ДЛЯ ВСЕХ получить хил - который даст гораздо больше профита и для тиммейтов и для мойры для накопления ульты.
4e_alex писал(а):
Поиграл несколько раз и уже возомнил себя экспертом.
- мне достаточно 2-3х игр, чтобы понять основные очевидные принципы. Следующие игры влияют только на какие-то микромоменты. А ты мнишь себя экспертом на основании ничего. Ни чтение ни игры не помогли.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Злобный Йожык писал(а):
ты описал ситуацию, что рядом с тобой есть напарники - ВСЕГДА выгодней ДЛЯ ВСЕХ получить хил - который даст гораздо больше профита и для тиммейтов и для мойры для накопления ульты.
Не всегда. Простейший пример - все здоровые за щитом стоят. Зачем на них сферу лечения кидать? Заранее не имеет смысла, всегда есть основной отхил, если что.
Злобный Йожык писал(а):
мне достаточно 2-3х игр, чтобы понять основные очевидные принципы. Следующие игры влияют только на какие-то микромоменты
Частое заблуждение. Даже у про не всегда сразу получается угадать с правильным стилем игры на новом герое. Иногда месяцы уходят на такие основные очевидные принципы. Я не навязываю свое мнение со словами "только дебил", в отличие от тебя.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.11.2005 Откуда: Москва
Зен в дайве из-за дискорда и транса. Его хил-орб хорош только если цель не фокусят. А так трейса под орбом выживает если макряк кинул флешку+хед, генжи отлично с орбом. Но под фокусом орб не спасает. А вот касаемо мойры, ее правильно изменяют, делая более аимозависимой для урона (хватит симметры). Так же ее урон должен заряжать зарю, что и будет сделано. Сам герой интересный, но нормально контрится только вдовой/ханзо и дайвом. Я только сейчас научился ее трейсой контрить.
OLD Hunter писал(а):
Еще квадрат взял чистый акк, калибранулся (в платину 2840) и играет на мойре только.
Да, система такая, что саппортам дают середину платины, как раз 2.7-2.8. При этом, если это тру ГМ, то он быстро идет вверх, а если не очень умеет, то в лучшем случае стоит на месте. Квадрат уже в прошлом сезоне калибровался на саппортах - тоже самое 2.8. И другие тоже так делали. Возможно специальное ограничение, т.к. система не понимает скилл саппортов, который слишком зависим от рандома тиммейтов. Ну и сама система корректно оценивает скилл, только если игроков много.
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
jsth писал(а):
только если цель не фокусят
Это к любому хилеру относится. ДД в одиночку больше урона дают, чем один же хилер может восстановить. Фланкерам в любом случае не положено лицом урон танковать.
jsth писал(а):
А вот касаемо мойры, ее правильно изменяют, делая более аимозависимой для урона (хватит симметры)
Не делают. То, что на PTR - это побочный баг. Изначально хотели сделать так, что в толпе врагов мойре наоборот проще прицепиться к конкретной цели. Но недосмотрели и на больших целях понизили хитбоксы. А учебные боты на полигоне - это вообще один большой баг, и не показатель вовсе.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.11.2005 Откуда: Москва
4e_alex писал(а):
Это к любому хилеру относится.
Но зен из них самый слабый. Его орб можно игнорировать. Я что-то в последнее время не стараюсь фокусить саппортов (если только они сами не загуляли), а разбираюсь с дд даже если они под хилом.
4e_alex писал(а):
Не делают.
Ну уменьшая хитбокс они делают ее аимозависимой, но для игроков с хорошим аимом это баф, т.к. проще сфокусироваться на цели. Пострадают возможно не очень умеющие в аим, для них это нерф. А вообще получился интересный герой с неплохой мобильностью, отличным хилом и нормальным дамагом (и дальность высокая и сферы хорошо дамажат), еще и крутая сейв абилка. Ульта не такая сильная правда.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.02.2008 Откуда: Калининград Фото: 99
jsth писал(а):
уменьшая хитбокс они делают ее аимозависимой, но для игроков с хорошим аимом это баф, т.к. проще сфокусироваться на цели. Пострадают возможно не очень умеющие в аим, для них это нерф.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2007 Откуда: Москва
Кстати, упоролся на твинке в калибровку мойра-онли (с примесью мерсияки, когда мойру инсталочат), 5-й сезон на твинке 2,9-3к, 6-й пропущен полностью. Интересно, что получится. Потом мойра-онли хочу погонять.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.11.2005 Откуда: Москва
ZadaRneLL писал(а):
Очень серьёзное заблуждение. Причём в среднем чем тоньше цель - тем серьёзнее.
Мне нормально теперь. Хотя, признаю, что покет-цель ликвидировать сложнее. Я даже под мерсей убиваю иногда. Вообще стал довольно часто игнорить саппортов, разбираюсь с дд.
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
jsth писал(а):
Ну уменьшая хитбокс они делают ее аимозависимой
Размеры хитбоксов вернут (как только выйдут из запоя, у американцев сейчас праздники), уже был блюпост на эту тему. Но более простой фокус одной цели в толпе при этом оставят. Т.е. по факту мойру ждет чистый QoL-баф.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения